在开局的时候,我攒了200能量召唤了忍者,忍者会随着时间增长召唤更多的飞镖围绕身边,越早召唤出来越好,上限是五个。我怕对面在我乏力的这段时间过来打我我就没有露头。
集齐了五个忍者的战斗能力也是可怕的 对面不想被我的飞镖消耗 看到我以后决定跟我打 然后我开着磁暴守护和对面怼了起来 在忍者飞镖和磁暴的伤害下带走了对面
当然急速也开了 粘住对面爆炸aoe下解决了对面 然后我在急速帮助下直接堵住了对方泉水 对面连复活的希望都没有了
在对面泉水家里我疯狂召唤忍者 巨额的aoe飞镖让对面复活再战的能力也没有 攒满了能一波推完对面的能力以后我直接带对面 瞬间爆炸完成单杀
虽然忍者在打对面这种兵种强化路线流的时候有一定的奇效,但是忍者的小身板会被磁暴秒掉 亲测随便秒杀pvp电脑的忍者,就算有守护药水磁暴估计依然是克制忍者的技能。而且前期200能力召唤太伤 没有召唤出五个飞镖前 被对面发现会比较糟糕 而且忍者不具备干掉主流坦克的攻击力 但是和对面坦克流互推塔估计也是吃亏的 所以忍者面对几个主流套路不占优势,只有对抗同样不是主流的纯兵种套路有一定奇效。总之套路虽好可不要贪用哦
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