冷门攻略第六期 必定闪避VS必定命中

时间:2016-06-12 作者:18183 来源:18183刀塔传奇

刀塔传奇冷门攻略第六期,本期给大家带来的是竞技场疑难杂症第一话——必定闪避VS必定命中。

一、竞技场初代技能克制逻辑

首先给大家放上一张游戏初代技能克制逻辑图:

冷门攻略第六期 必定闪避VS必定命中

可以看出,在初代的技能克制逻辑图中,伤害计算、技能克制的逻辑非常清晰简单。

物理伤害首先判断是否命中,命中后判断伤害量,并根据防守方的物理免疫buff计算减免伤害部分。

魔法伤害必定命中,直接根据魔法强度与魔抗计算伤害量,根据防守方的魔法免疫buff计算减免伤害部分。

神圣伤害与持续伤害无视双抗,直接根据技能数值计算伤害量。无法免疫。

还有一种比较特殊的伤害:控制、减速、都是归入魔法攻击的范畴,可以被魔法免疫。

二、初代技能克制逻辑的进化

但是随着英雄的不断加入,英雄技能的一再丰富,刀塔传奇里的技能克制关系,已经从初代的简单逻辑不断进化。

比如:

无伤害控制技能的出现,魔法免疫无法免疫该类型的控制。比如小娜迦的催眠,莱恩的变鸭子,双头龙的减速冰冻,大树的捆绑,沉默小黑先知的沉默。

末日的出现,带来了“无法进行技能攻击”的行为干涉技能,这一技能不属于魔法控制技能,无法被魔法免疫。类似的技能还有冰龙的大招。

火枪的某次改版后,带来了物理技能的“必定命中”属性。这一属性在军团诞生之时,已经作为隐藏属性,出现在军团的大招之中。

仙女龙的出现带来了无视进攻方命中属性,物理、魔法伤害通吃的技能闪避。类似的的技能闪避还有虚空的时光逆转,艾吉奥的XXX(只针对物理).

仙女龙的出现,同时也带来了“免疫控制”技能,这一技能后来在魔导师、海民炼金大招前摆阶段、血魔狂暴阶段都有出现。

这五条中,我们会发现第三条和第四条出现了矛盾。所以,我们通过实战测试,来验证一下当这个必定命中和必定闪避同时出现的时候,会发生什么事情,再对其背后的原理进行分析,进而修正初代技能克制逻辑图中的命中部分。

三、实战测试的结果。

楼主与工会同学在诸王中选择了具有必定命中属性的火枪和军团,具有技能闪避功能的虚空、仙女龙、艾吉奥五人组队,同阵容对打,测试火枪与军团大招命中虚空仙女龙艾吉奥时会发生的情况。不得不说这个测试非常地难截图,截图时手机停止会影响诸王的操作,有时会导致掉线,所以楼主只能根据观察给出下列结论,放弃了截图。

测试结果:

虚空,仙女龙,艾吉奥的逃生技能触发时,均可以“闪避”火枪与军团的大招。

虚空,仙女龙的闪避,实际上是一种伤害免疫的buff,有数值上限。

艾吉奥的闪避,实际上也是伤害免疫的buff,没有伤害上限。

通过逃生技能产生的”闪避”=免疫伤害

换一种比较简单的说法:虚空、仙女龙,艾吉奥的逃生技能,实际上并不能闪避必定命中的大招,而是被大招命中,免疫了部分伤害或者全部伤害。

虽然艾吉奥的技能描述中称之为“闪避”一次物理攻击,但是我们还是把它归类到免疫伤害中,才能更好地理解,当必定命中遇上必定闪避时的矛盾。

当然,我们还是以官方的说法为准。把这种伤害免疫称之为闪避。为了区分开这种技能产生的闪避,和属性面板中闪避属性产生的闪避,我们将之命名为“技能闪避”

四、修正后的技能逻辑图的命中与“技能闪避”

冷门攻略第六期 必定闪避VS必定命中

五.技能逻辑图的运用:艾吉奥是如何闪避火枪必定命中的大招的?

冷门攻略第六期 必定闪避VS必定命中

到这里我们已经顺利解决了竞技场中的一个疑难杂症,即为什么艾吉奥能够闪避必定命中的大招。下一期,我们将从冰龙的大招入手,来探讨一下随着版本更新,不同形态的控制技能和各种“魔法免疫”,“控制免疫”的疑难杂症,给冰龙大招出现的各种奇怪情况一个合理的解释,来调整初代技能逻辑图中“魔法伤害与魔法控制”的部分。

本文标签:攻略 刀塔传奇

 小冰冰传奇(来自:18183游戏库

 游戏类型:棋牌卡牌

   游戏特征:科幻,奇幻

 游戏厂商:中清龙图

   游戏评级:5

   更新时间:2014-09-17