光明大陆对于弓箭手属性技能手法的见解

来源:光明大陆 作者:囧Game 时间:2017-04-21 分享到:

玩了一周了,以前玩wow也是只玩猎人!服务器上dps也是算排的上号的,对于光明大陆弓箭手看到了wow猎人改集中值以前的样子,想写点东西给新手参考,不对的地方请老玩家多多纠正!

首先,我是玩pve,打副本,喜欢boss飙dps,

副本选择巡林客天赋!我以巡林客天赋来讲!

第一,属性选择!

装备评分,这个就是个坑爹的,很多人都会选择评分高的装备穿,可是有的评分高的装备加的全是不适合自己职业的属性,不如低评分装备!首先弓箭手需要的属性有几个:敏捷(敏捷加物理攻击),物理攻击,物理命中(一定要100%,miss一个高伤害技能,dps损失可以想而知),精神(加蓝量,这游戏boss战斗时间太长,容易空蓝,有的人会说,我吃蓝瓶,可以,但是紧急时刻你喝了血瓶,cd就不够了,多蓝量优势就出来了),物理暴击,耐力(耐力加血量,不死才有输出)!

好了,那么就说说属性优先级,前面说了物理命中一定要100%,那么我说的都是基于物理命中100%,不到100%的话,物理命中第一优先!暴击,暴击后会有几率重置天赋技能,天赋技能对于dps是高收益技能,但是前期装备差,暴击太低,还是实打实堆敏捷和物攻好,所以前期属性优先级:物理命中>敏捷>物理攻击>物理暴击>耐力>精神!

后期:物理命中>物理暴击>敏捷>物理攻击>耐力>精神!

第二,装备技能以及释放优先级!

技能太多,我们要选择输出最大化技能,我们选择:野性呼唤(增加精灵之箭和普攻伤害),精灵之箭(瞬发,cd断,伤害不错),迅捷连射(每一次激发暴击率独立计算,所以很容易重置天赋技能),以上3个技能必选,最后一个,有的人会选黑鸦,而我选择回旋利刃,原因如下:黑鸦基础伤害不高!就算点了符文也不算出众,虽然是瞬发,但是装备黑鸦后你会发现输出循环会出现很多空档期,也就是技能全部cd只有打普通攻击,而这空档期选择拉一个回旋利刃伤害肯定是比打几发普攻伤害高的,这游戏设定释放技能时是不会普攻的,而且巡林客天赋会增加回旋利刃的暴击,符文可以点出缩短回旋利润的读条时间和伤害,选择哪个技能显而易见!

我们再说说释放优先级,天赋技能第一没得说,野性呼唤增加精灵之箭伤害,所以在精灵之箭前释放野性呼唤,然后迅捷连射,最后回旋利刃,都是读条技能,迅捷连射放在回旋利刃前是因为迅捷连射每次激发独立计算暴击,为了更多次重置天赋技能!因为精灵之箭和野性呼唤cd问题去,我们说说这两个技能的释放,cd都好,先野性再精灵,当精灵之箭cd好了,野性还有一秒好,可以等一下野性在放精灵之箭,当精灵之箭cd还很长,野性好了,而此时没有技能可释放可以用一下野性,因为野性加普攻伤害,如果你有别的技能可释放,别用野性,因为野性只加精灵之箭和普攻伤害,你释放别的技能打不了普攻的,用了浪费!

第三,符文怎么点!

不是土豪,一般精碎都不会够的,那么我们要点收益最大的,土豪无视,全点满都有收益!

第一排点附魔弓弩里面的减回旋利刃读条的那个,强化普攻别点,我们打不出多少普攻,收益不高,极限弹幕里面点强化迅捷连射伤害的,减cd不点,收益不高!

第二排点久经训练里面加精灵之箭伤害的,回蓝别点,鸦眼点增加距攻击离就好!

第三排点野性呼唤里面增加伤害的,增加时间的不点,因为我们主要是为了精灵之箭加伤害,时间增加了无非普攻享受收益,收益不大,浪费精碎!星辰护佑里面两个强化翻滚有精碎就点,没有就算了!

第四排点逐风者里面强化回旋利刃伤害的就好,减cd的不用点,虽然伤害高,但是怎么也是最后释放,cd完全够了!

好了,讲完了,手机码字不易,还望大佬多多指教,最后上张昨晚晚和公会好友一起拿的竞技场十连胜!

修改部分内容:

参考了各位大佬的指正以及自己的测试,发现有野性呼唤的BUFF下,普攻收益是很大的,所以做出以下修正,之前的思路误导了一些玩家对此深表歉意,还望原谅!

第一,天赋,只点左边即可,右边是关于天赋技能加成,不点,点了后期天赋经验会不足。

第二,需要点强化普通攻击的符文,野性呼唤时间加成需要点,点到持续时间≥技能cd即可,也就是为了让野性buff支持保持。

第三,技能循环,由于天赋技能后摇很严重,并且丢出去后要等它飞回来才能继续用别的技能或者普攻,所以我们舍弃天赋技能不用。开怪用回旋利刃起手,然后接迅捷连射,然后野性呼唤,精灵之箭,然后普攻打三次为一轮,因为普攻第三次为重击,伤害可观,后面循环都需要以三次普攻来穿插在技能之间!

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光明大陆

游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

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特征:3D,魔幻

开发:

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