本质上战争艺术赤潮是一款RTS-TD类的游戏,如果你是没有玩过RTS的新玩家,那么这款游戏可以尝试一下;如果你是RTS老玩家,尝试这款游戏可能会让你想起例如星际争霸2中的沙漠风暴、War3中的一些建造兵营自动出兵的RPG地图,乃至是DOTA2中的烽火狼烟,考虑到这款游戏全平台的特性,也可以尝试一下。
玩法讲起来很简单,我分运营、操作、策略来说。
运营:游戏开局你可以获得资源细流,不需要建造农民,在第5波和25波可以升级资源细流科技,这样说你可能会想起帝国时代的后期靠建筑出兵,运营方面的简化就是这样。
运营——造兵,招兵需要玩家自行分配兵种制造队列,在分配时,会消耗资源。
操作:操作上,不能操作大部分的小兵,可以释放指挥官技能,击杀敌方单位可以获得释放指挥官技能的金币。
策略:在这个ARTS/MOBA横行的时代,要举例就是推塔,你要做的就是通过兵种搭配推掉敌方的塔,你可以通过观察对方的兵种搭配来针对性配兵(这一点相当于侦查吧)。
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