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PEL联赛积分设定科普:击杀奖励分究竟对成绩影响多少

来源: 18183

责任编辑: 清树无花

发布时间: 2020-04-27 14:35:50

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运营队伍早进圈,刚枪队伍早卡边?这个是真的吗?相信很多小伙伴都还不清楚,今天小编就为大家带来了PEL联赛积分设定科普:击杀奖励分究竟对成绩影响多少,快一起了解一下吧。

积分规则:

只有第一的队伍有10分排名分,2-16均没有排名分。

击杀分规则如下:阶段1-2 = 3分;阶段3-4 = 2分;阶段5及以后= 1分。

PEL联赛积分设定科普:击杀奖励分究竟对成绩影响多少

排名分/排名+击杀分(决赛)

因为只有吃鸡队伍有排名分,外加击杀分奖励的原因,这个比赛残酷到无以复加。

非常推荐看一下这个比赛的视频,没时间的可以直接看决赛第五局,机场圈加持的终结之战。

运营队的末日,钢枪怪的天堂,(不得不说,韩国选手的枪法是真的顶)切屏的导播都快哭了~~~

BSC是绝对的淘汰高收益,在此诱导下,1~4阶段频繁爆发密集交火,充满亮点,高光时刻很多。但从第5阶段后,淘汰低收益且除吃鸡外不设排名分,因此编制完整物资充裕的队伍尝试运营获得吃鸡排名分。残编队伍和独狼则多找机会偷人拼抢获得人头分。

对于运营队伍来说,这种赛制是非常致命的,但也因此赛制,考验了选手的临场应变能力和枪法能力。

而观众情绪曲线也是从高到低再到高,这有区别于传统赛事的低高高曲线。

阶段淘汰比例差距较大,1阶段较高,2阶段有所降低,3、4阶段再次升高,这个比例在极限圈变化更为明显,而从5圈开始逐步稳定。

PEL联赛积分设定科普:击杀奖励分究竟对成绩影响多少

反观现阶段PEL联赛,首先是降低了击杀收益,最高也是2分/人,并且只在1、2阶段有收益。通常情况下各队伍并无为之所动,极少有看到战队安排特定战术,靠这个机制获取积分。这种变化或许也是跟目前联赛缩圈时间变化有关。

不过,PEL在极限圈出现的时候,该赛制还是很劲爆的,比如26日的机场圈亦或29日的最后一场比赛。

从单局来看,后5的队伍常在1-6圈逐步掉人,3-9名队伍大都在3-7圈灭亡。而从数据整体来看,1-3圈阵亡人数较少,而4-5圈是整体掉人最多的时刻,其次逐步降低并进入平缓期。总体来看受到奖励分影响较小,还是刷圈时间影响较多。

(感谢ZY老师的数据,但只是大体整理,偏差较大,仅供参考)

简单说一下个人看法。新击杀设定很好,影响较小但不是没有,被联赛体系局限的太多。毕竟完全模仿BSC是不现实的,那运营的队伍还不得炸上天?另外一二阶段的击杀奖励时长有点短,因为在目前的缩圈时间内,一个队伍真的做不到搜到物资后来一次针对性打击,跑完一圈跑二圈,一个个队伍思考转移的时间都不是很够用呢。

二则如果拼不过,这是给其他队伍送8分,两相权加,16分的差距任谁也无法接受。

如果可以,这个机制延长到3阶段,或者适当调整各阶段时间。毕竟现在的联赛几近于默认1、2圈不打架,有点不健康。

不排除个别战队尝到甜头,正在利用这种赛制。因为已经出现个别队伍在转移过程中寻找机会冲楼或者拦截打架的情况。特别是马上进行的季前淘汰赛,仅仅一天的赛程充满了不确定的因素,甚至XQ都会出现拉胯的情况,又有谁敢保证稳定拿分呢。

别忘了一个重要的信息。常规赛是看单天成绩晋级的,相信那时候PEL的比赛节奏就是另一种风格了。

和平精英

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游戏类型: 射击枪战

游戏平台: 安卓,苹果

游戏特征: 竞技,战争,生存,吃鸡,沙盒,应用宝

更新时间: 2023-11-10

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