一款游戏能被称作神作绝非偶然,可能有那么一部分“神作”是吹得过头,但绝大多数会被玩家捧上神坛的游戏,往往都有一些独到的优秀之处,比如这款《缺氧》。在生存玩法上,游戏可谓是目前生存游戏里最丰富,最硬核的,其硬核到甚至需要玩家了解自动化工业的基础知识才能更好游戏。下面就给大家带来《缺氧》游戏评测,希望大家喜欢。
先是饥荒,然后缺氧玩过《饥荒》的玩家会知道,《饥荒》是“自由自在”的生存游戏,只要玩家开始囤积起资源,那么游戏的生存压力就变成了生存乐趣。在黑暗世界里生存虽然危险层出不穷,可在你的精打细算下,生存反而会像是冒险般乐趣无限,这种情况与其说是“饥荒”,不如说是“天堂”。
《缺氧》则与《饥荒》有核心上的不同,它设定了一个人类要在外星环境求生的科幻情景,然后把这种情景做到了符合现实工业般真实,玩《缺氧》的玩家都必须得遵循这种真实,你得真正的活在科幻中。简单来说,《饥荒》里玩家是享受自在的冒险生存,《缺氧》里玩家是体验专业的科幻生存。游戏透露着在其他游戏里几乎找不到的“严谨科学”,即使对生存游戏玩家也会有很大的冲击,因为,还真没生存游戏做得到这种现实工业级别的专业。
自动化工业最佳教案到底《缺氧》的生存玩法有多专业,我们简单举个例子,大家都知道,人要衣食住行和吃喝拉撒,《缺氧》既然追求科幻又真实的生存体验,自然会包括这些现实中存在的要素。
就单说“拉撒”这点,游戏里我们要健康生存,得要有个排泄的基础设施。拉完洗手,洗完手要冲水,冲水时马桶要通过水管才能将排泄物排出,由于排泄物会污染水源和环境,所以下水道要选择正确的排放地点,而要达到排放地点又需要管道回路和专业泵的输送,排泄物堆积久了会腐烂成污染物,污染生存环境,此时得想办法过滤这些污染物,这样才能维持环境继续生存。
优点是难,缺点是难在这样硬核的难度下,游玩《缺氧》的过程对大部分玩家来说,往往谈不上舒服,可偏偏是这样专业的游戏内容,使得《缺氧》的可玩性比起一般的游戏来说不是一般的丰富。这是一款乐趣在于挑战工业知识的硬核作品,它不止是玩法内核专业强大,在许多细节上,游戏也是精心设计,每个小人的一举一动都经过精心的AI编排,每种物质间的真实转换都充满着科学的严谨,看着自己的基地按照一定的工业逻辑井井有条的运动时,这游戏仿佛是一种理性的艺术,这就是《缺氧》的神作之处。
当然,这也给《缺氧》带来了双刃剑式的游玩体验,就如开头所说,它无疑是生存游戏里的珠峰,对除了理工科专业玩家友好外,其余玩家上手游戏都需要庞大的学习成本。在游戏的steam页面,有个玩了500小时玩家这么说,“才玩几十小时怎么敢说玩懂这个游戏”,是这个道理。玩家朋友不花时间钻研这个游戏的话,不仅难以玩懂,还难以获得乐趣,对于想要获得《饥荒》那样休闲体验的玩家朋友来说,《缺氧》谈不上好玩,即便它确实称得上是神作。
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本文摘自爪游控新闻资讯新闻资讯。