当前位置: 18183首页 > 纪念碑谷 > 游戏新闻 >

纪念碑谷首度公开手稿 要的就是粗糙

来源: 网络

责任编辑: 糖不甜

发布时间: 2017-02-13 13:11:05

随着《纪念碑谷》的大热,Ken Wong,《纪念碑谷》的设计师给treehouse blog的来访者看了他的设计手稿,并聊了聊将其与游戏结合在一起的经过。

纪念碑谷首度公开手稿 要的就是粗糙

《纪念碑谷》(Monument Valley)是一款基于iOS的游戏,兼顾了设计美学和娱乐趣味,游戏中的每一屏场景都是精心雕琢的艺术品。玩家甚至可以进入“相机模式”来捕捉自己在这款游戏中所做的艺术创造。

《纪念碑谷》的设计对ustwo团队来说至关重要,但最终还是趣味性使它成为了世界级的游戏。

纪念碑谷首度公开手稿 要的就是粗糙

“我们的初稿非常粗略,通常这些图都会在最后发生意想不到的变化”,Wong解释说,“我们制作游戏的过程非常自然——我们会在游戏的开发引擎上不断探索和试验,而不是在纸上。”

纪念碑谷首度公开手稿 要的就是粗糙

“一般来说,我们不会在纸上做非常详尽的图层(level),” Wong说,“设计图层的过程有点曲折——我们会先在纸上只画出粗线条,然后再在游戏引擎 Unity 3D上画图层(level)。”

“这有点像我们在用乐高积木变魔法。我们先把这些图层分开分析,再把它们相互串联,直到形成一个完整的故事。然后我们会把这个模型给朋友或陌生人测试,不给他们任何提示或帮助。通过这些观察者,我们就可以用PS中的textures和用于3D模型的Blender进一步地完善它。”

纪念碑谷首度公开手稿 要的就是粗糙

《纪念碑谷》  Wong,32岁,住在伦敦,他在澳洲长大,在南澳大利亚大学多媒体专业(Multimedia Studies from University of South Australia)取得了学士学位。

“我在高中的时候从设计老师那儿学到了一些基础。在上大学的时候,我们大多数时候都是学习的如何用工具而不是设计。”

“设计的技巧是软件所不能给的。而对于游戏设计师来说,最重要的技能是可以读懂一种体验——去看懂艺术家怎样向别人传达思想和情绪,不管是在电影、摄影、音乐、游戏,还是其他的艺术形式中。”

他认为常规的教育是很有价值的,但并非必要。“一个资源广阔的人可以自学,自己就可以知道怎样才能做出超凡的东西,或者聘用有经验的人去做一些原型。”

以上就是18183小编对本款游戏的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注18183手游网,18183小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。

热门游戏

关于我们 | 联系我们| 加入我们 | 网站地图| 自助投稿