后期培养卡牌思路讲解 别把浪费时间在没用的卡牌上

来源:未知 作者:hei守夜人 时间:2020-07-10 分享到:

剑与远征后期,很多小伙伴不知道怎么现在卡牌,把浪费时间在没用的卡牌上,授人以鱼不如授人以渔,今天小编就向大家介绍应该如何培养卡牌,一起来看吧。

培养卡牌的思路讲解

一 玩家的困惑:

1. 对卡牌培养方向的判断,主要集中在升白的顺序和给谁升专属武器这2个问题上,产生这个问题的主要原因有2个,第一是大多数攻略都偏早期,几乎没有31章以后的,第二是云攻略泛滥。

2. 卡红和推图的博弈,氪了这么多钱提升战力肯定是想推图,但是又怕推到31-4就推不动了影响卡红收益,产生这个问题的主要原因其实是第一个问题,针对后期的情况不知道如何培养卡牌。

这篇攻略想解决什么问题

1. 针对31-4后期的情况,对如何培养卡牌提出一些启发式的思路和方向。

二、解决思路

影响我们决定培养卡牌的因素无非就2个:出场率高不高、强度大不大

出场率 = 卡牌出现次数 / 总通关数

强度 = 关卡战力 / 阵容战力

我们这里使用了托总的通关阵容作为事实依据来进行数据分析,选择托总数据的主要原因有2个:

第一、是他的推图都是跨3倍战力充分说明阵容的强度问题。

第二、是我想得到一组通关阵容的最优解,这里的最优解是指排除现实条件因素下的解决方法,所以这里不得不先提一下影响通关阵容最优搭配的因素有哪些:

1. 卡池深度

2. 专属等级

3. 装备种族加成

因此在没有解决以上3个现实条件因素的干扰所完成的通关阵容是无法作为我们培养卡牌的方向的依据的(毕竟花钱花时间培养的卡牌,肯定希望是最优搭配)

三、分析数据

图1:基于托总分享的31-33章通关阵容的卡牌出场率统计:

我把卡牌按照出场率分成了4个梯队,T0-T3,并标注了颜色,由深入浅

T0:80%-100%

T1:50%-80%

T2:20%-50%

T3:0%-20%

分析数据可以发现过去攻略里常见的几个误区:

1. 天罚推图不行只适合竞技场(这里天罚的出场率高达75.76%,天罚后期31章以后推图出场率非常高)

2. 不练光弓没必要练亚瑟(亚瑟出场率93.94%,但是光弓出场率0%,后面我会提到亚瑟的最佳队友是谁)

tips:这里我想表达的观点是亚瑟的搭配组合其实很多变,不一定必须和光弓绑死,并不是否定光弓队的强大,只是给出一个新的思路。

3. 光弓队、绿剑+光女队是后期主流阵容(这两队应该是平民后期非常好用的阵容,但是我们从数据分析结果可以看到,即使到了3队推图,也没见过这两队的踪影)

4. 主练光耀和亡灵就完事了(亡灵在大后期只有骨弓上场率超过50%,仅属于T1卡牌,其余的亡灵卡牌上场率极低,倒是绿裔的蝴蝶和小羊表现非常突出,达到80%以上,属于T0级别的卡牌)

图2:基于托总分享的31-33章通关阵容的卡牌组合概率统计:

分析数据可以发现以下几个有意思的组合搭配:

1. 第一行亚瑟的最佳队友是冰魔70.97%、小羊77.42%、蝴蝶74.19%(回答了上面光弓的问题)

2. 绿剑的最佳队友是双子46.15%、商人38.46%、女王38.46%

3. 骨弓的最佳队友是凤凰68.42%、时钟63.16%、魅魔52.63%

希望这些数据和分析可以给你一些启发。

看了大家的回复,首先非常赞同大家对托总的局部表现并不能代表整体所提出的质疑,我自己在决定做这篇攻略的时候也考虑过这个问题。

选择托总数据的原因有2个,在这里统一回复大家哈:

第一、是因为他在阵容搭配上具有选择权,我们很多玩家包括我都是只有一套阵容打天下,在没有选择余地的情况下是很难给出最优解的。因此基于这些数据统计出来的结果很可能是因为玩这套阵容的玩家比较多导致这些卡牌的上场率高,而不是因为这套阵容和其他阵容相比更有优势上场率才高。

第二、是他目前跨3倍战力推图,一套阵容的好坏是看上限,我们很多玩家因为要卡红,不敢跨到3倍以上战力,这样的数据并不能说明阵容的强度。

四、数据的意义和解读

这里和大家再分享一下我对数据的意义和理解,这样能帮助大家更好的使用这份攻略。

1. 数据的意义

首先数据只可以建立关联,但是无法解释因果。比如数据让我们知道了亚瑟、小羊、冰魔这三张卡牌有很强的联系,但是并不能解释为什么会有这样的结果,因此需要大家充分发挥自己的智慧去解读,这也是我做这份攻略的初衷,希望玩家可以开始琢磨这些数据背后的原因,加深对这个游戏的理解。

2. 数据的解读

这里我直接举个例子让大家理解如何解读数据背后的因果。

我们都知道神魔国家队很强(恐魔+双子+商人+魅魔+凤凰),这已经是无数大佬验证过的,有意思的是在这份数据里并没有体现出这5个卡牌的联系,因为大后期的推图机制(2-3队推图)逼着你必须要把国家队拆开,鸡蛋不能再放到同一个篮子里。那你就会思考一个问题:神魔国家队要怎么拆?而这份数据里恰恰体现出魅魔+凤凰,商人+双子+恐魔是分别有着很强关联的2个卡牌组合,再去分析这些卡牌的技能与机制去寻找背后的原因,会发现凤凰掉血的机制和魅魔专属的机制是完美衔接的,而双子+商人+恐魔的回能机制可以让恐魔一直禁魔。

那是不是我们似乎得到了2个新的搭配思路:

1. 绿剑+光女是不是可以和商人+双子+恐魔的永动机+禁魔形成新的组合?

2. 凤凰+魅魔是不是可以配合骨弓形成控制+消耗的新组合?

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

礼包专区

特征:奇幻,冒险,单机

开发:

传奇开服表

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