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我的世界1.13版更新内容列表

来源:18183 作者:ELi 时间:2017-07-21

我的世界可能在1.13 中修改的内容,下面一起和小编来看看。

我的世界1.13版更新内容列表

在(world)/data/advancements/(namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/advancements/(file)。

在(world)/data/functions/namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/functions/(file) 。

在(world)/data/loot_tables/(namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/loot_tables/(file)。

在(world)/structures/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/structures/(file) 。

可能在1.13中无效的东西:命令

许多命令会更加大小写敏感。

在可能的情况下推荐你使用小写字母。

例如 这就不允许了 → /scoreboard ObJeCtIvEs ...

/effect 命令的使用方法分离,避免产生歧义。

/effect -> /effect give effect

/effect clear -> /effect clear

/clone的用法改了

/clone filtered [force|move|normal] [] [] -> /clone filtered [] [force|move|normal]

/clone [replace|masked] [force|move|normal] [] [] -> /clone [replace|masked] [force|move|normal]

/fill的用法改了

/fill replace [] [] -> /fill replace []

/fill [data] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [nbt] -> /fill [destroy|hollow|keep|outline|replace]

/execute 被分成了许多不同命令

/as  
 
使用该实体执行某命令(不改变位置)

/at  
 
使用该实体的位置执行命令(不改变实体)

/offset  
 
在某位置执行命令

/detect  
 
如果某坐标对应的方块为指定方块则执行命令

/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone say Stone! -> /at @e detect ~ ~ ~ stone say Stone!

/difficulty 的参数只支持字符,不支持缩写和数字

/difficulty 2 -> /difficulty normal

/difficulty p -> /difficulty peaceful

/gamemode 的参数只支持字符,不支持缩写和数字

/gamemode 2 -> /gamemode adventure

/gamemode sp -> /gamemode spectator

/scoreboard 命令中的 [dataTag] 被移除了,因为不再需要

可能在1.13中修改的东西:实体选择器(如 @e[...])

实体选择器现在能够指出错误,帮助你找到潜在的Bug。像 c=0, l=-10, m=purple 这样的选择器现在已不允许使用,因为这没有意义。

x 和 z 现在不会自动定义在方块的中间(如x=0不再是x=0.5了)。他们支持浮点数,所以如果你想要使用的话请使用 x=0.5 。

m(游戏模式)不再允许使用数字ID了,这很多年前就过期了。

已知添加在1.13中的东西:数据包

数据包是zip文件或文件夹,在其目录下有pack.mcmeta文件。请查看 http://minecraft.gamepedia.com/T ... ce_pack#pack.mcmeta 。

多个数据包能够在同时读取,也可以设置为不读取(禁用原版,让游戏变无聊吧!)

结构方块的建筑现在能够保存在命名空间中了。在未来对于所有自定义的结构建筑请使用你自己的命名空间。默认的命名空间是minecraft,在未来可能会导致冲突。

结构建筑现在被保存在 (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt 中。在检查数据包之前他们就会被读取。但是,你不能用这个去分配结构或将它们移动进数据包文件夹中。

已知添加在1.13中的东西:命令

命令的执行会更快更有效率,特别是函数。

函数在读取游戏时会被缓存,这意味着如果你有错误了的话,在读取游戏时你就能知道。

这意味着你也能检查一张地图能否在 1.17.banana 版本中工作,以及你能否可以在 1.17.banana 版本中打开你的世界。

如果出错的话,错误信息会被记载在日志中,如果没有错误的话,就没事!

这里是当前所有可执行的命令:https://gist.github.com/Dinnerbo ... be188ed6b72a12d7e65

对,还没有完成,这是当前所有被重写的命令。

它们很繁琐,因为每行都是一条命令。

可选项和 <必选项> 都分开了。

已知添加在1.13中的东西:实体选择器

x, y, z, r, rm, dx, dy, dz 现在能够支持浮点数,即支持 12.34 这样的数值。

支持空格! @e[name="Hello World"]

支持NBT! @e[nbt={Cool:1b},nbt=!{Uncool:1b}]

已知添加在1.13中的东西:命令中跟方块有关的部分被修改

方块的位置,数据值和可选的nbt已经不需要了,当前它们都变成了“方块”参数,使用方法像这样:

stone

minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=down]

minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}

minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}

首先你需要提供方块ID (和之前一样,如果你没有提供命名空间默认使用 minecraft:)

方块的附加值包括在[ ]内,用逗号隔开,且必须是该种类型的方块支持的附加值,这是可选项。

minecraft:stone[doesntexist=purpleberry] 的用法是错误的,因为石头这种方块没有 doesntexist 这种附加值

minecraft:redstone_wire[power=tuesday] 的用法是错误的,因为红石信号的强度必须是0-15间的一个整数

NBT 标签包括在{ }内,就像你想的那样,这也是可选的。

在条件函数/检查方块的时候,只会检查你所提供的信息。

例如你检查 redstone_wire[power=15] 的话,只会检查充能信号的强度,但忽略其他的状态,例如面向北方。

在你设置方块的时候,你需要提供所有的方块状态,不然丢失的状态信息会被该方块种类所提供的默认值补全。

如果你将方块设置为 redstone_wire[power=15],只会放置强度为15的红石,但是面向方向会使用默认值(none)

在1.13中没有方块数据值了,它们要么种类不同,要么状态不同。

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我的世界 Minecraft

支持系统:

专区游戏类型: 休闲益智

游戏语言: 简体中文

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