限定干员沦落为吉祥物 W强度登场仍存疑虑

来源:18183 作者:zero 时间:2020-05-27 分享到:

明日方舟第七章更新之后,不少玩家对于此次的限定干员W强度关注度明显有所提高。因为这是方舟游戏史上的第二位限定干员,所以在技能机制和强度上都有一定的争议。

不少玩家吐槽,虽然w作为6星群狙干员看起来强度很高,但是在实际用起来并没有想象中那么强大。关键就在于W的输出能力上,本身作为六星干员并没有其该有的输出能力,与其相反的反而只有三技能是他唯一的亮点。

因为明日方舟本身控制型干员就比较多,而且在高难副本中还有不少辅助特种干员可以做到脱手秒控(比如红),但是像W这种费用极高而且还不能脱手控制的干员就显得非常法力,并且群狙这种干员的设定在目前游戏本身就非常不需要,许多玩家基本上都带小火龙和小绵羊,遇到抗性的怪基本上都用不上群狙。

从目前推出的这些新的6星干员来看,似乎已经很难突破银龙羊三幻神所带来的游戏体验,可以说这三个是这个游戏的天花板。会出现这种情况主要还是因为方舟本身是一个塔防游戏,为了能让游戏更好的平衡,就算出现限定甘愿啊强度也不会太强,她的设定以及属性也不会出现太离谱的情况,不然就会出现有些玩家有限定干员和没限定干员出现游戏落差。

因为近期以来方舟新干员出现频率越来越高,从而导致许多方舟游戏中的体系都成了形同虚设般的存在。从玩家的角度来看:群法、群狙、召唤系、支援近卫。这些个干员几乎已经成了方舟游戏中的最低端的存在,根本没有玩家会用这类的干员。

而且现在已经有不少玩家认为召唤物和支援近卫这两类干员是方舟游戏中比较尴尬的存在,伤害低且不说,能使用的地图基本上可以说是没有,要么就是其他干员完全可以有更好的替代,特别是召唤物干员,因为干员部署有人口的限制,所以如果部署了召唤物干员要使用其召唤物,就意味着你的输出很有可能要大打折扣。

 

不过从最近干员设计的情况来看,这类机制的干员未来有可能有更好的发挥余地,相对于其他机制的干员来说,这两种干员的改动可能需要更长时间的等待,因为这不仅仅是改个地图就可以解决的,更多还是要注重于干员的实际技能情况和机制。

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明日方舟

游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

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特征:塔防,中文,单机

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