六星近卫棘刺数据分析 强度一般但未来可期

来源:18183 作者:zero 时间:2020-08-18 分享到:

明日方舟棘刺这个干员在刚落地就被爆BUG频发,在鹰角不断修复之后干员的基本技能和数值可算是得到了一个最终的结果,接下来就来看看棘刺干员详细数值简介。

基础能力

基础数值方面是一个标准的6星干员的面板,生存能力较银老板来说稍微高一点,但是输出比银老板稍低,可能是因为考虑到技能倍率的关系稍微对面板进行了限制。本身的干员设定也是为了配合自身的两个技能,使其变成攻守兼备的干员,不管是站桩还是反击都能起到不小的效果。他的定位还是为地面狙击,和煌一样是需要暖机的干员。

他的毒和蓝毒的毒无法叠加,一个是对远程敌人翻倍,且伤害稳定不受技能倍率影响。

技能评价

一技能标准增加攻击力。

二技能是防御反击技能,配合第二天赋有不错的效果,技能开启之后防御甚至能破千,可以当一个重装了,如果有些地图限制重装干员可以拿这个来顶替,并且重装干员有的还无法对空,这点棘刺就能轻松办到。

三技能是这个干员的核心,常态dps差不多在2000左右,实际输出效果和拉普兰德的实际输出效果不错,这个技能优势就在于持续时间场并且攻击范围广,打的远的同时长度多达三条,就算遇到高防御敌人也能至少打掉半行血。

就业面和定位

目前来讲主要是用来针对那些地图出怪频率比较频繁的地区,这样可以发挥出他的最大优点,和煌的定位不同,棘刺本身没有容错率,虽然三技能的自保能力是不错,但是二技能是个被动技能,触发条件过于苛刻,对于大规模清兵的情况下实在是太慢发了,虽然和煌有着本质的区别但是还是依旧很好用。

综合评价

可以说是一个非常有潜力的干员,很有可能成为下一个煌,输出方面可以说是非常方面,收益却很高很稳定,可以说是6星没有沉默的物理拉狗,强度虽然一般,也属于那种可以替代的干员,但是具体来说还是要看地图的改变,来决定干员是否值得一练。

目前对于棘刺的 养成,无脑精二40级起步,且技能还是以三技能为核心,且务必要奔着专三去,因为收益太高了,专三后打开新世界大门,二技能暂且不用培养。

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明日方舟

游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

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特征:中文,塔防,单机

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