出场后到底是敌人先攻击我军还是我军先攻击敌军,攻击后是否触发还击18183小编混沌大王会在这里作出完整诠释。
定义:
先手:两只军队上场后是攻方攻击还是受方先攻击,在水果中先手是一个巨大的优势,因为可能一次打击将对手杀至士气崩溃而逃,从而奠定优势;
还击:攻方先完成攻击后,受击方是否发动还击。
轮:战场中所有士兵上场一次为一轮。
先手
双方部队出场后,会根据双方军队射程属性大小来判断先手。通俗解释为拿手枪和大刀的两个人见面后,一定是手枪先开火;
所以判断公式如下:
如果: 攻方(射程属性) × 2 大于等于 受方(射程属性)
则:攻方先出手攻击;
否则:受方先出手攻击;
还击
还击与否依然是根据射程属性大小来进行判断,射程远的单位攻击射程近的单位后,射程近的单位可能会出现无法反击的状态。
情况1:
攻击方无论先手后手,一定会产生攻击(不属于还击行为);
情况2:
如果是攻方先手,则需要判断是否触发还击;
判断公式如下:
如果: 攻方(射程属性) × 1.5 大于等于 受方(射程属性)
则:不触发还击;
否则:触发还击;
PS:
1、还击不能触发大部分技能特效,比如:突袭、阵型破坏等;
2、还击计算伤害时,军队数量是使用受到对方攻击前的军队数量来计算伤害的,所以有时可能会看到被攻击到只剩1个,但是一刀砍死对方100个的情况;
以上描述只适用于大部分的普通攻防战,更多精彩内容敬请关注18183手游网。