关于水浒Q传手游平衡性和贬值详细说明,游戏内存在绝对的平衡吗?不存在的,即使游戏内没有任何充值,游戏也是不平衡的,毕竟有的人投入时间多,有的人投入时间少,自然投入时间多的人就会变的很强,如果不进行充值弥补,那些没时间的人估计永远都追不上了。
第一个,所谓游戏平衡。
游戏本身不存在什么所谓的真正的平衡,永远都是调衡,根据所谓的运营活动,版本更新把玩家之间的实力拉开再拉近再拉开再拉近。
这里道理我相信无论所谓的大公司还是小公司,应该都懂的,如果不懂,请立刻把这个人开除掉。
我这里说个道理,比如奥运会比赛冠军 200米短跑 跑了20秒,世界第一无人超越,奥组委为了追上这个记录,把200米跑改成100米跑,结果第一名变成了15秒,新的世界第一出现了?
是你傻还是观众傻?什么是基本规则,什么是可以调整的不知道么?你不去通过增强体质,提高服装增效,调整运动员的状态这些方法去追求第一,你去改变基本规则,那第一还是第一吗。
第二,贬值速度,你告诉我这个东西强,让我去搞,好吧,多困难,我们也去弄了,结果我们去弄了,你告诉大家这东西马上就要变垃圾了,大哥,你在玩呢?
我不否认物品存在贬值,就像我玩其他游戏,都存在贬值,今天我追求的东西已经过时了,但即使过时,我也可以保留在仓库里面,纪念一下我当初的成果,并追求新的东西。
但是贬值和废除是两个概念吧?尤其是大家都已经投入大量的金钱和时间的情况下,你说废除就废除,这么霸道这么任性呢?
以上就是水浒Q传手游平衡性和贬值详细说明的全部内容。