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《石器时代M》60版本新宠物狒狒系详解

来源: 未知

责任编辑: 阿鱼觉得海星

发布时间: 2019-10-17 13:37:48

前话:这一次更新,尼斯大陆又出现了一只全新宠物,狒狒系,看外表粗暴凶狠,以为就是输出宠,然而一看狒狒在游戏的定位竟然是辅助,如今控制当道的版本,九尾系,海主人系陆续的加强,控制越来越多,终于出了一只天克控制的宠物,狒狒是时候站出来了,它即将成为现在版本T0首选净化辅助,

必杀技能:振奋精神

(图例为水狒狒效果)

清除友方三个单位的所有异常,并添加1层【隔离】效果,若清除成功则回复生命(【隔离】抵抗1次异常状态)

普通技能:好吃的香蕉

清除友方单位所有异常,若清除成功则回复生命

被动技能:猿类秘术

(图例为地狒狒效果)

受到攻击后,有概率解除自身异常效果,并给3个友军添加属性加成效果【出场时】给3个友军添加属性加成效果(暴击/防御/伤害加成/伤害减免)。

觉醒技能:秘术精通

对友军释放驱散或者治疗后,有概率延长1回合增益效果时间,提高猿类秘术效果,触发时自身添加1-2层隔离效果

下面是关于,各属性的狒狒被动介绍,非常重要,关于选择的

地狒狒,图腾扎克,被动为提高防御

水狒狒,图腾扎克,被动为伤害减免

火狒狒,图腾扎克,被动为伤害加成

风狒狒,图腾扎克,被动为提高暴击

获取方式:获取难度较高

1,120级玄黄洞窟二层可以捕获火狒狒

2,新增120级玄黄洞窟二层捕兽夹,可获得地狒狒和水狒狒

3,风属性狒狒只可通过魂石召唤/交易所获得;

4,魂石商人可以刷出狒狒魂石

5. 单人斗技可以拿到狒狒蛋,

关于选择,

看完了上面的介绍+被动技能介绍,可以看到,狒狒系是不可以用来治疗用,因为依靠移除状态才能回复生命,回血加成稍微低了点,所以可以看到,狒狒是完全是净化的宠物了,是目前版本控制宠物的克星,3怒技能主技能10级,在我方被控制后,使用的时候,是100%净化+隔离,成功净化后还能回血宠物的血量,(隔离盾只能被驱散,但是普攻输出等技能打不破),0怒技能10级,100%净化一个目标,成功净化还能回复生命,完全就是量身定制的净化宠,

关于被动,这是狒狒的重要技能和选择,在选择方面,最好用的狒狒应该就是水狒狒的减伤了,而且血高,风和地的一个暴击,一个防御,火的适合玩输出的队伍,也是不错的选择哦。当然也是看着自己需要什么BUFF再选择,本人建议是水的减伤最好用,被动只要被打就会触发30%概率,清除自身控制+触发被动,

定位优点缺点

狒狒系定位为 净化+提前预防控制

优点:无限净化,被动非常实用,

缺点:没有输出,治疗不理想。

培养:

性格当然选择休闲,越肉越好,其次是灵敏,高贵,作为辅助,而不能输出,只有最大化的让它的用处发挥出来,包括普攻控制等,

性格的加点:建议1敏3血,也可以配合自己宠物阵容选择2敏2血,建议在全队排名1-2敏。敏高于输出即可。

研究技能:

性格休闲 可以点,防御 防御% 生命 生命% 敏捷 敏捷% 状态抗性 治疗效果 忽视暴击

状态命中(为了普攻控制收益)

图腾选择: 这里不带治疗图腾,而选择保命图腾为主,因为狒狒的回血是需要净化后才能收益,如果对面没有控制,我们是0收益回血,所以以出肉为主。

优先:生命防御(试炼送的红色图腾) 副选:防御抗性 ,敏捷抗性 ,生命抗性,

符文选择:

必备

防御反击 首选忠犬 副选铁壁,坚甲,厚皮,洁净,复活, 改造:生命,忽视暴击,状态抗性,防御

生命抗暴 首选清醒/副选强命 改造:生命/敏捷/ (请结合自己阵容选择敏捷)

敏捷状态抗性 首选混乱石化冰冻沉默 改造:生命/敏捷/

觉醒技能:

只有成功驱散后,才会在宠物的所有增益BUFF上在增加一回合,释放被动时候,有概率给自身增加隔离状态,总体来说,就是游戏,有可能给狒狒自己增加隔离状态,很好的技能,有了隔离状态,一回合内对面想控制我们的狒狒是不可能,所以觉醒技能还是不错。建议提前觉醒

阵容推荐搭配:都是适合现在和120以后

第一套 推荐 水队平民流

水狒狒+水幼狐+水VV+九尾+水小暴龙

专门培养水小暴龙,以水小暴龙为主力,在配合水VV的减伤和水狒狒的减伤效果,在结合铁壁8,想一回合打死小暴龙是非常难的,有风九尾的高速控制对面输出,VV也必须是输出培养,以为整个核心就是,水小暴龙+水VV输出,这个阵容完全不怕控制,双层的减伤,加幼狐的治疗,很BUFF传播,可以说的无限续输出,水小暴龙的攻击自带吸血,根本杀不死,这样续航无限输出,3怒水小暴龙只要活着,一场对战局能喷3次,就基本赢了。可以一试,缺点就是:必须全资源培养出水小暴龙。

第二套 推荐 输出暴力队

老虎+火狒狒+火熊+九尾+火VV

主要以火狒狒的伤害加成20%。加火VV的伤害加成,暴力输出,利用老虎+熊+火VV的输出,两回合内是可以清除战场,缺点就是没有保护,脆弱,前提需要九尾过去控制对面的输出或者穿山甲,因为这套阵容利用伤害加成后的BUFF,效果是非常可怕。

关于单人斗技,捕兽夹,打法自己摸索,因为对面阵容各种各样,狒狒可以随身带一个忠犬,在打单人或者夹子时候,一回合可以忠犬到我们的输出,二回合可以选择大招,而净化到我们的宠物,

全体总结

狒狒,只能说是一只全身定制的净化的宠物,非常针对投石控制,海主人九尾奇宝等控制宠物,毕竟目前的版本,控制宠实在太强,甚至控制可以扭转局势,狒狒在这个时候就出现了。狒狒的缺点也非常明显,就是如果对面没控制的时候完全是站岗,当然目前是控制版本,人人1-2只控制宠物的,所以我们也要利用狒狒没事做的时候的安排,例如,普攻控制(符文冰冻石化混乱等),或者是反伤忠犬等等,狒狒只能被打才触发被动,所以忠犬符文也是狒狒一个非常重要的技能。关于反伤狒狒,本人暂时没有资源做出测试,因为需要反伤图腾符文等,不过未来应该也可以这样玩法。其实狒狒是万能搭配宠物,在任何一支阵容里都可以出场。

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