学霸制造!揭秘《史上最坑爹的游戏》团队

来源:未知 作者:华仔 时间:2013-12-18

  号称“会让玩家抓狂、迷恋、傻笑”,一经发布就跻身苹果应用商店中国区排行榜前三甲的游戏“史上最坑爹游戏”,该游戏实则由广东科学技术职业学院9 0后学生团队开发,引发惊叹与热议。而不为人知的是,该游戏技术核心团队的组成,竟是同一班级、同一寝室,甚至其中3人同一家乡的四个“铁哥们”。

  他们是谁

  22人研发者中21人为在校生

  广科院计算机学院介绍,除去几名校企指导老师,“史上最坑爹游戏”实际研发者共22人,其中21人为广科院在读大学生,另外一人就是陈明利,1990年出生的他是这个团队中的“年纪最大”的“头儿”,任职产品经理。陈明利介绍,他的主要职责是参与过程管理、质量监控及个别难点技术问题解决,而游戏的创意、美工、关卡设置、推广等具体工作全由这个其余的研发团队实施,团队最关键的核心成员就是来自同一寝室的范耿涛、郭冬乐、周贺涛、郭林明4人。

  除了来自同一个寝室、同一班级,4人还是班上彻头彻尾的“学霸”。范耿涛介绍,“每次考试前五名,怎么数都有我们4个人”。除此之外,4人中除了周贺涛是揭阳人之外,其余3人全部都来自汕头。

  敲地鼠、走迷宫、割绳子……这些小游戏很多人都玩过,但极少人能想到,这些简单的游戏经过“改装”后能变得如此“坑爹”。官方介绍说,游戏把小游戏和学生们其他自创的游戏集合到一起,设置为不同的关卡,并“通过颠覆性的玩法,使其趣味性、益智性大大提升”。

  “你看,这个走迷宫游戏如按一般思维是怎么也走不出去的,因为每条路都被设置了障碍。如何过关呢?从迷宫外围出去就好了。”周贺涛称,设计出这一关卡,灵感来自于以前看过的一个漫画,“漫画内容早就忘了,但这个当年自己‘被坑’的经过记了下来。”

  他们的职业

  既是学生也是“员工”

  早晨7点,广东科学技术职业学院珠海校区校园内,范耿涛、郭冬乐、周贺涛、郭林明相互招呼着起床,刷牙、洗漱,去食堂吃早餐。生活在同一寝室来的这4人都是广科院计算机学院软件技术专业游戏软件班的大三学生。

  8点半,4人来到校园内一个名为“移动应用开发中心”建筑中。这座由多家科技企业共同投资建设的楼里,一群学生正在电脑前专心致志地学习或工作。4人跟“头儿”陈明利打声招呼,打开办公室内的苹果一体机,开始琢磨“史上最坑爹游戏2”中关卡的设计与改进。偶尔还与美编曾婷、张嘉文讨论一二。

  再经过一轮的修改,新游戏就将在苹果、安卓等应用商店发布了。最快,玩家们将在本月30号左右打开手机就能下载到最新的24关“坑爹”的游戏。

  陈明利是珠海一家科技有限公司的正式员工。不过,这并不是这家IT公司内的情形,这是范耿涛、郭冬乐、周贺涛、郭林明、曾婷、张嘉文的“大学必修课”,在“开发中心”开发游戏的工作,将被校方折算成相应的学分和成绩纳入他们的必修课成绩单。在此之前,他们开发的这款名为“史上最坑爹游戏”的手游,已经风靡亚洲,其颠覆传统游戏的玩法、无处不在的奇思妙想、清新的手绘动漫风格深受玩家好评。上线10多天,总下载量已超500万次,列苹果手机免费软件排行榜第三位,并仍呈上升趋势。

  他们怎样被相中?

  作品P K进入校企合作项目

  同一寝室的“好哥们”范耿涛、郭冬乐、周贺涛、郭林明,对于这一团队,4人共同的评价是“互补”———范耿涛善于协调指挥,郭冬乐喜欢网络热点,周贺涛“典型技术宅”,郭林明则是“技术快手”。范耿涛自然成了小团队里的“头儿”,他笑称,“根据年龄我也占优势”。范耿涛是四人中执行力最强的,郭冬乐称其“最敢于尝试”,基于此,他也成为团队中最快将想法予以实践的人。四人中,周贺涛被称作“闷骚技术宅”“百科全书”,他常常打开电脑,开始看小说,一看就是几个小时。

  郭林明说,郭冬乐的个性可以在游戏的其中一个关卡中体现。这就是史上最坑爹游戏玩家熟悉的第10关。在这一关卡中,两位男选手在“比武招亲”的擂台上比武,当玩家点击屏幕开始时,对方就会把玩家一拳击中,游戏失败。而唯一通关的方法就是,点击两位拳击手的眼睛,让他们“放电”“相爱”,游戏通关后,字幕则显示“要让世界充满爱”。这一关,从想法到文字,都来自于郭冬乐。

  今年5月,学校举办了一个设计比赛,用来招募校企合作项目“顶峰班”的学员。经过几轮作品的PK,4人都被录取了,成为同学、室友兼“同事”。

  揭秘

  谁来管他们?

  产品经理把守质量7关“砍”剩3关

  范耿涛介绍,其实在坑爹游戏24个关卡之外,还有更多的关卡被“筛选”了。“24个关卡是从5 0多个中精心挑选的”,陈明利介绍。郭冬乐的设计被“砍掉”最多,设计了7关,在游戏中只留了3关,不过,他将设计改良后,坑爹2中采用了部分剩下的设计。

  美工张嘉文透露,团队原本计划研发的任务多达数十个,然而但凡与传统玩法相似,让玩家觉得没有新鲜感的任务,果断将其“拉下马”。即使小任务的主题定了,她们还要与游戏软件开发的程序员团队多次“拉锯”,相互提出修改意见,直到让界面风格最大程度地满足程序员的要求和衔接为止。

  在范耿涛的手机中,记者首次见到了“史上最坑爹游戏2”测试中的真身,“2绝对比1更坑爹”,团队成员对此颇有自信。在被团队成员评为“坑中之坑”的名为“减肥跳跳”的一关中,你在荷叶上要学习青蛙跳到对面的荷叶上,可无论你怎么点击屏幕都无济于事,简直让人抓狂,当揭露通关方法时,记者直呼“坑爹”“绝对想不到”。

  他们的校园生活

  校园办公室酿恋情

  和团队的几位核心队员吃完午餐,陈明利在一旁招呼,“单身的统统先走”———现场就只留下“技术骨干”郭明林和“美编”张嘉文在一旁,二人笑笑,显然已经历经多次同伴们类似的“取笑”了。

  张嘉文是广科院大三平面设计专业的学生,“史上最坑爹游戏”美工团队成员之一。她和同学曾婷曾在短短3天之内就交出了一款优秀的游戏U I作品。经班主任的极力推荐,面试之后,两位女生正式加盟美工团队。

  作为游戏界面的开发与设计骨干,张嘉文为游戏选取了简笔画风格的界面。她表示,美工团队中有的同学只是大二学生,不太会做复杂的动画,因此选择风格简单的“暴漫”也十分符合团队的实际情况。

  在这个团队中,郭明林是游戏研发的程序员之一,张嘉文的直接“上家”。两人在加入团队之前就已经在学生活动中认识,经过游戏制作过程中的磨合,两人互生好感,确定了恋爱关系,成为真正的“办公室恋情”。

  团队经常组织爬山或吃自助餐一类的集体活动,两人热情和出勤率都很高。张嘉文十分喜欢几个月来自己在团队中的生活:“我们经常有例会,会上大家都在畅谈怎么样才能把软件做得更‘坑爹’”。

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