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率土之滨战法搭配 五大战法怎么样

来源: 18183

责任编辑: 三生树

发布时间: 2017-11-03 16:19:30

率土之滨哪些战法好?率土之滨战法怎么搭配?率土之滨五大战法是哪些?今天就和小编一起来看看五大战法的技能属性特色吧。

五大战法这几个由四星武将拆解出来的战法一直以来都在玩家战法库中扮演着极其重要的角色,可以说是完全不逊色于任何一个五星战法的存在,但是毕竟数量有限,且每个战法的效果各不相同,法系队伍中如何取舍,五个大法的强度又有何高低,各自又有什么特色呢?

战法强度

一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:

有效范围:决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。

目标个数:影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:

1、单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。

2、通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。

3、受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。

4、闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。

释放几率和准备回合:一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。

(在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)

伤害类型:分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。

特殊效果:有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题。

五大战法详解:五大战法各自的强度和优劣

焰焚箕轸

有效距离:4,中军佩戴可以打到敌方大营。

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4。

作用目标:敌军群体2-3人,意味着保底两人,几率可以覆盖敌军全体。

伤害率:单人伤害率为119%×2=238%,总伤害率为476%(两人)或714%(三人)。

伤害类型:半即时半延时,一半伤害战法释放时生效,另一半在对方下次行动时生效。

特殊效果:无。

详解:因为其作用目标有几率打到敌军3人,且覆盖范围包括敌军大营,使得大火的账面输出领先于大水、危崖和声东。虽然大火的输出有一定延时,但是并不影响其连续发动的效果(楚歌四起会影响),也就是说假如第一回合释放战法,若对方速度比你快,则对方第二回合受到延时伤害(此时你在准备第二次大火),第三回合行动时 火攻效果消失(详情见之前的攻略,关于状态效果和刷新机制的部分),然后你继续行动释放第二次大火。但是通过一番分析大家会发现,如果使用慢速武将佩戴大火,第八回合发动后,会少一半的延时伤害。

综合结论:大火以较好的伤害类型和极高的伤害率稳居大法的前列,是输出型战法的不二之选。建议由战法使用在中军位置,选择高速、中速(弓兵、骑兵)的武将佩戴。

水淹七军

有效距离:3,前锋佩戴可以打到敌方大营,中军佩戴稳定攻击敌方前锋及中军。

发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。

作用目标:敌军群体2人。

伤害率:单人伤害率为205%,总伤害率为410%。

伤害类型:为即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:降低敌方攻击,持续两回合。

详解:从伤害率来看,大水的伤害比大火的最低伤害还要低不少,附带的攻击特效相对来说比较实用,但是有效距离为3比较尴尬,作为一个中军战法实际上来说是不合格的,因为无论是稳定攻击对方前军、中锋,还是降低对方前军、中锋的攻击效果都不是很理想,所以更好的位置反而是放在前锋位置(尤其是在有连环补充中军输出战 法的情况下),在前锋位置范围覆盖敌方大营,降低攻击的效果也更具实用价值。

综合结论:大水伤害率较低,可以作为一个补充输出类战法。是一个合格的中军战法,优秀的前锋战法,在战法充裕的情况下优先考虑配给前锋,其次中军。

危崖困军

有效距离:2,前锋佩戴稳定攻击敌方前锋及中军。

发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。

作用目标:敌军群体2人。

伤害率:单人伤害率为210%,总伤害率为420%。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:降低敌方防御,持续两回合。

详解:所有属性都与大水类似,但是有效距离削减了1,使得战法强度低于大水,附带效果也显得有些“不伦不类”,法系队伍削减对方防御意义并不大,总体效果差强人意,算是合格的前锋战法。

综合结论:必须放在前锋的战法,推荐配给物法双修的队伍,让附加效果最大化利用,整体强度在五大法中处于垫底的位置。

声东击西

有效距离:5,覆盖敌军全体。

发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。

作用目标:敌军群体1-2人。

伤害率:单人伤害率为231%,单次总伤害率为231%(单人),462%(双人)。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:无。

详解:优秀的攻击距离以及坑爹的作用目标集于一体的拼脸神技。作用目标1-2是注定不如作用目标为2的,毕竟以一场战斗最多释放四次,只要有两次攻击一个单位,就相当比大水少了一次释放次数,仅以伤害而论在大法里垫底,但是考虑到脸好情况,以及极其优秀的有效距离,仍能够作为一个优秀的战法在队伍中发挥巨大的作用。

综合结论:所有大法中输出下限最低的战法,脸好的情况下输出期望值会高于大水、危崖,优秀的有效距离为战法增色不少,属于合格的大营输出型战法。

楚歌四起

有效距离:5,覆盖敌军全体。

发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。

作用目标:敌军群体2-3人。

伤害率:单人伤害率为127%,单次总伤害率为508%(双人),762%(三人)。

伤害类型:延时伤害,一半输出在敌军中战法后下一次行动时造成,另一半伤害在第二次行动时造成。

特殊效果:无。

详解:这个战法纯以伤害而论,位居五大法之首,但是伤害类型导致其实际输出往往很难达到期望。由于其伤害需要跨越三回合才能完全消失(在第二次伤害结束后,敌方武将仍存在“恐慌”效果,第三次行动才会消失),导致的结果是在单独使用楚歌四起的时候会造成“连续释放楚歌四起时,第二次放空炮”的情况,在很大程度上拉低了 此战法的评分。但是其本身2-3的作用目标在一定程度上规避了此情况的发生

(比如第一次释放到对方前锋中军,第二次到中军大营或者前锋中军大营),另外通过佩戴五星战法深谋远虑可以在很大程度上规避此负面效果(战法的刷新效果)。

接下来,讨论一下深谋的伤害问题,以大水为基准作为评判,大水八回合满额伤害为410%×4=1640%,可以明显的看到,楚歌四起只需要两次满额的,目标个数为3的伤害,其伤害值就已经十分趋近于大水的满额伤害了。事实上只要佩戴深谋远虑,达到这个标准是轻而易举的。而楚歌5的有效距离更是增色不少。

最后一点上面已经提过,延时类伤害第八回合少一段伤害的问题,楚歌如果第八回合释放是必然少一段伤害的,这一点来说比大火还差一些,第七回合释放如果是慢速武将佩戴可能导致丢失一段伤害。

综合结论:楚歌四起是账面伤害最高(满额情况下)、作用目标最多(跟大火并列)、负面效果最多的大法。是填补大营大法空缺的首选目标,为最大化发挥其效果,推荐搭配深谋远虑来使用。


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