天天忍者

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第四次忍界大战还是以失败告终,整个世界最终陷入无限月读之中,你通过时空裂痕回到了过去的忍界,你的任务就是帮助鸣人提升实力,阻止悲剧的发生 连续登陆就送神秘S级极品卡

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天天忍者技能使用 定位很重要

来源:天天忍者 作者:小料 时间:2014-08-14

天天忍者技能使用 定位很重要。天天忍者游戏中,有许多种技能,这些技能氛围了控制、输出等类型,只要定位好技能分类才能够发挥出技能的最大优势。

天天忍者技能使用 定位很重要。天天忍者游戏中,有许多种技能,这些技能氛围了控制、输出等类型,只要定位好技能分类才能够发挥出技能的最大优势。

在《天天忍者》中,对于各位玩家来说,了解每张卡牌,每个人物的技能组合和技战术的演变都尤为重要。我们根据卡牌技能大致可分为控制,输出,坦克,治疗,辅助5个大类。

由于篇幅的有限,今天先为大家介绍控制和输出的基本概念和组合要素,各位玩家且看且勿当真,纯属个人意见和建议~

一.控制

控制的作用是使对方卡牌不能正常攻击或释放技能,卡牌技能分为水遁(水缚),雷遁(麻痹),禁术(束缚),幻术(惑心)4个种类。

幻术(惑心):(被消灭时)敌方1名随机队员有n%几率在其下一回合时攻击自己的队长。

幻术(惑心)是比较特殊的控,虽然只能控制一名敌方但却是最霸道的控,为什么这么说呢,因为幻术是可以覆盖水缚,麻痹,束缚这3种控,而这3种控却覆盖不了幻术,打个比方某卡中了幻术,不管他之前或之后又中了水缚,麻痹或者禁术最后幻术依然会执行。

水遁(水缚):(被消灭时)敌方n名队员受到n点伤害,并有n%的几率被水缚,下回合无法行动。

雷遁(麻痹):(被消灭时)敌方n名队员受到n点伤害,并有n%的几率被麻痹,无法普通攻击。

水遁(水缚)和雷遁(麻痹)都分为单控(1)和群控(3,所有),单控几率高一些,群控几率低一些。

同等级麻痹的几率比水缚要高,同级别麻痹的伤害也会高于水缚,原因就是麻痹是禁止对方卡牌普通攻击但卡牌本身技能依旧可以释放,水缚则是攻击和技能全部禁止。

禁术(束缚):敌方n名队员65%(100%)几率下回合无法行动。

禁术(束缚)有2种,一种每回合都能释放的n%几率封印,另一种是上场释放一次的n%几率封印,禁术和水缚一样都是无法行动但是比水缚成功几率要高,缺点是没有水缚的伤害。

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二.输出

输出的作用就是破坏对方卡牌,卡牌技能分为分别为物理输出技能,法术输出技能2个种类。

物理输出技能包含阵营克制,禁术(横扫),体术(暴击,反击,背刺,狂热,战意,穷追猛打,透支),秘术(狙击,嗜血),传说忍具(弱点攻击,连锁攻击),暗杀术(穿刺),传说忍具(连锁攻击),傀儡术,法术输出技能包含秘术(自爆),火遁,天照,阴阳遁(法力侵蚀),淬毒术,灼遁(点燃),传说忍具(传送),封印术(燃烧)。

1.物理输出技能

穷追猛打和连锁攻击算是输出技能里的偏门,因为触发条件不如战意和暴击方便,穷追猛打和连锁攻击的侧重点不同,pvp中玩家很少带重复的卡连锁攻击发挥受到限制而穷追猛打的触发条件显然更容易触发,而pve的时候npc一般会有多名重复卡连锁攻击的作用就非常大了,后期地图中经常出现带真言技能的卡片所以这时候穷追猛打显得就相当无力了。

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2.法术输出技能

火遁:(登场回合)敌方n名队员受到n点伤害。

强力法术输出,火遁的伤害比同级的水遁,雷遁都要高但没有控制,一般分为1,3,所有3种。

封印术(燃烧):给予敌方场上所有队员燃烧伤害,使其在每次行动结束时损失n点生命。

淬毒术:敌方n名队员立即受到n点伤害,并在行动结束后受到n点伤害。

淬毒术和燃烧都是另类法术输出,他们都不受法术反弹的影响但一样被真言免疫,淬毒术是立即受到伤害和行动结束后受到伤害但只有这2次伤害,燃烧是行动结束后受到1次伤害但没有回合限制只要被燃烧卡牌不死就可以一直造成伤害。

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游戏类型:策略战棋

游戏语言:其它类型

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