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我叫mt4战阵属性加成计算公式一览[多图]

来源:网络

责任编辑:兰斯级一号舰

发布时间:2019-06-07

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我叫MT4v3.2.0.0

类型:养成经营

大小:1986.56MB

评分:10

平台:

标签:动漫卡牌魔幻回合制

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在我叫MT4里面,战阵玩法是一个全新的卡牌玩法,很多小伙伴们对于这个玩法的一些属性加成公式表示一脸懵逼,不知道怎么计算的。接下来和小编一起来看看我叫mt4战阵属性加成计算公式介绍吧。

加法计算流

卡牌总属性:刺杀*(1+刺杀精通)+秘法*(1+秘法精通)+狂暴*(1+狂暴精通)+神圣*(1+神圣精通)

1:测试卡牌属性是否增加伤害以及影响。

人物属性不变的情况下,测试了1200总属性和1906.55总属性的伤害增加,测试技能为盗贼的蓄势技能(伤害计算较简单) 然后用总系数*伤害系数后 发现数值比较接近,也许是巧合吧,有待以后更多的测试

2:测试攻击力是否有对战阵附加的伤害有影响。

测试了攻击力的变化,攻击力对于战阵属性造成的伤害无影响。

3:测试专注是否对战阵附加的伤害有影响。

测试了专注的变化 专注对于战阵属性造成的伤害无影响。

4:测试等级差对于战阵附加的伤害有影响。

前面三个测试人物73级,这次测试人物74级,卡牌属性增加了几十点,但这不影响测试结果。经过测试,发现等级差对于战阵附加的伤害几乎没有影响。

目前测试结果攻击力专注等级差对于战阵的伤害影响几乎没有(仅仅是测试结果,不做结论)。

乘法计算流

结论:

1:精通效果为对应属性X(对应百分比精通+1)

2:卡牌主属性为乘法加成,人物自身攻击越高,1点刺杀/狂暴/神圣/秘法的价值越高,后期超越1点攻击是完全有可能的

人物属性:19779攻击、实验木桩70级、刺杀精通15%。

实验技能:

嗜血:230%+1103

毒药:25%

1055刺杀 嗜血31776

700刺杀 嗜血31080

355刺杀=696

1055刺杀 毒药 7315

700刺杀 毒药 7152

355刺杀=163

忽略嗜血后缀1103伤害:

696除以230%=302.6伤害

毒药163伤害:

163处于25%=652伤害

355点刺杀=302.6=652???

不成立

转用乘法计算

31776除以31080=1.02239

7315除以7152=1.02279

因为嗜血后缀暂不清楚是否吃加成,暂不考虑,忽略0.0004误差

355点刺杀属性提升2.2%伤害

再返回面板,人物攻击提升355,伤害提升约等于1.794%

第一阶段结束,再来试试刺杀是恒定提升0.22%还是会有递减

1055刺杀 毒药 7315

771刺杀毒药7189

700刺杀 毒药 7152

1055至771刺杀,每点刺杀提升0.006%伤害

771至700刺杀,每点刺杀提升0.007%伤害

1055至700刺杀,每点刺杀提升0.006%伤害

考虑到这个游戏四舍五入,可能771到700刺杀之间毒药伤害存在2点误差,所以最后700至771刺杀应该也趋向于0.006伤害增幅

结论:精通属性可能并不存在递减(或者很小的递减),每点精通的提升为0.006%伤害,通俗的说就是十万分之六伤害

不考虑阵地战等共计加成,

当你的攻击达到1万时,1点15%精通主属性=0.6攻击(后缀)

当你的攻击达到16667时,1点15%精通主属性=1攻击(后缀)

当你的攻击达到20000时,1点15%精通主属性=1.2攻击(后缀)

80版本末期,神壕攻击应该能达到30000,1点15%精通主属性=1.8攻击(后缀)

主属性精通开放到19级,算上加成以及非主属性转换,到5000点问题不大

我叫mt4试玩视频:

本文摘自清风手游网攻略新闻资讯。

我叫MT4

官网 礼包

游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓

游戏特征:3D,魔幻,即时

更新时间:1970-01-01

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