虚荣1.16版本更新汇总 大乱斗与阿尔法

来源:虚荣 作者:纯洁的红领巾 时间:2016-03-29

虚荣1.16版本即将在本周更新,同时2016春季赛也即将开启,1.16新版本为我们带来了:

1.海希安欢庆主题周活动

2.以摧毁风暴守卫为使命的新英雄

3.全新的大乱斗游戏模式(公测版)

4.魔狼福彻斯皮肤

5.春季地图主题皮肤

6.可解锁的增效道具

7.“全民征召”等更多内容!

海希安城周年主题周,春季庆典活动现已开始!好好享受为期两周的特别活动吧。活动包含新发布的游戏内容、赛事奖励以及赢取双倍声望、三倍荣耀和传说卡片的机会。

只需关注游戏内最新动态板块,便可轻松获得活动日程信息,不错过任何惊喜!

春季赛主题地图!

在拥有季节风光的海希安城中畅快游戏,同时您还能眺望地图远处的双层彩虹。

记得在设置中打开“双指捏合进行缩放”选项,这样您就能探索地图中所有的春季惊喜内容!

冬季赛赛季报酬 &春季赛扬帆起航

表现优异即可获得公会奖励。在1.16版本中,奖励已自动发放,届时您只需登录就能一目了然。

而您的公会等级和公会奖励将从春季公会阶梯的最初等级开始重新计算。

您的排位等级也将从春季排名的最初等级重新开始计算,不过,您仍将继续与自己实际排位水平相当的强力对手进行比赛,这也有助于您的快速升级(甚至有望使排位达到新高)。

一、新英雄

机械战姬阿尔法基本资料,请戳<<<

新皮肤与新英雄预览视频:

二、全新游戏模式:大乱斗(公测版)

“《虚荣》最新的游戏模式:大乱斗——其设计目的是让玩家在最短的时间内获得最大的乐趣!这一标准外的玩法模式一直备受《虚荣》玩家的喜爱,并且一直以来也是许多自创‘私人规则’的《虚荣》直播玩家主推的游戏玩法。现在该玩法正式成为了游戏中的一个完整的游戏模式,我们在这一模式中加入了铃声、口哨声、并且加强了特性和Super Evil的新花样(这些都是以往玩家们无法自行实现的)。”

系统将随机从《虚荣》的全部英雄名单中给玩家指派一位英雄(即使您并未解锁该英雄),同时地图受到限制只能对线。禁止撤回,并且您也无法重回基地平台,这就意味着购买新装备的唯一方法就是战斗至死!这种游戏模式打造了一种战斗更加频繁、策略更为特殊的环境,这也是为什么它深受《虚荣》粉丝的喜爱。

“为了加强大乱斗的刺激性、加快比赛节奏,同时增加比赛乐趣,我们对它做了一些额外改变。例如获得的经验变多了,击杀奖励的金币变多了,以及法力值恢复也增幅了等等,这些改变都将确保比赛能保持快节奏,并且战斗能不间断。

然而大乱斗不仅仅是为了好玩,它还能帮助您提高比赛技术!由于在大乱斗中团战更加频繁,您可以利用这些机会来练习走砍、走位以及使用瞄准技能。此外,由于您的英雄是从全部名单中随机抽取的,您将有更多机会练习更多英雄。在快乐比赛的同时磨练自己的技术,可谓双赢,所以别忘了在最新的更新后尝试一下大乱斗模式哦!”—Super-sub(撰稿人)ShinKaigan

大乱斗:规则大不同

1.游戏玩法

平均比赛时长7~10分钟(原先比赛持续时间18~22分钟)

无法撤回

无法重回出生平台

炮塔没有护盾

在0-8-10分钟时死亡重生时间为10-40-50秒

现在摧毁炮塔不会缩短死亡时间

炮塔生命值减少800

炮塔经验价值从0上升至80(一个小兵头领值12点经验值,仅供参考)

2.英雄

从《虚荣》全部的英雄名单(包括机械战姬阿尔法)中随机抽取!

比赛从4级开始

经验值增长常数为1.8(通常为0.6)

终止经验值动态平衡机制

比赛开始时拥有2000金币

金币增长常数为10(通常为4)

击杀奖励为400金币

法力值恢复+35%

非战斗状态时,恢复损失生命值的4%

3.小兵

击杀奖励为原来2倍

经验值价值为原来2倍

自动升级,在5分钟时达到最高级

每升高一级移动速度获得提升,到5分钟时+0.6

4.公测阶段仅供好友比赛

大乱斗是全新的游戏模式,在全面推出之前,我们想先看看玩家的反馈。目前,您可以在好友对战功能内找到大乱斗模式,并选择进行该模式游戏。

三、征召模式全面开启!

在春季赛季中,不论玩家的排位等级如何,所有玩家都能在排位赛中参与征召模式,禁用您不想对战的英雄,制定绝妙的征召策略、英雄阵容。让您的排位赛体验更上一层楼,并在春季赛季中将排位等级提升至新高。不清楚征召模式的游戏规则?那就请看看下面的视频吧:

四、新皮肤

“地狱之狼福彻斯”一级、二级、三级皮肤完整亮相!

魔狼福彻斯的3个等级皮肤将一起在1.16版中发布。

魔狼福彻斯1级皮肤背景故事

海希安之井的力量源自地底深处,源自那滚烫酷热的地狱熔浆。在遥远的古代,地狱之门敞开着,世间的生灵在极度渴求力量之时也曾造访过地狱。如今,因魔狼福彻斯守卫着地狱之门,世间万物得以休养生息。

无人闯过福彻斯这一关。

五、商城加入全新增效道具

玩家一直在呼吁游戏内商城能提供更多的道具。现在,您可以提升赛后所获荣耀的数量,提升ID账号经验值,同时加快公会声望的升级进度。

1.荣耀提升增效

在增效失效前,能增加从比赛中获得的荣耀。

2.永久荣耀提升增效

一次解锁即可永久增加获得荣耀的比率。

3.公会声望提升增效

在增效失效前,增加从比赛中获得的公会声望。

4.账号经验值提升增效

即将上架。

在增效失效前,增加从比赛中获得的ID账户经验值。该道具对游戏对局中的英雄等级经验值无任何影响!

六、排位等级名称变化

本次改动保留了此前高等级的排位名称,同时更新了更能激励等级较低的新玩家的名称。

王者荣耀

登峰造极

神乎其技

炉火纯青

名不虚传

深藏不露

值得一战

铜头铁臂

逐步成长

初出茅庐

七、教程更新

新玩家现在能随着一段段更为易懂的迷你教程逐步了解游戏了。

八、春季游戏玩法变化

1.矿兵

先前,最理想的打法是等到矿工的金币价值达到最大后,再去俘虏它,但这一点对于新玩家而言不太好理解。新变动鼓励玩家更多地去争夺矿兵,同时,如果您控制了两个矿兵,将更具威慑力。—Super-sub(撰稿人)ShinKaigan

金币奖励从80增至150。

中立时,奖励不再增加。

当您控制两座兵矿时,小兵推线将更加凶猛。

2.团灭对方增益

这一增益将有助于玩家在团灭对方一次之后夺取一个目标物,进而终结比赛。—Super-sub(撰稿人) ShinKaigan

获得团灭对方增益的小兵移动速度将更高,同时对敌方小兵的伤害将增加。

九、装备调整

1.主动装备

“我们的装备倾向于大型团战,但是对观战的玩家而言,这些装备往往只是‘隐形的力量’。它们在游戏中的实际效用非常强大,但是玩家却无法在游戏中观察到使用它们后的视觉效果。从学习比赛技术方面来说,视觉效果不仅对观战的玩家来说是绝佳的学习工具,对参战的玩家而言亦是如此。”

如果有人在我单排时给我施放了恢复喷泉,救了我的命,我想知道是谁在紧要关头出手相救,同时我也要为这位玩家鼓掌。我还想知道效果生效的时间,以便重整旗鼓,加入战斗。反之,如果对手施放了喷泉,我也想要知道,这样我就能及时撤退。

“因此,这一类别的三个装备都亟需视觉效果和因果关系方面的明确关联性。”—CaptainNeato

1)恢复喷泉

我们增强了视觉关联性但降低了治疗速度,这使喷泉救人增添了几分紧张气息。如此一来救人就需要更精湛的技术,但是在施放的时候,那种生死时刻的紧张感也更明显了。—CaptainNeato

治疗效果现在将通过抛射的形式投射至队友。抛射过程所花费的时间会影响恢复喷泉的治疗时间。

2)信号枪

现在是谁发射了信号枪也变得一清二楚。不过,边跑边发射信号枪也将降低您和队友在野区的移动速度。—CaptainNeato

信号枪现在将会通过抛射的形式到达目的地。抛射过程所花费的时间会影响信号枪的施放时间把握。

3)熔炉

除了视觉效果外,玩家依旧需要把握时机,分毫不差地激活该装备。如果您拥有和Gabevizzle一样敏捷的反应速度,您还是可以抵挡颤栗爆裂的沉默。这么做的主要原因是要确保玩家和观众都能清楚是谁在紧要关头触发了格挡。—PlayoffBeard

格挡护腕现在将会通过抛射的形式投射至队友。抛射过程所花费的时间不会影响格挡的施放时机。

2.被动装备

1)风暴守卫战旗

变动前,由于普通攻击的基础冷却时间为1.3秒,所以在您首次击中某一对手时,风暴守卫战旗能够积蓄高达1.3 秒的伤害。—Zekent

现在伤害积蓄在1秒时达到最高。

2)破碎神话

现在,新的破碎神话只有在玩家是进攻方的条件下,才会快速叠加到最高层数。—Super-sub(撰稿人)ShinKaigan

现在只能在对英雄造成伤害时获得叠加层,受到来自英雄的伤害时将不再获得叠加层。

叠加层计数从7层5%变至5层7%。

3)交流电

让普通攻击具有特殊属性的法师可更多地使用这一装备,同时也增大了法术型音速舞司与醉枪手林戈的区别。—Zekent

攻击速度从40%提高至65%。

法术强度从50升至60。

伤害法术比率从115%降至70%。

十、英雄调整

1.天使奥达基

原先玩家利用天使奥达基强大的增益效果显得过于容易。我们削弱了简单地在队友身上施放狂怒使者就能获得的部分伤害,这有利于将奥达基的技能组合紧密地结合起来。—Zekent

基础攻击速度从100% 提高至100-116%.

圣火洗礼

法力值消耗从120-132-144-156-168升至120-135-150-165-180。

狂怒使者

从25-40-55-70-115 + 85%法术比率的伤害、自奥术烈焰加成(实际数值12.5-20-27.5-35-57.5 + 0%法术比率)中获得50%的基础伤害加成,及自身施放加成(实际数值5-8-11-14-23 + 0%法术比率)中获得20%的基础伤害加成

变化为:

20-40-60-80-120 + 50%法术比率的伤害、10-20-30-40-60 + 35%法术比率的奥术烈焰加成,及5-10-15-20-30 + 20%法术比率的自我施放加成。

2.机甲朱尔

机甲朱尔虽然拥有炫酷的火箭和激光,但她在海希安城的表现一直欠佳。我们觉得是时候要对她进行小幅加强了。—Zekent

飞驰跳跃

冷却时间从22-21-20-19-10缩短至22-20-18-16-10。

雷霆之击

冷却时间从3.5-3.4-3.3-3.2-3秒缩短至3秒。

法力值消耗从35-37-39-41-43变至40。

紧急按钮

伤害从750-1350-1950增至800-1500-2200。

法术比率从520%降至460%。

3.魔女星乐斯

虽然魔女星乐斯在战场后方的表现非常棒,但是快速型英雄依然很容易就能近距离将她拿下。经过调整,现在她的战斗胜算提高了。

基础攻击速度从 100-136%降至100-125%。

茱莉亚之光(被动技能)

法术比率从50% 升至 75%。

圣星降世

星星在地上持续的时间从7秒延长至8 秒。

4.鱼人费恩

他的战锚可真大!现在费恩的技能满腹牢骚的效用获得了提升,同时伤害也得到了调整,这些都会让游走费恩更加吸引人。— ShinKaigan

满腹牢骚

有效范围从2.7米增至3.0米。

法术比率从200%降至170%。

减缓/眩晕持续时间从 0.8延长至 0.9秒。

5.狂战士罗娜

我们修复了罗娜技能组合中无法正常发挥作用的两个部分。现在,它们已经没问题了,我们把它们重新添加了回来!

狂怒爆发

普通攻击比率从75%升至80%。

天崩地裂

现在天崩地裂在首次冲击后能正常地提供血怒。(每次击中英雄提供20血怒。)

从普通攻击获得的常规血怒值从9减至 6。

裂敌者

首次和第二次激活的物理比率均从75%升至80%。

第二次激活伤害从15-30-45-60-105 + 120%法术比率降至10-20-30-40-70 + 100%法术比率。

第二次施法消耗所有血怒同时造成最大可达双倍的伤害(以消耗血怒的百分比为基础)。

6.魔狼福彻斯

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致狼群有时在遭受3次普通攻击后还能存活下来。

7.剑客黑羽

在本次更新中,除了增加了黑羽技能选择的多样性以外,我们还提高了黑羽人物的视觉可见性。 —Zekent

玫瑰进击

在视觉上,缩减了有效命中体以配合黑羽的身体宽度。

储能时间从30-25-20延长至40-30-20。

8.醉枪手林戈

嗖嗖嗖!—Zekent

银色旋风

攻击速度爆发从50-60-70-80-100%降至40-50-60-70-90%。

9.隐狐塔卡

修复了遁形中长期存在的一个漏洞,另外给塔卡的技能组合中添加了更多技术元素。—Zekent

遁形

修复了一个漏洞,在修复之前,如果塔卡在使用遁形的同时进行普通攻击,遁形将提前结束。

格挡护腕能防止塔卡在隐身时因遭受攻击而现身。

法力值消耗从45-57-69-81-93降至45-55-65-75-85。

10.花妖佩兔

处理了一个小漏洞,该漏洞曾导致佩兔的荆棘小鬼没有被正确地当作小兵看待,因此使得它们容易遭受某些范围性技能的击杀。—Super-sub(撰稿人)ShinKaigan

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致鹰眼凯思卓的微光流矢、狂战士罗娜的天崩地裂和战擎丝凯伊的速力重击能对荆棘小鬼造成全部的伤害。这些技能在对抗小兵时伤害会降低,当小鬼被这些技能击中时,所受到的伤害也应与小兵一样被降低。

11.盲豹格雷

对格雷的技能点分配加入了更有意义的选择。—Zekent

破胆突击

冷却时间从25-24-23-22-10缩短至22-20-18-16-10。

疯狂重击

法力值消耗从35-41-47-53-59降至35-40-45-50-55。

血吼

生命偷取从0.75%变至每层 0.9%。

无论格雷在何时被击杀,他都会获得全部叠加层。

12.鬼剑骷髅

亡灵冲击的护盾就是太强了,以致无法被打破!所以我们要调低它。此外,我们还略微降低了鬼剑骷髅的叠层能力。— Zekent

基础物理伤害从68-154降至68-140

亡灵冲击

护盾从100-200-300-400-600变至100-150-200-250-350

幽冥猛击

零叠加层伤害从100-150-200-250-400降至100-150-200-250-350

13.鹰眼凯思卓

我们稍微提升了她的物理攻击,这样她就能够在比赛后期有更好的表现,让她在整场比赛中都能够保持自己的各方面的水准。—Super-sub(撰稿人)ShinKaigan

基础物理攻击从64-99升至64-130。

14.灵猴奥佐

修复了一个问题,该问题曾导致灵猴奥佐没有近战英雄该有的小兵防御。

前蹦后跳

弹跳伤害从20-40-60-80-100 + 100%法术比率升至50-80-110-140-200 + 120%法术比率。

最终伤害从70-105-140-174-245 + 100%法术比率变至50-80-110-140-200 + 120%法术比率。

额外弹跳伤害从30-50-70-90-110 + 50%法术比率变至25-40-55-70-100 + 60%法术比率。

冷却时间从14-13-12-11-10缩短至13-12-11-10-8。

十一、漏洞修复`

阵亡的英雄不再获得经验值。

阵亡的英雄不再获得铁卫契约带来的金币。

机枪索尔:修复了一个漏洞,漏洞修复之前,在激活疯狂炮轰的状态下,使用刀锋奔袭后会立即触发一次普通攻击。

机甲朱尔:修复了一个漏洞,该漏洞曾导致朱尔在遭到禁锢后原地旋转。

冰法莱姆:修复了一个漏洞,漏洞修复之前,莱姆对炮塔造成伤害会为他提供生命值护盾,而实际上只有击中英雄时,他才应该获得生命值护盾。

隐狐塔卡:修复了一个漏洞,漏洞修复之前,如果塔卡在使用遁形的同时进行普通攻击,遁形将提前结束。

花妖佩兔:处理了一个漏洞,该漏洞曾导致佩兔的荆棘小鬼没有被正确地当作小兵看待。

灵猴奥佐:修复了一个问题,该问题曾导致奥佐没有近战英雄该有的小兵防御。

修复了一个漏洞,该漏洞曾导致某些技能的攻击碰撞不太贴合其视觉效果。受到影响的技能如下:

剑客黑羽的玫瑰进击

魔女星乐斯的恒星风暴

鹰眼凯思卓的微光流矢

鬼剑骷髅的地狱之心

鱼人费恩的胁迫一致

灵猴奥佐的猴王驾到

火龙史卡夫的喷射火球

战擎丝凯伊的前射弹幕

音速舞司的冲击波

十二、新鲜事预报:《虚荣》游走英雄

大家好,我是Ciderhelm,我想为大家简单地介绍一下我们未来将发布的两位游走英雄——古骑士兰斯和金灯艾拉(暂定)。古骑士兰斯是一位重甲的防御英雄,他的战斗风格非常特殊,他将同时手执武器和护盾出现在战场上。金灯艾拉则是一位在战场边缘用强大魔法辅助己方队友的英雄。这两位英雄在游戏中主要充当游走角色,但除此之外,他们还可以走其他路线,古骑士兰斯将单独拥有一条战士路线,而金灯艾拉则将单独拥有一条法师路线。

一如既往,任何内容(包括在这里介绍的细节)都可能在开发过程中发生改变,这一点还请大家理解。开发这两位英雄是英雄设计团队目前的首要任务,我们期待将这两位全新的游走英雄尽早地呈现给大家!

这是一个全新的赛季,我们带来了大规模的改进和变动。快去查看新英雄、新游戏模式以及更多内容……,记得关注游戏内的最新动态板块以获得海希安主题周的特别活动信息哦!—PlayoffBeard

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虚荣1.16版本改动汇总:

更新汇总 | 战姬阿尔法 | 大乱斗模式

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  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文
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