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VOX领衔大改 虚荣1.18英雄改动一览

来源: 虚荣

责任编辑: 纯洁的红领巾

发布时间: 2016-05-25 16:39:19

虚荣1.18英雄改动一览:

1.音速舞司

我们在降低音速舞司的技能复杂度。通过减少他对主要目标的直接伤害,以及让他对附近敌人更易造成溅射伤害,来巩固他核心的“溅射伤害”法师身份。这包括了很多项提升,从而使得共振声波更容易被触发。

基础物理攻击从34-80升至72-149

攻击范围从4.5升至5.0

茱莉亚之歌

基础攻击将不再对主要目标造成法术伤害。

声波共鸣

修复了一个漏洞,该漏洞允许音速舞司用技能以超出预设范围的距离移动。

物理比率从35-40-45-50-60%变至50-50-50-50-60%

升至满级后,每次冲刺将不再获得持续2秒的20%物理攻击加成。

自动瞄准会优先选择音速舞司在3秒内最后攻击过的目标

脉冲声波

冷却时间从12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7

法力值消耗从40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50

共振溅射范围从4.0升至5.0

共振声波投射速度从5.0升至8.0。

共振溅射伤害从34-68 + 35% 法术比率变至25 + 80%法术比率 (对小兵减半)

脉冲声波不再按照75-85-95-105-125%增强溅射伤害,而是额外增加25-50-75-100-150溅射伤害。

共振标记可以通过攻击已被共振的目标传递给另一个目标。

格挡护腕不再保护来自共振溅射的伤害。

冲击波

冷却时间从90-65-40缩短至70-55-40

2.机枪索尔

索尔的叠加层现在会逐渐消失,而不是之前的一次性全部消失。他的火力压制钉住他的时间也没有以前那么长了。—Zekent

累积攻击

叠加消失时间从3.5 秒变为 5秒

不攻击的情况下,叠加开始消退时,每0.2秒,索尔失去1层叠加。

刀锋奔袭

丢失生命值从20-22.5-25-27.5-45%变为20-25-30-35-45%

法力值消耗从65-65-65-65-80降至65-65-65-65-65

火力压制

弹道的持续时间从2.5降至2秒,5次冲击伤害变为6次。

总伤害从250-370-490-610-1030降至240-360-480-600-960

减速持续时间从1.25-1.60-1.95-2.30-2.65秒,变至2-2-2-2-2.5

法力值消耗从40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80

修复了一个漏洞,该漏洞导致索尔在任何地方使用此技能时会暴露自己。

3.机械战姬阿尔法

我们让早期的阿尔法韧性更强,法术出装的阿尔法在你决定要背水一战时,将更加强而有力。—Zekent

基础属性

基础攻击速度从100-113%升至100-122%

重启的生命从200-1750升至325-1800

首要指令

修复一个漏洞,该漏洞会使得她发动此技能时攻击到她身后的人

核心充能

前几级的冷却时间被缩短,从6.5-6.0-5.5-5.0-4.0变至6.0-5.5-5.0-4.5-4.0

每次基础攻击减少的冷却时间,从1升至1-1-1-1-1.2秒

终结协议

法术比率从200%升至250%

4.盲豹格雷

盲豹格雷是一个厉害的拥有高基础伤害和生命的英雄,所以我们让他购买更具攻击力的装备,以试着解决他在战斗中难以杀死的问题。—Zekent

破胆突击

盲豹格雷的冲撞技能使用起来太方便了—尤其是上次更新使得冷却时间大大缩短。可是现在如果他想要获得和以前一样的机动性的话,那就需要玩家注意法力值的消耗了。

法力值消耗从120变至110-120-130-140-150

伤害从80-160-240-320-400 + 100%法术比率变至100-150-200-250-300 + 130%法术比率

血吼

基础伤害从150-225-300降至100-200-300

伤害每层叠加从8-14-20升至10-15-20

死亡将不再有全满叠加,但保留已有叠加数。

5.天使奥达基

我们试图凸显出天使奥达基的优点,通过技能的配合,他的影响力将最大化。—Zekent

圣火洗礼

修复一个漏洞,该漏洞导致治愈过程还未结束的人再次使用圣火洗礼时不会有初始的治愈效果。

狂怒使者

我们调整了一些数字,但天使奥达基的总伤害不变,因此需要使用更多的技巧来驾驭。—Zekent

基础伤害的法术比率从50%降至40%

对正在遭受奥术烈焰灼烧的敌人,造成伤害的法术比率从35%升至45%

6.狂战士罗娜

我们最喜欢的狂战士从来都没有像现在一样兴奋!毫不犹豫地投入战斗吧。—Zekent

狂怒爆发

每次普通攻击获得的血怒从6升至8

天崩地裂

冷却时间从22-20-18-16-14缩短至16-15-14-13-11

每击中一个敌人所获得的生命值护盾从30-35-40-45-50升至30-40-50-60-80

红色迷雾

生成的生命值护盾从35-50-65升至40-60-80

7.魔女星乐斯

恒星风暴

优先满级的恒星风暴已经有了足够大的威力了,所以冷却时间就不需要做太大的改动。— Zekent

冷却时间从100-85-70缩短至70-65-60

8.魔狼福彻斯

血齿真相

我不觉得炮塔吃起来非常美味......但魔狼福彻斯有一个强壮的下颚。—Zekent

现在能以建筑为目标

修复了一个漏洞,在修复之前,该技能可能会使魔狼福彻斯无法进行基础攻击的时间比预期的长。

利爪大法

为了更直观,移除了一些隐形伤害。—Zekent

每秒的出血伤害从25 + 15%法术比率降至10 + 15%法术比率

基础伤害从90-140-190-240-340变至100-150-200-250-300

9.机甲朱尔

试着解决了朱尔要么极强要么极弱的问题,调整了她的重型装甲,使她能够在早期对抗各种伤害时更持久。

基础护甲/魔法抗性从0-55升至20-60

重型装甲

额外的护甲/魔法抗性加成从55-150降至40-150

10.鹰眼凯思卓

用远距离狙击来捕获海怪克拉肯和兵矿总是很酷的! — 每个人都同意

必杀利箭

对野区大怪造成全部伤害

11.灵猴奥佐

我们使灵猴奥佐每次弹跳造成的伤害更加稳定,并且稍微提升了被动技能对他的治疗效果。—Zekent

猴年大吉

稍微增强了灵猴奥佐在游戏早期的力量,所以,多买一点海希安药水吧。—Zekent

额外的治疗效果从10-30%升至15-30%

狂挥乱舞

三连击的每一击的基础伤害从5-15-25-35-45升至10-20-30-40-50

前蹦后跳

把“每次弹跳获得的额外伤害”中的部分伤害转移到每次弹跳的法术比率伤害中去。法术出装的奥佐应该在他的每一击中都能造成更多的伤害了,而不是只对最终目标造成大量伤害。—Zekent

弹跳伤害的法术比率从50%升至70%

最终伤害的法术比率从50%升至70%

每次弹跳的额外伤害从10-20-30-40-50 + 50%法术比率变至20-40-60-80-100 + 35%法术比率

12.剑客黑羽

剑客黑羽太容易叠加震颤红心了。我们试着去解决这一问题,使他可以更多的依赖他的技能。—Zekent

基础属性

基础攻击速度从100-136%降至100-111%

红心诡计

修复了一个漏洞,在修复之前,该技能偶尔会使黑羽冲过头,使他背对敌人。

13.火龙史卡夫

火龙史卡夫的煽风点火技能产生了太多的”隐形“伤害。我们削弱了这个技能的强度,使他不再依赖于攻击速度的出装。不过,玩家还是可以选择增加攻击速度的出装,从而对高血量的生物造成大量的百分比伤害。—Zekent

煽风点火

移除1%的法术比率

灼烧持续时间将一直是2秒(原本是初始持续时间3.5秒,刷新后持续时间2.0秒)

每层灼烧伤害从1.5%升至2%

叠加层上限从4降低至2,但升级黏浆技能可以增加1-2-3-4-7叠加层上限

对引燃的敌人造成暴击时增加2个叠加层

喷射火球

对小兵造成的伤害从75-115-155-195-275 + 50%法术比率变至75-120-165-210-300 + 35%法术比率

黏浆

黏浆的每一点技能点都将增加煽风点火的叠加层上限1-2-3-4-7

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