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御剑情缘手游评测 有温度的生活方式

来源: 网络

责任编辑: 微微的微笑

发布时间: 2017-07-24 16:08:16

如果你厌烦了那些主张刷刷刷陆战主义,并且创意没有能让人记忆犹新的游戏时,不放来尝试一下「微光国度」此次推荐的手游——《御剑情缘》吧!这款以飞行+社交+空战为核心体验的MMO作品,它所拥有的LIFE式控件体验与主打飞行的立体交互,刷新了我们对手游在玩法的认知,给我们带来了从未有过的指尖情缘。

御剑情缘手游评测 有温度的生活方式

很好看的登陆UI

用飞行演绎的神奇世界

如果盘点《御剑情缘》所有的与众不同,飞行式的游戏人生将会成为每一个玩家入驻的最大感受。这款以飞行为移动方式的MMO手游让玩家的任何时刻都可以御剑启程,去观光、去战斗,你可以将它认定为坐骑的另一种体现,但腾空与急俯的任性操作确实让我们看到它很coooooool~的一面。

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游戏设有人灵两大种族,职业数量人比灵多

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御剑飞行,上天入地

御剑飞行下的立体空间不仅仅有着神奇世界雕琢的梦幻图绘。那些通俗易懂的珍宝奇缘与恩义侠情的市井传说,在有声有色的CV配音中之下也让游戏的代入感更加贴近我们的认知。

虽然高空飞行可以看到世界的大部分面貌,不过游戏的地图依然以副本、野外这三类为主,因此这也决定了接下来的玩家前期做任务、看故事、打怪、探索、日常一条龙的体验都在这三类场景中进行。

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游戏的光影系统不错,展现了东方元素

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游戏的世界观其实很多都是与珍宝、传说有关的故事

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战斗有动作感,但是技能并不是很好,有待改进

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组队打的快,很常规的副本套路

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游戏的活动和任务很多,主要奖励的是经验

这一次的相遇更有温度

其实在角色养成、战斗操作、加工收集...这些游戏性上,《御剑奇缘》跟同品类手游不存在太大的差异化,但由御剑(含幻化)、遇见、时装、红包、养育...这些组成的全新功能玩法却大大提升原有的公会、组队、好友以及各类语音/交谈带来的社交参与度,而且使其更加深度。

首先是御剑,除了提供飞行设计之外,随着御剑级别的提升,可以解锁两人飞行等多种体验,这里定义得两人没有性别规定,所以也就意味着只要“情投意合”,无论是男男还是女女都可以结伴飞行。而对于看到飞行的玩家来说,结伴飞行的玩家永远是话题的创造者。

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风格迥异的御剑器,不吸引人才怪呢~

那两人有“感情”后将会如何呢,自然就是结婚生子了,这时候遇见与养育两大系统就成为玩家们下一步的行为。遇见可以理解为结婚,不过目前游戏似乎还没开放关于这块的互动体验,只是通过相关故事来公布已有的爱情,为“情侣”们提供了提供了氛围。养育系统就是生子系统,玩家通过本系统可以对已出生的宝宝进行养成,比如装备、头饰、武器等,但需要玩家到指定NPC处进行登记开通。

时装很好理解,属于视觉外观,游戏的时装设计比较时尚,容易吸引异性眼球;红包指的是服务器内玩家自我行为推送的福利,可以理解为结婚时候新浪撒的红包;

御剑、遇见、时装、红包与养育系统的相互影响,为玩家之间的交互带来了更为紧密的联系,给所有在战斗基础上的玩家带来了更真实的感觉。

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宝宝养育系统界面

自给自足的LIFE式生活

到了后期,玩家可以通过家园系统建造属于自己的门庭、门庭的核心玩法在于建造,而系统还未玩家提供了家居与不同的庭院风格,玩家除了可以自由搭建外,还可以实现放牧养殖等;

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可以自己装饰的家园系统

总结:有温度的生活方式

《御剑情缘》的玩法虽然有套路,不过在社交上注重玩家之间的情感交互,通过更为深入的养育、御剑两大内容让玩家与玩家之间的关系更为紧密。加之后期开放的家园系统,显然颠覆了我们对MMO手游快餐化设计的认知,所以无论是站在内容量还是游戏性来看,《御剑情缘》给我们的印象则是它有了生活色彩,或许是茶余饭后的另外一个生活方式吧。

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飞行,是探索的本能

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遇见已公开的内容

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很二次元的过场UI

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