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勇士X勇士试玩报告 萌萝莉也有大凶怀

来源: 网络

责任编辑: 混沌

发布时间: 2017-07-05 17:06:30

《勇士X勇士》官网的Slogan里包含了“凶萌”一词,而这两个字也是对这款游戏最合适的概括。萌是外显,凶是本质,在萌动的Q版人设和清新的画风下,真正构成这款游戏核心的是强调战斗和闪避的动作系统。在这两个特点的结合下,《勇士X勇士》展现出了看似冲突,实则和谐的游戏体验,这种体验也是这款游戏最大的亮点。

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“凶萌小短腿”

一直以来,尽管说不上寥寥无几,但动作游戏在移动端也远没有卡牌或是回合策略手游泛滥。在强调碎片化游玩习惯和轻操作的移动端,怎么在动作游戏的操作性和手游的轻度化之间做出平衡是让所有手游开发商头痛的一件事。而今天笔者试玩的这款《勇士X勇士》,则交出了了一个尽管说不上完美,却能被大部分玩家接受的答卷。

萌是第一印象

进入游戏以后,《勇士X勇士》给人留下最深刻的印象就是别致的Q萌画风。这款游戏采用了粘土人常用的三头身比例和韩式萌系人设,与浓墨重彩的魔幻题材或是肆意泼洒的武侠题材不同,《勇士X勇士》观感要显得更加清新亮丽。从角色形象到怪物设定,游戏一直在强调萌这个字,你能在其中找到诸多几乎已经公式化的萌元素。冷艳的女骑士、温柔的法师妹妹、傲娇的哥特萝莉等萌系作品中常见的人设均能在这款游戏中看到。再加上巨大武器和较小身躯带来的反差萌,《勇士X勇士》有着足够Q萌的外显。

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挥舞大锤的娇小软妹

抛去人设的加分不谈,在实机画面上,这款游戏采用了与萌系风格相配的卡通渲染,进一步贯彻着小清新这三个字。但于此同时,《勇士X勇士》却没有在战斗中的光影特效上做什么折扣,这方面表现既足够衬托出华丽的战斗,也没有过分到“技能一放,满屏圣光”,拿捏的比较到位。

另外虽然比较讨巧的使用了卡通渲染,但游戏却并没有在建模和细节上偷懒。在游戏中,你并不会看到什么明显的锯齿,角色与建筑物的各种细节也比较细腻。足够的细节和场景中大色块的应用和整体风格相得益彰。

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这几种特点汇聚在一起,带来的是清新萌动的整体观感,让人玩起来也觉得赏心悦目。除此之外这种韩式Q萌风人设搭配着游戏里的纸娃娃系统,也为它提供了成为“换装”游戏的基础。顺理成章的,游戏中也存在着时装这种外观道具,当然,这一点就属于见仁见智了。

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我家的哥特萝莉

凶是核心体验

Q萌的画风就像是少女靓丽的装扮,花丛高手们真正在乎的,恐怕还是被包裹在其内的“真材实料”。让人庆幸的是,《勇士X勇士》并不是一个只有外在的“换装游戏”,在清秀的风格下,它有着足够支撑起游戏的动作内核。

《勇士X勇士》的动作系统定位简单直接。它并没有追求不适合在移动端展现的硬核手感,也没有要求玩家们去在小屏幕上费力搓出各种复杂组合技,而是在传统动作游戏操作系数上做了个减法,尽可能让玩家用较少的操作就可以体验到动作游戏那流畅爽快的战斗。

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战斗足够流畅

这款游戏采用了我们常见的虚拟摇杆加多点触控的操作方式,它其实在战斗与操作层面上并没有做出多少创新,但却在移动端玩家们熟悉的玩法上,用各种小细节对基础模式做出了优化与改进。正是无数对细节的优化汇聚在一起,才最终形成了游戏现有的爽快战斗体验。

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重重挥出一锤,把怪物打飞

相对于不少同类游戏的“打纸片”,《勇士X勇士》有着不错的打击感,游戏中的角色战斗时能感受到明显的前摇和攻击反馈,而打击感在许多时候就是通过合理的各种附加反馈来实现的。通过恰当的音效,适中的特效,再加上战斗中角色释放技能时的演出以及怪物受力后的反馈,《勇士X勇士》的战斗保持了不错的手感。

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打击时的反馈十分明显

这款游戏的输出手段主要是通过普通攻击和四个能够一键释放的技能、一个宠物技能来实现的。尽管没有使用一些复杂的硬核设定,但游戏中通过搭配不同的技能和选择合理的释放时机,还是能够打出各种Combo。另外,游戏里有着闪避和眩晕等异常状态设定,同时有些技能能够提供位移或是“立回”效果。于是战斗的核心思路变成了,用位移技能拉近距离,通过技能打出Combo,然后闪避对方的攻击,间或靠眩晕等状态创造输出机会。

在不错的打击感和科学的战斗逻辑下,《勇士X勇士》展现出了一个同时包含爽快,又能够考验玩家反应与操作的战斗系统。而正是这套系统,给了游戏足够支撑起外延的内涵。

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合理的Combo能打出爆炸的输出

足够丰富的玩法

在萌的外表和凶的内在之外,是填充《勇士X勇士》血肉的丰富玩法。在最基础的刷副本推图模式上,这款游戏还衍生出了许多其他内容。作为一款动作游戏,尽管针对移动端简化了操作,但依然有着相对来说高密度的操作。而大概是为了让习惯碎片化游玩的手游玩家更容易接受,游戏中的副本并不算大,大部分都能在3分钟左右结束战斗。战斗比较集中的分布在这几分钟内,让玩家可以随时拿起或是放下。

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单个副本的流程都很短

而在基础的单人副本之外,游戏中还有可以实时联机游玩的双人副本,我们可以选择与朋友或是随机匹配陌生人一起游玩。游戏中目前有着战士、弓手、法师、锤妹、影刃这五种职业,在联机游玩时,根据角色定位的不同,不同职业间能够像是许多MMORPG一样互相配合,无形中让游戏的乐趣成倍数提升。

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双人副本考验的是友情和配合

另外除了主线以外,《勇士X勇士》内还存在着丰富有趣的日常任务。例如游戏里有着一波波刷BOSS,考验玩家极限操作和反映的头领接力战;有着每天限时开放的世界BOSS;有着能够与其他玩家进行切磋和对战的角斗场。这些玩法加上游戏中的主线任务保证了《勇士X勇士》耐玩度。

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飞吧!对面的弓兵!

总评:

有着足够“萌”的外在表现和足够“凶”的动作内核,《勇士X勇士》整体符合了游戏对“凶萌”的定义。整合体验来看,游戏小清新的画风和不错的战斗手感都让人眼前一亮。《勇士X勇士》在动作游戏的操作性和手游的轻度化中找到了一个微妙的平衡点,能同时满足不同玩家的需求,在整体手游市场中不失为一款小而美的作品。

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