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设计负责人:云顶之弈排位赛季开启 新基石符文过弱

来源: 网络

责任编辑: 云顶之弈

发布时间: 2019-11-23 13:59:10

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英雄联盟的游戏设计负责人Meddler又在论坛上和我们分享了拳头对于近期游戏状况的一些看法以及未来的打算,看看他是怎么说的吧

季前赛现状

但愿目前大家都被季前赛温柔以待。接下来说说对于各方面的一些想法。

*Bug

每次季前赛到来之后,解决对玩法产生较大影响的bug是我们的重点之一。我们已经通过热修复对最紧要的bug进行了处理(费德提克的R技能视觉效果缺失,死亡之舞与火龙buff交互不正确,远古巨龙有时会处决血量过高的目标)。打算在9.24中再解决一系列其他与季前赛有关的玩法bug。

*总体平衡

从初期数据来看,目前游戏仅就这一个大补丁之后而言处于相当不错的状况之下。总体上英雄的胜率最多也只有百分之一到百分之二的波动,而平均来说大部分的英雄更是几乎没有什么变化。下面提到了几个具体的方面,我们接下来要看看不同的召唤师峡谷类型(云端,海洋等等)对不同英雄的胜率有何影响(例如,海洋局对于对雷恩加尔有多大的帮助?)在那之后我们还会对很多下面没有提到的内容进行深入研究(例如,峡谷先锋改动以及边路的凹陷所带来的影响,野区和上路的主导权发生了怎样的变化,等等)。

*行窃预兆与千变神石的平衡

和预想中的一样,行窃预兆的使用者看起来威力明显下降。因此我们将为他们的技能补充一些威力,先从对受影响最大的伊泽瑞尔进行热修复开始(可能大家看到这些内容的时候已经修复完了)。

从初步数据来看,千变神石太弱了,因此我们正在讨论可能对它进行一次热修复增强。目前它对于任何英雄来说都不是最优的选择,不过对于某些英雄来说距离最优也不太远(凯尔,凯南,俄洛伊,崔斯特)。

*暴击,穿甲,辅助装备改动对平衡的影响

目前暴击的改动似乎对于暴击使用者没有什么威力上的影响。而穿甲使用者看来介于威力不变和稍微变弱之间。辅助装备的改动也似乎没有让不同类型辅助间的威力平衡出现什么太大变化,因为坦克、护阵师以及伤害型辅助之间没有产生明显的趋势变化,胜率的波动基本上都不到1%。

不过现在去评估这类改动时间尚早。玩家需要对出装进行适应,游戏格局还有些不太确定而且排位赛没有开启队伍的阵容依然有优化的空间,像这些因素都很有可能或多或少影响到装备改动的评估。因此我们会继续进行研究,但初步迹象表明它们还是相当平衡的。

*炼狱屏幕着色

我们会将炼狱召唤师峡谷变化所产生的屏幕着色调淡一些。从反馈结果来看,毫无疑问它过于喧宾夺主了。下次测试服更新的时候我们会对它进行一些改动,想听听大家的想法觉得这样的改动合不合适,是改过头了还是力度不够。计划是在9.24版本推出这一改动。

世界赛的英雄多样性

每年世界赛结束以后我们都会查看很多内容,其中一项就是英雄多样性相比于前一年的表现如何,因为我们认为这一部分能够同时为良好的观赛体验以及优秀的竞技体验提供帮助。就这方面而言,2019总体上是表现相当不错的一年,虽然有几个英雄(潘森,奇亚娜,卡莎和霞)比我们理想当中表现得过分高调,导致有些时候英雄/阵容选择会出现一成不变的感觉。从下面我们的分析师(感谢Blaustoise!)做的几张图中能够看出我们是如何看待这类数据的。

设计负责人:云顶之弈排位赛季开启 新基石符文过弱

*基尼系数 = 0-1区间,分数越低代表所有英雄的禁选越趋近于一致

*英雄占比不包含那些只被禁用过的英雄

设计负责人:云顶之弈排位赛季开启 新基石符文过弱

云顶之弈排位赛季开启

更换了第二组棋子的云顶之弈排位赛季已经于周三开启。对于第二组的云顶之弈,我们选择对胜点进行完全重置并对匹配值进行了部分重置。从我们目前看到的讨论来说,这同时导致了一定程度的困惑和挫败感,尤其是对于那些胜点和匹配值感觉相差很大的玩家来说(举个例子,大师玩家胜点涨得很慢,因为根据战区每局游戏能够获得的最大胜点是有上限的)。非常感谢大家能够提供你对于重置的感受,我们希望能够对我们的处理方式加以改善。由于云顶之弈赛季比召唤师峡谷赛季要短很多,所以大家会觉得问题也更加频繁,不过从好的方面来看,这也意味着我们有更多机会进行这种只有赛季开始的时候才会有的大规模改进。

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游戏类型: 策略战棋

游戏平台: 安卓

游戏特征: 竞技,魔幻

更新时间: 2021-12-02

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