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这几位英雄做了什么让人恨之入骨 关二爷首当其冲

18183 小幽 2018-03-13 分享到:

相信玩游戏的小伙们中都知道一点、从最近的新英雄强度上看制作组似乎是有点矫枉过正了!无论是裴擒虎还是公孙离都有一个特点,就是操作难度和收益不成正比。操作很难,练会了又没有想象中厉害,而像我这样练不会的用更是惨绝人寰..这种和无脑强一样,也是设计上的失败。

没有对比就没有伤害。说到这我忽然发现,王者农药中有好多老英雄设计的超级成功呀!下面是唐唐心目中设计的最成功的五个英雄,你们感受下:

雅典娜

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没错,就是那个坐了很久板凳的雅典娜!表面上看2技能是雅典娜的核心技能,其实唐唐认为雅典娜设计最成功的地方在于护盾!1、3技能命中可以刷新2技能的CD,保证雅典娜的伤害和机动性,而提供的护盾又能抵消掉伤害和控制效果。可以说雅典娜的进攻能力和生存能力都非常依赖护盾,而这个护盾的持续时间又超级短,所以在使用时就非常考验玩家的释放时机了。这就是典型的操作难度和收益成正比的设计!玩得好的雅典娜出全输出都很肉,而像我这种...出半肉都脆的像纸。

露娜

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可能看到露娜有好多小伙伴要说不是抄袭LOL的露娜吗?是,农药里的露娜是在LOL的露娜基础上设计的,但唐唐觉得要比后者设计得成功很多!因为LOL里的露娜大招是指向性单体技能,基本上不能当做位移来使用。而农药的露娜把大招改成了非指向性的范围伤害,机动性一下就上去了N个档次!这是个没有上限的英雄,玩家玩的有多6露娜就有多变态。可能有人要说这样不平衡了。确实,孤影那种级别的露娜确实看起来不平衡了,可又有多少人能把露娜玩成那种级别呢?

韩信

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估计你们一定猜到了韩信会上榜!韩信的优缺点都非常明显:高机动性、高爆发伤害与高操作难度、低容错率维持了这个英雄奇怪的平衡。这种英雄特点也让韩信的玩法不太招人喜欢:狂吃资源发育,打架偷鸡摸狗。实际上有点像历史上的韩信呢哈哈哈哈哈哈!为什么韩信胜率挺低,玩了还经常被队友骂还这么多人玩?确实是因为好玩呀!

李白

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招牌英雄怎么可能没有?唐唐觉得李白设计得成功最主要是因为他的玩法。我玩了这么多MOBA游戏从来没见过像李白这样以野区为战略根据地的打野!他的伤害、生存以及补给全靠野怪!打野刷出大、上线杀人、1技能逃回野区、吸血继续刷大。这种玩法不但新颖,而且高度契合李白的英雄背景。他就是那个看似与这场战争无关,而时不时从树林子里出来帮你一把的醉汉。

关羽

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小编觉得王者荣耀中设计的最棒的英雄,同时也是MOBA游戏中设计得最棒的关羽,没有之一!速度条的设定非常新颖,下马状态和马上状态的技能效果不同让这个英雄的连招组合花样百出。玩法基本和唐唐心目中的关羽一模一样,关二爷不会剑刃风暴,也不会丢什么飞镖,关二爷就应该这么打仗才对!哈哈

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王者荣耀

游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

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特征:3D,竞技

开发:

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