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3月13日体验服停机更新 对抗体验|禁言机制优化

未知 阿鱼觉得海星 2020-03-13 分享到:

为了增加版本的稳定性,我们计划在3月13日 9:00-10:00 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】 3月13日 9:00-10:00 (8:30关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

【更新内容】

一、 王者峡谷

(一) 暴君/先知主宰调整

当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了。两者互相不影响

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个Buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。

(二) 中路兵线调整

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

(三) 英雄信息调整

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

(四) 对抗体验优化

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

1. 清晰度优化

血条的UI样式更新

野怪血条样式更新

为了优化打野玩家的体验,我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。

 

扣血反馈强化

增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。

目标选中方式调整

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化和bug修复

我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的展示。

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

施法条和蓄力条的区分

现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。

无法选中效果强化表达

鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;

魔女斗篷的魔法护盾展示

一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:

升级数字强化

为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现

语音图标的展示位置调整

为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

2. 跳字优化

增加了英雄击杀后获得金币的提示

略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;

去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担;

3. 操控优化

当前版本暂时针对部分英雄的操控进行了优化提升

1、孙尚香

增加了1技能强化普攻的子弹范围的传达,可以更好的命中目标了;

在血条侧增加了2技能命中目标时的穿甲提示

优化了3技能大招的子弹匹配和技能效果的二段传递;

2、蒙犽

优化了二技能的指示器效果,会告知玩家遭遇地形时的反弹效果,以及指示器的顶端现在和自动分裂的位置更加匹配;

3、韩信及橘右京

略微优化了指示器的传递,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手;

4. 新增相机设置-超高

由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素,对局过程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时,留给自己的反应时间十分有限;当自己朝下方释放远程技能时无法观察到足够信息以供判断。这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板脆弱同时手握远程技能的他们需要和敌人拉开距离作战。

此次我们新增了“超高”镜头设置,该设置相比“高”主要扩充了下方、左下、右下视野范围,上方视野范围基本保持不变。希望用更充足的、上下方更均衡的视野,来提供更加信息公平、交互充分的战斗体验。

 

二、 英雄调整

1. 镜

镜这次在技能上做了比较大的调整,主要原因有几个:

1、名为镜,但实际能利用镜像的时间却只有大招,同时大招期间镜像的可利用空间也非常有限,如果敌人不在对称轴上几乎镜像就没什么作用了。必须让镜像更多地被利用起来,同时能有更丰富的使用场景和使用策略。释放小技能就能出现镜像以及新增印记效果都是为了这个目的。

2、镜原本的刷新机制很不统一,被拆得很细碎,所以这次把刷新机制重新整合到了一个统一的被动里,对比原先爆发combo的操作习惯改变不大,但是这套印记机制能拥有更多的可能性。

3、当大招处于冷却时小技能的乐趣性也是一直在尝试解决的一点,我们希望普攻、1技能、2技能配合被动可以在不依赖大招的情况下也能具有一些变化和玩法上的想象力

*部分资源缺失,正在制作中

被动技能——铸镜

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。

此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒

一技能——开锋

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害并强化下一次普攻。

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

二技能——裂空

镜对周围的敌人造成物理伤害和30%的减速,命中后回复生命值。

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

三技能——见影

身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。

镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。

2. 刘邦

被动:技能伤害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8%

修复刘邦被动描述错误,实际生效范围为650

修复刘邦被动会对兵线生效的bug

优化刘邦强化普攻表现效果,当刘邦获得强化普攻后会显示其攻击范围

3. 诸葛亮

一技能:飞行速度:1200 → 1500

4. 夏侯惇

二技能:真实伤害:100(+20/Lv) → 150(+30/Lv)

5. 后羿

基础攻击力:180(+16.5*英雄等级) → 175(+16.1*英雄等级)

6. 貂蝉

修复了被动爆炸瞬间释放技能会丢失一层印记的Bug

修复了印记无法对野怪、兵线生效的Bug

三、 综合调整

(一) Loading新增正向交流功能

从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”

(二) 易用性优化

1. 操作设置内容调整

操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。

2. 操作设置保存

梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关。在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。

-全英雄通用方案

当勾选该选项时,所有英雄会应用统一的方案。

-单英雄自定义

当勾选该选项是,可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。

-局内操作设置

在对局内,可以切换不同的方案模式,但是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄。

3. 移动摇杆表现位置固定

在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。

*注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置。

(三) 对局环境

1. 禁言功能升级

为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题,我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息。

对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:

禁言功能一直存在缺少反馈的问题,我们还在禁言后增加了提示:

2. 增加精确禁言功能

部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息,可能让战术沟通全部失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能,因此新版本我们增加了“精确禁言”功能。

在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:

开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息。

(四) 语音转文字优化

当前玩家反馈的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启。我们已经解决了这个问题,我们添加了手机开麦的界面提示,棒!

四、 王者模拟战

(一) 快速对战更新

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

1. 升星规则

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

2. 经济规则

1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2、 胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

3. 抽卡规则修改

1、 现在第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、 每个等级的英雄单卡总量减少

4. 经验规则修改

快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验

5. 基础规则修改

玩家初始血量降低为60点,战败扣血数量与剩余英雄及质量关联拔出,更改为前2回合战败扣血5点,随后每次战败扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然有多个相同的差值时,我们会排除掉上一轮对战过的敌人

6. 天赋相关优化

1、在快速对战中,天赋重铸将在剩余30点生命值时触发

2、下架部分涉及经济与经验的天赋

7. 新增装备掉落规则

为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新

(二) 经典对战调整

1. 装备掉落

在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落 一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

(三) 模拟战羁绊调整

因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个职业将会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成

单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体验。后面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊

1. 魏国

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/25/35/45%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

2. 吴国

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害有15/25/35%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

3. 尧天

尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+4/8%攻速,最多叠加5层

4. 封神

封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道700点真实伤害的天雷轰击所在区域

5. 扶桑

扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军

6. 长安

长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

7. 稷下

稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有85%的攻击力和承伤能力

8. 辅助

辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助

盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性

攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/2/3秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,并且每个攻击辅助会对所有对方英雄造成其最大生命值5/5/5%的伤害

守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升30/60/90%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得30/60/90%受到的治疗效果提升

9. 射手

射手拆解为游击射手与阵地射手

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有35/45/55%的概率额外产生1/2/3支40%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1000/3000/5000点护盾,持续15秒

10. 战士

战士拆解为轻袭战士和重型战士

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士

李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重型战士

战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/50/100点格挡

轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有15/30/50%的概率打出2/3/4次连击

重型战士的效果为3/6/9重型战士生效,重型战士攻击时有20/45/80%概率造成重击效果,使用令旗转职为重型战士的英雄,将获得普攻伤害提升20/45/80%的效果

重击效果:2技能+强化普攻

2技能每段伤害:250/375/500(+66%物理加成)

强化普攻附加伤害300/450/600

李信

重击效果:狂暴形态2技能

2技能伤害:360/540/720(+96%物理加成)

关羽

重击效果:1技能的劈砍

劈砍伤害:460/690/920(+123%物理加成)

典韦

重击效果:2技能

2技能伤害:200/300/400(+53%物理加成)

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

钟无艳

重击效果:2技能

2技能伤害:450/675/900(+120%物理加成)

吕布

重击效果:1技能

1技能伤害:900/1350/1800(+240%额外物理加成)

11. 刺客

刺客拆解为男性刺客和女性刺客

百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客

刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+60/150/300点攻击力和100/150/300点法术强度

男性刺客效果为3/6/9男性刺客生效,男性刺客获得20%/45%/75%暴击率

女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成20/40/65%的伤害

12. 法师

法师拆解为远程法师和近战法师

沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近战法师

法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升

近战法师的效果为2/3/4近战法师生效,近战法师造成伤害的25/40/65%将转化为生命值

13. 坦克

坦克拆解为物理坦克和法术坦克

苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策为物理坦克

钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的12/16/20/26%会以魔法伤害形式进行反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400点

法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免30/40/50%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者

(四) 模拟战英雄调整

新增英雄

1. 铠

职业:重型战士

阵营:长城守卫军

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:290/520/940

能量:100

技能释放后能量增长:100

技能:大招

变身伤害:300/450/600

变身状态灼烧伤害:60/90/120

被动普攻伤害加成:50%

变身后攻击加成:100/150/200

变身后格挡伤害:60/90/120

变身时间:8秒

2. 庄周

职业:法术坦克

阵营:稷下

品质:3

生命值:2800/5000/9100

攻击力:250/450/810

能量:100

技能释放后能量增长:25

技能:大招+2技能被动

大招免伤率:10/12/14%

被动伤害:400/600/800(+40%法术加成)

3. 蒙犽

职业:游击射手

阵营:稷下

品质:5

生命值:3300/5900/10700

攻击:280/500/910

能量:100

技能释放后能量增长:50

技能:大招

普通攻击被替换为1技能

大招飞弹伤害:220/330/440(+59%物理加成)

1技能每颗子弹伤害:10/15/20(+30%物理加成)

1技能命中回复生命值:40/60/80

已有英雄调整

1. 盾山

品质从3下调到1

攻击从250/450/810下调到160/290/520

血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500

释放技能所需能量从85下调到60

技能调整为盾山的2技能

技能伤害为400/600/800(+107%物理加成)

2. 伽罗

品质从4下调到3

攻击从290/520/940下调到240/430/780

血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800

释放技能所需能量从100下调到90

移除2技能

3. 百里守约

技能从2技能改为大招

技能伤害为440/660/880(+117%物理加成)

4. 百里玄策

品质从3下调到2

攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%

攻击力从220/400/710下调到200/360/650

5. 李信

现在李信的变身固定变身为狂暴形态

技能替换为大招

技能伤害为460/690/920(+123%物理加成)

6. 苏烈

品质从5下调到4

攻击从230/410/750下调到220/400/710

复活后生命值从70%下调到45%

大招伤害从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)

释放技能所需能量从150下调到120

释放技能后能量增长从90下调到75

7. 狄仁杰

技能连招从大招变更为2技能+大招

2技能伤害为200/300/400(+53%物理加成)

3技能伤害从360/540/720(+96%额外物理加成)下调到280/420/560(+75%额外物理加成)

8. 程咬金

品质从2上升为3

攻击从180/330/620上调到200/370/680

血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700

9. 钟馗

品质从1上升到2

攻击从130/230/420上调到170/300/550

血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400

现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上

10. 李元芳

拔除李元芳的主动技能

新增被动技能——被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒

2技能第一次碰撞伤害:120/180/240(+32%物理加成)

2技能每段持续伤害:50/75/100(+13%物理加成)

攻击从180/320/580上调到210/380/680

11. 元歌

品质从2下调到1

攻击从240/430/840下调到180/320/580

血量从2600/4700/8400下调到2300/4100/7500

2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)下调到230/345/460(+61%额外物理加成)

技能连招移除3技能

12. 赵云

职业从刺客调整为轻袭战士

品质从3下调到2

攻击从250/450/810下调到220/400/710

血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400

1技能伤害从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)

2技能伤害从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)

13. 张飞

品质从4下调到1

攻击从220/400/720下调到150/270/490

血量从3600/6500/11700下调到2500/4500/8100

技能调整为向友军最多的地方使用2技能

2技能护盾值为400/800/1200(+107%物理加成)

释放技能所需能量从125下调到80

释放技能后能量增长从100下调到0

14. 甄姬

品质从4下调到3

攻击从230/410/740下调到200/360/650

血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100

释放技能所需能量从100下调到75

技能改为仅使用3技能

15. 司马懿

品质从2上调到4

攻击从270/490/880上调到340/610/1100

血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700

技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标

镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)

2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)

释放技能所需能量从75上调到80

16. 蔡文姬

品质从3下调到2

攻击从230/410/750下调到210/380/680

技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)

释放技能所需能量从100下调到90

17. 大乔

品质从1上调到3

攻击从160/290/520上调到230/410/750

血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100

技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量

回复血量值为:2000/3000/4000

释放技能所需能量从60上调到100

释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次

18. 孙尚香

品质从3上调到4

攻击从280/510/910上调到330/590/1070

血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700

3技能伤害从640/960/1280(+170%物理加成)上调到700/1050/1400(+186%物理加成)

19. 钟无艳

职业从坦克调整为重装战士

血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400

攻击从200/360/650上调到230/410/740

释放技能所需能量从100下调到75

20. 孙膑

品质从5下调到4

血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000

大招血量回复百分比从50/60/70%调整为40/60/80%

21. 鲁班七号

品质从2下调到1

攻击从270/490/870下调到200/360/650

血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800

技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射

22. 杨玉环

品质从3上调到5

攻击从250/450/810上调到270/490/870

血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300

新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻

1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)

强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)

大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)

大招回复从500/750/1000(+50%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)

释放技能所需能量从125上调到130

释放技能后能量增长从75上调到80

23. 姜子牙

技能调整为大招,技能宽度3格

技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成) ,蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害

释放技能后能量增长从0上调到25

24. 娜可露露

技能连招调整为1技能+普攻

1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)

释放技能所需能量从90下调到70

25. 橘右京

职业调整为男刺客

攻击从240/430/780上调到260/470/840

血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800

26. 宫本武藏

技能组调整为1技能+强化普攻

1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)

强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)

释放技能所需能量从100下调到75

释放技能后能量增长从10下调到0

27. 廉颇

将暂时从卡池中移除

(五) 模拟战天赋调整

1. 羁绊进阶

由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

羁绊进阶下架

(六) 模拟战综合调整

1. BP系统上线

随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率

在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中

需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变

2. 结算信息优化

我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏

3. 阵容复制功能

同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路

在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制

4. 阵容推荐调整

同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容

2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用

5. 查看操作优化

我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠

所以本次我们将做出大幅改变

-摆放阶段

点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次

再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察

-战斗阶段

此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场

-OB状态

如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往

6. 新手调整

我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习

7. 大厅新增赛事按钮

点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯

8. 排行榜优化

在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题

1、 排行榜整体增大

2、 玩家自身的名字获得了一个新的色号

3、 头像响应区域相对缩小

4、 为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置

9. 临时购买区优化

我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了

10. 首轮自动购买英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

11. 网络配置优化

正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多

12. 精灵的局外展示

我们的小精灵将得到一次优化,现在在局外的显示将由更加精致的模型来展示

(七) 天元赛

天元赛由于正在加紧制作调整,所以暂时屏蔽该模式

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游戏类型:角色扮演

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