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新版花鸟卷培养分析 最强技能御魂阵容

来源: NGA

责任编辑: 玉烟

发布时间: 2017-08-02 09:48:51

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阴阳师新版花鸟卷培养方向分析带给大家,本文试图从 1.阵容搭配、2.面板属性、3.御魂选择,三个方面来聊一聊新版花鸟最适合的培养方向。

新版花鸟卷培养方向分析 技能御魂阵容

一、阵容搭配

花鸟卷适合什么样的阵容?

斗技方面,就一笔带过吧——所有需要带奶的阵容,把其他奶换成花鸟,都可以达到效果

副本方面。花鸟作为治疗的一面,特点为:低耗火,高频率,中疗效。作为团队辅助的一面,特点为:抵抗属性投资低,收益上限高,但不稳定。

所以,在pvp阵容里,花鸟更适合后手/反手队。

花鸟适合什么样的队友?

花鸟怕什么?怕极高的单体爆发。所以,盒子妹、椒图,可以在治疗方面配合花鸟。

在抵抗方面。由于新版花鸟的丢鸟抵抗机制,所以实际上可以变相理解为:有花鸟的存在,可以放大接近1.5倍团队抵抗光环效果的收益。

举例说明:我方式神A,面板抵抗为0%。敌方阎魔大招沉默,基础命中100%,面板命中0%。此时式神A被沉默几率100%。没有溢出命中。

辉夜姬给式神A抵抗光环,式神A抵抗变成20%。敌方阎魔不变,此时式神A被沉默几率变为90%.

辉夜姬给式神A和花鸟卷抵抗光环。花鸟卷初始面板抵抗为0.敌方阎魔不变。此时式神A第一次判定抵抗几率为10%。判定失败后,第二次判定花鸟卷是否消耗一只鸟,给式神A抵抗。花鸟卷面板抵抗为20,实际抵抗率为10%。所以花鸟卷有5%几率为式神A抵抗。

所以敌方阎魔大招能沉默我方式神A的概率为1*0.9*0.95=85.5%.抵抗几率为14.5%。

同理,如果我方抵抗光环为 辉夜姬+莲鼬=40%抵抗。通过花鸟卷的被动提升,实际抵抗率由20% 提升到28%。

这只是很粗糙的计算一下 抵抗光环的团队收益理论值。其中有很多没有考虑到的 关键性 因素。

这个计算只是想表达,像辉夜姬,莲鼬, 一目连甚至小僧,在团队抵抗方面,都算作很适合花鸟卷的队友。

结论:pve对于治疗的要求不高。花鸟几乎可以胜任任何需要治疗的情况。PVP方面,花鸟更适合后手/反手队伍,而且与新版青坊主 辉夜姬 莲鼬 一目连甚至小僧的抵抗光环相性很高。

新版花鸟卷培养方向分析 技能御魂阵容

 

新版花鸟卷培养方向分析 技能御魂阵容

二、面板属性

其实上面那个计算,有一个被我故意忽略掉的机制问题。这个问题可以解释:既然花鸟的抵抗收益这么高,要不要无脑给花鸟堆抵抗?

先说结论。花鸟的抵抗不是越高越好,而是有一个最佳收益区间。这个抵抗的收益,取决于自己的团队配置,以及面板抵抗属性。即:我们试图找到一个,能最大可能的均衡花鸟的抵抗和治疗收益的面板属性。

刚才说锅的,被窝故意忽略掉的机制问题就是。就算有大佬玩家,给花鸟堆到200%的面板抵抗。收益也不会特别高。因为,平均到每个自然回合,花鸟能利用被动,给队友挡掉的控制效果次数有上限。这个上限取决于花鸟的速度,但是接近为2.

这么说很模糊。举例说明:

花鸟的用掉鸟抵抗,和被动的回复鸟,不会无限循环判定,而是一次判定。意思是说,我手里有两只鸟,对面用一个团控技能,花鸟把手上的两只鸟都用掉,抵抗判定就结束了。而不是,式神A判定一次,如果用光了鸟,回复一只,再去判定式神B,再去判定式神C,这样。所以:

数学期望来讲,花鸟在一个封闭回合(假设对面单控,平均敌我走一回合。即对面控跑一圈,我方花鸟跑一圈。)内的鸟获取数量,最大期望为2。

即:手里1鸟,到花鸟的回合,鸟+1,手里2鸟。对面单控一轮,花鸟最大期望值,放出2鸟抵抗。然后被动获得一鸟,直到下个花鸟回合,如此循环。

所以,我们要找到的平衡点在于,敌方一回合的控制效果,花鸟的面板抵抗属性,刚好可以给两名友方式神抵抗。

pvp所要面对的敌方情况,太多变了。我们的出发点在于,找到一个符合正态分布的区间。

举个例子。我用我自己的阵容,和我假想的敌方阵容,来算一下我的花鸟大概需要的抵抗。

我方阵容有 辉夜姬,一目连,花鸟。其中一目连团队抵抗15.辉夜姬20.我方式神平均面板抵抗为5.

就认为,我方平均抵抗值为40。

敌方控制,有可能出现的有,兵俑,凤凰火,睡猪,彼岸花等等。

取个大概的平均值。比如:技能控制率乘以面板命中,最后结算的控制命中率为100%。(即,面板100命中的凤凰火,原版面板67命中的兵俑,新版150命中的满血兵俑。)

敌方丢一波控制技能。先判定我方式神会不会自己出抵抗。我方式神平均抵抗为40.能自己触发抵抗几率为20%。那么能触发抵抗的式神数量,数学期望是

6*0.2=1.2只。

我们还剩下4.8只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能至少稳定抵抗掉一次,而又不会超过2次。所以取1.5的平均收益值。

所以,花鸟需要的抵抗触发率为31%。

所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为124-35=89面板抵抗.

同时,我们可以计算出,花鸟的面板抵抗溢出上限。

即:我们我们还剩下4.8只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能抵抗掉2次。甚至以上。而:

抵抗掉2次,花鸟需要的抵抗触发率为41.6%。

所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为166-35=131面板抵抗。

综上所述。花鸟的面板抵抗,最佳收益在90左右,而超过130以上的面板抵抗,都属于溢出抵抗。

新版花鸟卷培养方向分析 技能御魂阵容

三、御魂选择

御魂选择方面,从两个方向去讨论。一个是,246的选择。一个是,御魂套装属性的选择。

先说246号位。

2号位:

就pve来说,2号位不管是带速度,还是带生命,恩。。怎么说呢,除了了地域鬼王生命要优于速度,其他时候都可以 大家随意= =。

pvp来说。因为咱们上面讨论过。花鸟的抵抗次数上限,受自身速度影响。

举个极端点的例子。

我们花鸟极快,能套圈对面控制。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次变成3次。

我们花鸟极慢,被对面控制套圈。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次 变成每回合1次。

因此,假如想让花鸟能有“替队友抵抗控制”这一功能,那么2号位势必要选择速度的。

更何况,一个治疗式神,如果被控了,就什么治疗量都没有。而速度快有利于更快跑条脱控。

所以pvp来说2号位的速度,大家应该可以达成共识。

4号位:

4号位的选择,取决于 你想拿花鸟这个式神做什么。

如果只是想把她作为一个能加血的纯治疗。那么4号位带生命完全没有问题。

4号带生命的花鸟,奶量确实很大。普通攻击稳定打4下,更有2次可预期的回鸟加血。

可以当做一个,比较省火的治疗。

仅此而已。

如上文所说。其实抵抗的花鸟,可以做更多。

6号位:

在楼下看到一个截图。满暴的抵抗花鸟。面板属性看起来很美好。

然而,实际收益真的很不好。

先放结论----如果就像我说的,2号速度,4号抵抗,那么6号位只能选择生命。而且,生命的收益远大于暴击。

其实就是,速命攻的式神收益大于速命暴。一个道理。

举例说明:

花鸟的基础面板生命在1w4左右。我们按1w4来算。

我们假设所有御魂都是6星。

已知,百分比生命这条属性越多,再给这个式神添加百分比生命的属性,收益越低(跟攻击是一个道理。)

我们假设,两件套和四件套的两件套属性 都是15%生命。再加上副属性可能会出的百分比生命词条,我们算再加一条15%吧。再加上6星五号位的2000生命。此时花鸟面板生命为20500.

在此基础上,我们计算一下6号位生命和暴击的收益对比。

55%生命之后 花鸟生命为28200.以普攻回血10%的系数来看,单次治疗量在2820.

换成55%暴击。花鸟生命为20500.以普攻回血10%的系数来看,折算55%暴击(按150爆伤计算),单次治疗量期望值为2614.

暴击收益是完全比不过生命收益的。

其实这里有个一目了然的方法,去权衡是应该选择暴击还是生命。

打开你的花鸟属性面板。生命这一栏写着 14127+x。当且仅当x>14127时(按150爆伤来算),暴击收益才超过百分比生命。

更何况,生命是实实在在的防御能力。暴击还会打出奇奇怪怪的东西比如地藏233.

PS:插个题外话。X大于14147之后,暴击收益是不错的。而且并不算溢出属性。因为花鸟卷的治疗频率高,单次治疗量低,所以大抵不会产生治疗量溢出。so,随缘的双暴属性一样有收益。

综上所述。新版花鸟的最优属性选择为,速抗生。

再来讨论一下御魂的套装选择。

我们的备选方案有:狰、骰子鬼、地藏、挡刀、日女、珍珠、树妖

1、狰、骰子鬼,与原版收益差距不大,仍然可以用;

2、魅妖、日女:个人认为魅妖日女难堪大用的关键点在于。想要普通攻击打4段,看起来很美好。但是前提条件是,完全放弃花鸟可以给队友抵抗这一条功能,而且,要到3回合之后才可以打4段。再退一步讲,打4段又怎么了。。。大天狗一个风吹4段*6=24次判定。魅妖日女这种御魂,难堪大用。更何况两件套属性还是防御- -

3、地藏:地藏对于花鸟来说,其实是中规中矩。原因在于:花鸟的246固定了速抗生,跟桃花的生生暴相比,盾终究脆了一大截。怎么说呢,可以用。但是如果队伍需要地藏,给其他人带地藏收益可能会更好。

4、薙魂:挡刀是我个人认为的,花鸟戴起来比较合适的御魂。原因在于:带挡刀的式神,最怕被控制,因为被控住了就不会给队友挡刀了- -。。而,我们的花鸟是堆了不错的抵抗的。在队伍里没人带挡刀的情况下,花鸟选择挡刀,可以弥补一下团队。

5、珍珠、树妖:最后剩下的这两套。不选择珍珠的原因在于,首先珍珠2件套是防御。其次,花鸟的hot不会出盾,能出盾的只有大招和普攻回鸟。想来大家用花鸟,都不会很高频率的主动开大招的,而且在频繁触发抵抗的情况下,普攻一般只能保持2段左右攻击频率,而回鸟的概率又只有50%,所以普通攻击能给的盾,每1回合只有1点多的数学期望值。

6、最后是我大力推荐的树妖。很多人都不理解树妖到底好在哪。一个数字就清晰明了的说明白了。

我们拿很直观的暴击属性,来对比树妖4件套效果。

树妖的4件套效果为,治疗量+20%。简单粗暴。不管是普攻回鸟,还是主动大招,还是hot,都是最终治疗效果*1.2.

什么概念呢。举个例子。

我们在前面说过,选择去转堆暴击属性的临界点在于,额外生命值大于面板的1w4生命值。

我们就选择在这个时候堆暴击。

如果我们想让暴击这个属性,达到最终治疗量20%的提升,我们需要1.5x+(1-x)=1.2 x=40%。什么意思呢。树妖的四件套属性,带来的治疗提升,跟40%暴击带来的治疗量提升数学期望值是差不多的。

以上。

走速抗生的花鸟,治疗量提升,最优选择御魂为树妖。在认为治疗量已经足够大的前提下,挡刀也是属于很值得选择的一项。原版本的狰和骰子鬼仍旧可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是特别适合花鸟。而像日女、魅妖等等控制御魂,我觉得还是归入邪教吧。我们应该有比花鸟更适合去打控制的式神。

all in all,可以让花鸟发挥最超模的属性选择为,速抗生,而同时兼顾抵抗和治疗的套装选项为树妖。

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游戏类型: 卡牌游戏

游戏平台: 安卓,苹果,pc

游戏特征: 养成,3D,回合制

更新时间: 2024-04-18

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