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资深玩家星云:给阴阳师运营团队的一封信

来源: 18183

责任编辑: StarC1oud

发布时间: 2018-01-08 10:03:24

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资深玩家星云发布了一篇博文:《给阴阳师运营团队的一封信》,讲述了阴阳师现状和发展路线建议,关注微博@StarC1oud也可以看到,下面带来全文内容。

资深玩家星云:给阴阳师运营团队的一封信

一年到头了,说好的长文也来了。希望yys的敌对竞品公关和某些只是为了喷而喷的朋友们手下留情。大家能理智探讨,给痒痒鼠给出正确有用的反馈才是最重要的目的。

先放上本次阴阳师年度投票结果:

阴阳师优秀的玩法设计投票:http://vote.weibo.com/poll/138566350

阴阳师优秀活动设计投票:http://vote.weibo.com/poll/138566348

阴阳师优秀概念设计投票:http://vote.weibo.com/poll/138566339

你最爱的阴阳师部门: http://vote.weibo.com/poll/138566470

玩法设计是我比较惊讶的,大家选择了奉纳、秘闻、委派。秘闻大家的兴致这么大我有些惊讶到。

活动中有一个比较意外的则是赏樱之旅。其他两个是周年庆和陆生的概率up我也想到了,看来大家很怀念皮肤券。

概念设计里,呱呱一家独大40%的选择率。看来大家真的很喜欢呱呱,当然我也是!

部门也算是没有悬念,80%的美术部,垫底策划组2.2%,倒数第二则是运营组,6.5%。我这篇文章也会着重挑这两个部门说叨说叨。

这篇文章会从一个玩家所获得的信息去揣测,可能会和事实不符,所以希望大家见谅。有些内容已经老生常谈,大家可以选择性阅读。

写完之后发现很长,大家。。。。只能慢慢看了【跪】因为都很重要!

我眼中阴阳师现状

很多时候大家可能会觉得阴阳师凉了,玩的人越来越少啊什么的,那么我们还是直观地上数据吧。

资深玩家星云:给阴阳师运营团队的一封信

阴阳师截止1/6日的畅销榜排名数据-来自app annie​可以看出,阴阳师因为版更产生的波动越来越大,但是总体仍然保持在10名左右的排名。

最初的那波营销,通过优秀的美术和抽卡的强大病毒营销能力吸引了一大批不适合阴阳师的玩家。二次元、卡牌、收集,这些元素就决定了阴阳师并不会是一个很大众化的游戏。

简单点来说,王者荣耀,可能会有很多10+的小孩沉迷,也可能会有30+的中年夫妇开黑,而阴阳师就很少出现这种情况了对吧。

实际上,阴阳师目前仍然是能够在畅销榜稳定住前十的游戏。这对于已经运营一年的日系卡牌游戏来说着实不易。

12月的收入还没有出,我们就拿11月的收入数据来举一个栗子吧。

资深玩家星云:给阴阳师运营团队的一封信
2017年11月中国地区游戏类收入排行-来自app annie​

我们可以看到榜单内的主要元素仍然是手游mmo,阴阳师在同类型的二次元卡牌手游里,已经做到了最佳。横向地去和崩三,碧蓝航线比,不管是从游戏本身,还是作为一个吸引同人创作的ip,阴阳师都是一个令人敬佩的游戏。

下面要说的,是这篇文章的核心,可能也是大家最关心的,目前阴阳师发生了什么?

问题一:平衡玩家的需求

所有游戏都会面临这个问题,而这个问题在阴阳师这个游戏里尤为突出。在刚上线的最初一段时间里,阴阳师的玩家群体庞大到令人惊奇。一个小众化的二次元卡牌游戏竟然有这么多人都接触过它,甚至有些玩家趁此机会入了二次元坑,留存至现在。除此之外,也还有很多别的游戏的核心玩家加入了阴阳师玩家的行列,成为了这个游戏的dalao。

问题就这样产生了,玩家层的根本喜好不同,玩家愿意消费在这个游戏上的时间也不同,玩家希望在这个游戏上获得的内容也不同。

怎么去解决?

有的玩家是喜欢日式卡牌的这种养成乐趣,有的玩家是喜欢各个卡牌的声优、传记、人设、剧情,有的玩家则是喜欢在斗技场上尔虞我诈,策略游戏的快感,那么怎么去匹配这些玩家呢?

策划选择了大锅饭。

阴阳师做出了真蛇、御灵、秘闻这样的pve玩法,去补足了玩家的养成需求,增强了pve深度;为了满足第二类人群,阴阳师又给出了新式神、挖人设、做剧情、请大牌声优;为了满足第三类人群,阴阳师平衡了式神数值,增加了跨服、百鬼、新御魂。

我不认为策划这样的做法是错误的,但是团队的精力和能力是有限的,你没有办法让一个游戏做到全方位发展。而放在阴阳师里,有的时候pvp和pve玩家的需求就是相违背的。

椒图犬和一目连的改动:椒图犬在斗技里的地位确实过于强势,但是他们在很多pve玩法,比如秘闻和真蛇,却是不可或缺的一份子。很多时候玩家不选择他们就要付出成倍的时间和精力去通关或是培养新阵容。而一目连则同理,为了平衡二技能增强而去削弱三技能,从pvp的角度是非常正确的,但是却影响了pve玩家对一目连的使用。

资深玩家星云:给阴阳师运营团队的一封信
在亚服上线被玩家施加压力后,策划对一目连进行了回调

你能说策划对他们的调整是完全错误的吗?不是,他们也是从pvp平衡的角度去思考,但是实际上,阴阳师这个游戏的pvp内容我相信策划应该手里有数据。pvp活跃比例我估计低于10%。

所以我也很同情策划。有的人喜欢斗技,认为斗技是最终养成目的,包括我。但是也有大批的玩家并不待见斗技。对于这些人你不能因为一味强调pve去荒废pvp,但是也不能因为pvp去影响pve。究竟怎么做才能平衡两种玩家的需求,这是阴阳师策划头疼的问题之一。

问题二:如何对已经崩坏的经济系统亡羊补牢

这里我可能要稍微给大家解释一下经济系统在游戏中,尤其是免费游戏中的重要性。

免费游戏就是指没有购入门槛,即不像《守望先锋》那样开始就要买下这个游戏才能游玩。但是免费游戏的通用做法就是在游戏里有一定的内购内容,就像阴阳师可以买勾玉,买648。这类游戏有非常重要的两柄剑,一柄叫做数值系统,一柄叫做经济系统。他们的设计合理与否,会对游戏的运营寿命造成很大的影响。而货币、道具的平衡设计即为经济系统。像《梦幻西游》之所以经久不衰,很大程度上得益于其科学的经济系统设计。

关于这个问题,我会拿三个很经典的道具/货币,给大家分析。

1.勾玉

我相信大家在今年会发现一个很普遍的问题——勾玉花不出去。

在今年上半年,阴阳师不知道是怎么了,推出了美食结界卡。然而这个道具直接或间接地导致了这个游戏的经济系统产生翻天覆地的改变。

我们知道,一张美食结界卡是可以合成出勾玉结界卡的。一个玩家可以用一张五星/六星勾玉卡获得250+勾玉,加上寄养一天可以获得总量500+的勾玉,换算成人民币即50元。这是一个很恐怖的数字。另外每周的竞速又让勾玉泛滥,勾玉贬值明显。

勾玉增加了之后,购买经验buff这样的日常消耗又因为经验buff可暂停而减少了消耗。最终得到了一个问题。

大家的勾玉没有有价值的出口,很多人都开始囤积勾玉了。

勾玉用不出去会导致什么呢?几乎所有人白嫖就可以拿到3次概率up的SSR,一个周年庆活动除了绘卷几乎没有什么能让大家充值的欲望。这对于一个游戏的周年庆活动来说,其实是很不正常的。

那么策划做了什么来解决这个问题呢?

10月份的周年庆之后,紧接着11月又开启了召唤活动,未收录+2.5倍概率up+限定奴良陆生。这一个月里玩家能囤积的勾玉有限,通过这两波密度极高的抽卡活动来吸金,用第二次活动来赚回第一次活动没有赚到的钱。这样做是非常愚蠢的,两次抽卡活动消耗了游戏的寿命,迅速填满了收集坑。具体我会在下面再着重展开。

当然这样的短期做法肯定是不能解决勾玉的消耗问题的。

于是就有了“神秘抢匪”,黑蛋抽卡活动套路、召唤阵套路、金币大作战等等。这些活动和新玩法的最终目的就是一个——增加玩家平时的勾玉消耗。

但是其实因为勾玉,经济系统已经崩坏了,这个烂摊子怎么处理,策划的头疼问题之二。

2.皮肤券

大家应该最近会发现一个很大的问题,皮肤券好缺!

皮肤券也是阴阳师运营一次失败的活动运营所导致的——主角皮肤。大家也都知道,主角皮肤如果重复兑换的话就可以获得大量的皮肤券。

其实这是非常不正常的,因为皮肤券的道具顺位其实是非常高的,除了结界排名、斗技低保等,在游戏内鲜有皮肤券的获取方式,只有氪金才能获得。

这样轻松地获取皮肤券直接导致了很多玩家白嫖皮肤,“白嫖惯了”这是运营做的最失败的一点。玩家惯性会导致对待皮肤的态度改变,最终在现在缺少皮肤券的时候,也很少有人会掏钱去给自己心爱的式神换衣服。皮肤的产出不拉动氪金的时候,皮肤本身也失去了价值。

3.御行达摩

在运营了一年之后,很多道具已经获得了很多新的产出方式。比如为了降低大家的养成肝度,红蛋,白蛋,蓝蛋,这三种素材的产出已经新增了很多。而黑蛋在今年年中之前其实一直是没有很固定的产出的。

但是因为yys在调整了几次SSR的技能强度,推出很多新SSR之后,玩家对黑蛋的需求问题就一下子暴露出来了。

前面有提到勾玉消耗方式太少,所以玩家一直囤积勾玉,策划用召唤阵等活动来吸引玩家消耗勾玉的问题。黑蛋就变成了策划用来亡羊补牢的材料,召唤阵、召唤送白蛋黑蛋活动、神秘劫匪、各类活动要么产出整只黑蛋,要么产出黑蛋碎片,黑蛋的价值也随着勾玉贬值而贬值了。

原本黑蛋在648礼包里是价值150+的,但是现在只要1600勾玉就可以买下,你要知道现在因为勾玉贬值,1600勾玉是远远不值100的。

总结就是,因为勾玉系统的崩坏,导致策划不得不拿黑蛋作为诱饵去吸引玩家消耗勾玉。其结果就是黑蛋也随着勾玉贬值而贬值。

对此,我的建议是:新增加一个高值道具,作为代替黑蛋的活动产出道具。黑蛋保留在逢魔、阴界之门等地,仍然作为拉动上线的道具。

在下愚见:怎么去正确发展阴阳师

1.我认为应当怎么挖坑

大家也明白,收集坑和数值坑是阴阳师两大深坑。出新式神,养成式神,给式神刷御魂,这些都离不开这两大坑。

但是阴阳师在这两大基础上还有别的发展,例如社交、pvp内容等。

之前有讲述过这些内容。 现在运营团队的几个决定我认为不正确是因为,简化了最重要也是玩家最喜闻乐见的养成,反而在阴阳师玩家不那么喜爱的社交和pvp内容上进行了大力发展。

斗技的平衡、增加百鬼等pvp玩法、阴阳寮玩法的强化等等,都是在补足阴阳师之前比较少的pvp元素和社交元素,想让玩家和玩家互动起来,竞争起来。想法是好的,但是却忘了这些玩家群体并没有参与pvp玩法的源动力。​

连续开未收录,让玩家全图鉴,给玩家填满收集坑的时候,玩家就会对游戏失去兴趣;做一个玩家并不喜欢的坑,玩家根本就不参与,制作这个玩法本身就很失败。​

我的看法是:既然玩家都不待见pvp内容,将喜欢阴阳师ip的pvp玩家分流去决战平安京,阴阳师本作还是继续加深pve养成深度,把更多的精力放在挖新的养成坑,而不是去深挖pvp。百鬼+斗技+协同这三个玩法中,百鬼和协同完全可以轮换,浅化pvp,和我下一部分的想法是一样的。

2.减少玩法,适度设置时间线

这个问题我也已经反馈了很多次,新做玩法应该有增有减,不应该一直去增加玩家的负担,让这个游戏的内容数量往端游上靠。

在新的一年我希望在阴阳师看到玩法添加轮换性,一些玩法可以在轮换池里开。减少可有可无的玩法,让玩家的时间能真正用在刀刃上。在晚上的时间线分配上也不应该这么拥挤,我相信玩家也反馈很多了。

用玩法堆叠去挤占玩家时间,把游戏做的重度化,这就不是游戏应该有的面目,我们希望的阴阳师是一个游玩时间适度,有一些真正有用有意义的玩法让玩家增加对游戏的粘度,不要过度去消耗玩家参与玩法的热情。

这篇文章也只是抛砖引玉而已,我相信大家在这一年对阴阳师都有自己的看法和建议,也希望大家能互相探讨探讨。我写这篇文章也并不是想喷什么,毕竟我们这些阴阳师玩家自己内部说说游戏怎样也没什么。 希望敌对竞品公关和某些只是为了喷而喷的朋友能手下留情。

阴阳师

官网 礼包

游戏类型: 卡牌游戏

游戏平台: 安卓,苹果,pc

游戏特征: 养成,3D,回合制

更新时间: 2024-02-28

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