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御魂强化的成长值问题 极品御魂属性指南

来源: NGA

责任编辑: rieirizzzz

发布时间: 2018-01-24 15:08:00

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阴阳师御魂强化的成长值问题测试报告带给大家,看看极品御魂属性是怎么样的,概率如何。谨从自己的经验总结来做一下简单的科普。

御魂强化的成长值问题 极品御魂属性指南

划一下范围:

1.仅讨论六星御魂的副属性成长值。 三四五星强化的少

2.不讨论固定攻击、固定防御、固定生命三种属性,因为能看到具体的数字。 而且并没有什么人关注这三条凑数属性

3.测试样本小,计算比较粗糙,欢迎指正。

结论

1.不同的副属性成长速度明显不同,具体分为两种——

速度、暴击、生命加成、攻击加成、防御加成:每次成长值为2.400%-3.000%之间,分布方式为普通随机。

爆伤、命中、抵抗:每次成长值为3.200%-4.000%之间,分布方式为普通随机。

2.若干次成长之后,御魂上显示的数值会四舍五入到百分号的整数位。若干御魂带在同一式神身上,面板上最终显示的数值会取所有御魂数值相加后,四舍五入到百分号的整数位。

3.第一类属性(比如速度),若五次全部加满,最终结果在14.400%-18.000%之间,平均期望为16.200%。显示在御魂上的结果可能共有以下5种,及其分别的概率为:

14(14.4,14.5):3.0%-6% (可忽略的概率,未见过实例)

15(14.5,15.5):5.27% (全加速度还是15,偶尔会有的情况)

16(15.5,16.5):66.05% (大众款)

17(16.5,17.5):28.63% (三到四个满属性御魂里会有一个)

18(17.5,18.0):0.05% (1/2000,天选之子)

||说句题外话,18速18暴击每两三个月在公频都能见到那么几个,不知道哪来的说法是改版前的遗留物,以讹传讹也要按基本来法的啊(摊手

4.第二类属性,若五次全部加满,最终结果在19.200%-24.000%之间,平均期望为21.600%。显示在御魂上的结果可能共有以下6种, 中间几种情况概率有点复杂懒得算了 :

19(19.2,19.5): (可忽略的概率,未见过实例)

20(19.5,20.5): (全加爆伤还是20,偶尔会有的情况)

21(20.5,21.5): (大众款)

22(21.5,22.5): (大众款)

23(22.5,23.5): (6%,相当优秀的人品)

24(23.5,24.0): (1/12000,天选之子中的豪杰)

测试与计算方法

1.测试

在理科实验室搬过砖的话,应该知道一个基本前提:要获得更高精度的数据,则测试对象的数值越大,得到的结果有效位数越多。实际测试我选择的是生命加成这条属性。

举例:六星妖刀,卸掉全部御魂,将一号位所有六星御魂按生命加成排序。取其中最高的一个御魂带上(御魂面板:攻击+xxx,速度+2,生命加成3%),带上御魂后妖刀面板显示生命为10026+300,即可反推出这个御魂生命加成的具体小数为:300/10026=2.992%。再取最低的一个御魂带上(御魂面板:攻击+xxx,防御+5,生命加成2%),带上御魂后妖刀面板显示生命为10026+241,具体小数为:241/10026=2.403%。

整个测试过程大约测了两三百个御魂,自己的坯子不够甚至借了朋友的号来测,图就不一一上了。结果均得到:所有带一条生命加成的御魂,具体数值均在2.400%-3.000%之间,分散度接近普通随机。

2.假设

在测试结果的基础上,要得出上一层楼的结论,需要以下两个假设:

①速度、暴击、生命加成、攻击加成、防御加成,这些属性在数值上是一样的。

②爆伤、命中、抵抗,这些属性在数值上是上一种数值的4/3倍。

目前还没有想到好的办法直接证明这两个假设,不过从这么久以来的强化御魂结果来看,应该是没什么问题的。

3.一些简单的概率计算

结论中仅计算了单一属性强满(共叠加6次)呈现出来最终数值的结果以及分别的概率。采用的概型是类似线性规划的6维坐标系版。

例如18速(速度≥17.5)的计算为:P(≥17.5)=(Vp/Vo)=[(1/6!)×(18.0-17.5)^6]/[(3.0-2.4)^6]=0.05%

鉴于大学时概率论这门课本人几乎是睡过去的,计算结果不出错的概率是有点小的。若有差错,还望指正。

4.关于指导实践

Q:我怎么才能强出全加速度/暴击/爆伤/命中的御魂?

A:我也想知道。人非就要多洗脸。

Q:如何判断我这个16/17速度的质量?

A:找一个二星二号位速度,强到+16/+17,再与你这个御魂比较哪个快(方法是给两个同初始速式神分别带上看谁快,或者用御魂套装预设的红字绿字来判断),可以初步判断小数在整数的哪一侧。

Q:如何确定我这个御魂具体的暴击/速度,精确到小数位。

A:比较复杂。较准确的办法是从一批暴击/速度御魂中,通过排序找出几个相对能确定小数点的御魂作为参比配件,再结合二号/六号低星御魂调整数部分,来与你想测试的御魂比较数值大小。能懂的人看了应该会知道怎么去做的。

Q:如果某个位置有16速了,有没有必要再去赌17速?

A:我的原则是有坯子就强,歪了就反喂。现在需要速度的式神这么多,每个位置都多多益善。不过具体也要看自己的需求而定,另外还有御魂的种类问题,例如招财速度的价值显然是更高的。

Q:上边这些太复杂,看完感觉也没什么用。

A:是的,实践中还是欧/氪/肝碾压一切,算这些并没有什么用,只是无聊之余的消遣而已。

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游戏类型: 卡牌游戏

游戏平台: 安卓,苹果,pc

游戏特征: 养成,3D,回合制

更新时间: 2024-02-28

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