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影子里的我游戏评测 与你战胜抑郁症心魔

来源:18183

责任编辑:糖魂

发布时间:2018-01-31 16:18:59

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国内团队打造的独立手游新作《影子里的我》,画面唯美,音乐动听,主题治愈,关卡设计巧妙,美术风格和音乐配合度高,给人很舒服的沉浸感。大家不妨尝试一下。《影子里的我》的故事是从一个诡异的房间开始的,空旷的房间里几乎没有什么摆设,夜幕下的墙壁倒映着张牙舞爪的鬼怪,随着光线摇曳黑影也跟着晃动,而游戏的主角弱小的身影静默地蹲在房间中央,仿佛这样她就看不到这些恐怖的黑影,而黑影也看不见她。

玩过这么多益智游戏,这个游戏的主人公最让我扎心,细心的玩家进去之后可能会发现,只要你隔一小段时间不操作她,她就会原地蹲下身子缩成一团,做出双手抱膝的自我保护姿态,仿佛在恐惧,在抗拒,或者在自暴自弃。她不会说话,也不会给玩家带来任何振奋的提示,这是一个十分“无用”的主角,一个十分脆弱的心灵,但其实我们都知道这种感受。她与某个时候的我自己,确实太像了……

于是我们尝试着让她走起来,走到这个孤单房间的外面,看看有没有发生改变的可能。第一个场景叫做孤独,守门人在劝说我们哪里都别去,因为哪里都是黑暗的。每一个关卡都从一片黑暗开始,需要自己去探索脚下的道路,你看到的地方全是漆黑一片,只有你走过去,才会有光亮。游戏的机制很简单,玩家只需要操控左右移动和跳跃,在关卡中找到一扇门,并走进这扇门就能过关。

在一个大眼球的房间,这只眼睛看见了主角的影子,这个影子和皎洁发光的本体相反,暗淡又斑驳。但这是你的影子,注定会和你黏在一起行动,走在你永远都碰不到的地方。于是一个人变成了两个人——也不是,是一个人和她并不美好的影子。多了这个影子,关卡的难度增加一倍,不仅要同时考虑双方的行动和安全,还要巧妙地利用地形,来控制本体和影子的距离,需要一定的思考和技巧。随着后面关卡设计越来越多样化,带来的难度也会越高越高。隐藏的地板、眼见不为实、五选一开机关等等玄机,它们几乎都有隐晦的提示,但每一步要怎么走,谜题又要怎么破解,只要亲自探索过你才会恍然大悟。

游戏里的 NPC 也比较有意思。守门人是保守的顽固派,总是在劝你不要去尝试改变;瓶子里的人是自怨自艾的代表,窝在自己的小世界里,觉得全世界都不理解她;数小怪兽的那一只,每天都在做着重复的工作,无法逃离,也害怕改变……旅途中玩家遇到的每一位 NPC 都代表了自己内心的害怕与逃避。在过关途中,你也要和这些 NPC 接触,聆听它们的心声,象征着接受不完美的自己,回到现实继续前行。游戏的场景色调会随着玩家通关进程而变化,每通过一个世界,设定的颜色就会变得更亮一些,象征着这是一趟走向光明的旅程。故事的结尾,你和和影子合二为一,接受了相反的彼此,来到了纯白的世界。

该作还自带关卡 DIY 黑科技,在游戏过程中点击【暂停】按钮,在菜单里找到【自定义模式】菜单,就可以通过游戏自带的编辑器,通过摆放物体的方式,设计各种脑洞大开的关卡了。还可以通过关卡扫描功能来扫描其他玩家制作好的关卡,挑战更高难度的内容。每一张全新地图都是一个全新的世界,每一次全新的挑战,都是一次全新的旅程。

总的来说,《影子里的我》画面氛围非常棒,这得益于游戏制作人本身就是美术+动画专业出身,关卡设计虽然不算非常有创意,但胜在细节精致,比如在一开始的房间里,你去照镜子,镜子里看到的是丑陋的黑影,还会发出一声惊悚的音效。你走过摊开的书本,书页会跟着翻动,你来到布偶的附近,布偶还会对你伸出手做抱抱的姿势。

顺带,在这张床上反复弹跳 500 下据说可以解锁成就,有兴趣的同学可以挂机做一下。可能并不是每个人玩过之后都会觉得有意思,但它带给我更深刻的东西来自于某一种感受,游戏的过程仿佛是在一点点给予人勇气和希望,但游戏的整个基调又是稍显压抑伤痛的,它带来的影响并非来自手感和技巧,而是心理的暗示和安慰。这个游戏仿佛一直在对你说:“别害怕黑暗,别排斥自己,我们爱你”。

游戏制作人兼主美许倩在腾讯 Gad 开发者大会上演示这款游戏 demo 的时候,发表过这样一段话:“游戏也是传达信息的最好工具,开发者不可以忽略游戏对于玩家潜意识的影响。游戏拥有能够改变玩家行为和心理的能力,营造出一种良好的体验来为玩家带来哪怕一点点的安慰和共鸣,做一个负责任的开发者是我最想做的事。”

影子里的我

官网 礼包

游戏类型:动作闯关

游戏平台:安卓

游戏特征:2D,单机

更新时间:2022-03-04

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