决战!平安京

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18183首页 决战!平安京 决战平安京新版本解析 亲酒吞要上天小黑膨胀转型打野

决战平安京新版本解析 亲酒吞要上天小黑膨胀转型打野

来源:网络 作者:达克莱伊 时间:2018-05-30

5月26日更新,平安京又是一大波式神进行技能的改动和优化,让我们一起来看看这些改动,以及分析其影响。

为了防止京都被破坏,为了守护京都的和平,贯彻一切为了赚钱的理念,5月26日,版本号:1.14.255,平安京又是一大波式神技能的改动和优化。让我们一起来看看这些改动,以及分析其影响。

改动——式神类

觉是个兼顾输出的坦克式神,作为一个前排的同时也拥有非常不错的输出。3级前对线能力弱,擅长对拼但打不过近战。不擅长消耗,因其续航能力差。对线能力中下水平,在团战发挥的作用也只能在粘到后排时更为明显,这次加强对于觉来说没有过于明显的影响,加强了机动性,使其对于后排的威胁更大。

天生被动

每点仇恨值对应护盾:0.15%最大生命值——0.18%最大生命值。

解析

这个百分比数值受益于最大生命,提升值等于是10000点生命多3点护盾值,几乎是肉眼不可见的加成,累加数值也不是非常高昂,实质性的效果难以看到

二技能

每层[暴走]效果的移速加成:3%/3.5%/4%/4.5%/5%——4%/4.5%/5%/5.5%/6%。

解析

二技能是觉主要的输出技能,仅有4秒CD,移速效果可以叠加4层,满级后从原来的20%移速提升变为24%的移速提升。对觉来说是一个非常明显的小加强,提升粘人能力,更恶心对面C位。

三技能

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒——16/15/14/13/12秒。

解析

3技能的CD剪短,影响更多的是18级后的觉的发挥,和2技能的加强一样,提升觉的粘人能力,依然是只有在粘到对手后排时作用明显,控制力和近战对拼能力还是弱势。

妖琴师

上次削弱,妖琴师对线对拼能力和前期爆发能力都被砍,虽然英雄机制在,但影响程度超过了预期,这次加强,回升伤害数值,小额加强爆发能力。 

二技能惊弦

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒——11/10.5/10/9.5/9秒。

伤害加成:50%法术强度——60%法术强度。

解析

减少1s CD影响程度并不大,想消耗或是秒人依然受到位移技能余弦的CD的影响。10%法术强度加强,最多加了95点左右的面板伤害,这个技能的改动微调,形式性加强。 

终极技能

技能伤害:180/320/460 ( +40%法术强度)——200/350/500( +45%法术强度)点。 

解析

大招的伤害数值回升量有180-360点,对于后排的威慑力提升不少,在估伤时可以多算3格血量。

鬼使黑

上次改本后,小黑正式上位,在对线能力上有很不错的提升,但是由于小黑只能走半肉输出的原因,护盾的收益在团战中就是咸鱼一样的存在,进场射手一个普攻直接破,护盾形同虚设。大招回复能力的取消,小黑的收割环境变得更加苛刻,但这次改动,小黑的前期粘人能力,以及控制能力都得到加强。而比起走上路,对于打野路小黑的提升更加大一些。

基础属性

基础生命值:900点——980点。

解析

80点基础生命,等于说是前期1-2下普攻的伤害,小黑线上对拼能力有所提升,但不明显。

一技能

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒——6秒。

减速效果:60%/65%/70%/75%/80%——全等级90%。

护盾数值:8%/9%/10%/11%/12%最大生命值——8%/10%/12%/14%/16%最大生命值。

解析

这里值得一看的是冷却时间和减速效果都得到极大加强,1技能的控制力度近乎一手硬控的存在,对于打野路的小黑gank的成功率提升非常大。护盾百分比数值提升在后期明显,但不会是质变的影响,也就是射手A两下破盾的情况。 

三技能

冷却时间:18/17/16/15/14秒——16/15/14/13/12秒。

解析

小黑这个控制技能减少了2s CD,考虑必出的名刀三日月的20%起步20%冷却缩减,三技能满级CD可以看作11.2s——9.6s,使得一波团释放2波3技能成为可能。

酒吞童子

酒吞上次微调,在伤害上还是弱化,2技能的输出效果不是非常明显。对线和团战只能说不比其他的上单弱势。在这次改动后,酒吞伤害微调,能够适应中后期较高频的团战节奏。减少中后期开团时酒吞却没大招的情况。对于大属以下的段位玩酒吞的玩家,没啥太大影响~

二技能

伤害加成:130%物理攻击——140%物理攻击。

[鬼怒]状态下的伤害加成:200%物理攻击——230%物理攻击。

解析

二技能加强酒吞伤害,中期出了2件输出装后效果会更明显,前期基本老样子。 

终极技能

冷却时间:全等级75秒——70/65/60秒。

解析

提升酒吞面对高频团战的局势的战斗力,这个改动对中低分段的玩家来说是没啥太大影响的

 

山童

控制效果非常强的一个多面手式神,之前最大的劣势就是其技能释放起手太慢,前摇严重。虽然经过优化过,山童的地位有所回升。但这个式神本身不是硬件需求,上场率和胜率不会很高。(主要比起其他上单也不好看),官方这次对于山童控制能力和伤害的加强,是一个好消息,不能说山童就会上位,但选择这个式神打出的效果会更加舒服。

 一技能

减速幅度:15%/ 20%/25%/30%/35%——25%/30%/35%/40%/45%。

解析

虽然减速幅度加强,但影响不明显。因为一技能的作用主要的还是墙体封路,手感优化那部分的改动对于山童的1技能来说才是好消息。

二技能

技能伤害:60/100/140/180/220 (+10%目标最大生命值)——80/115/150/185/220 ( +8%/9%/10%/11%/12%目标最大生命值)点。

减速效果:30%/35%/40%/45%/50%——40%/45%/50%/55%/60%。

解析

作为一个主点技能,二技能加强提升山童的粘人能力和伤害是好消息。另外值得一提的是山童最好是在确保自身在团战能生存下来后去补一件名刀三日月。因为山童技能加成基本都是额外加成,并且不出破甲装备伤害非常之低。让山童在后期不仅仅只是作为队伍里控制型前排的存在,还能够为队伍提供可观的输出。

 

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游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

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特征:奇幻,竞技

开发:

这游戏有毒| 这款复古小游戏,可能比你更了解你的身体……

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虽然流程很短,但是也足够一个生物小白去了解人体的构造了。
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