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《月风魔传:不朽之月》抢先体验版测评:旧事新改夺人眼,还是fxxk konami。

来源: 未知

责任编辑: 不是胜利君

发布时间: 2021-05-26 09:33:45

月前的任天堂独立游戏发布会上,科乐美宣布游戏《月风魔传:不朽之月》(Getsu Fuma Den: Undying Moon)将于2022年发售。而近日也在steam开启了抢先体验版的测试,小编经历了1周的体验后,为大家带来这份测评。

01游戏信息与fxxk konami

《月风魔传:不朽之月》抢先体验版测评:旧事新改夺人眼,还是fxxk konami。

《月风魔传:不朽之月》是科乐美和guruguru联合研发的浮世绘美术风格肉鸽横版过关动作游戏,于本月14日登录steam平台进行抢先体验测试,售价高达160元(日区折合rmb)。

很显然从名字就可以看出这是科乐美对老IP月风魔传的再开发,不朽之月的时间线是月风魔传后的千年,鬼再度复活月风魔的第不知道多少代族长为了寻找自己的欧尼酱深入地狱进行战斗。

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老一代的红白机玩家看到这个图片DNA应该已经动了,经典IP游戏续作加革新本应该是一件值得高兴的事情,然而真的就fxxk konami,支持简中锁国区的操作真的让人无法理解,甚至有点想打人。

02美术风格与设计逻辑

抛开对科乐美的成见和怨念,从游戏本身来看,《月风魔传:不朽之月》的美术风格和设计逻辑都是相当优秀且出众的。

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鲜明的江户时代画风,也就是我们常说的浮世绘风格的表现形式,与游戏本身百鬼丛生,妖魔现世,地狱浮于人间的故事背景尤为契合。可能也是因为本身日本的妖魔鬼怪在历史上也多是以浮世绘被记载,《月风魔传:不朽之月》这一作品在利用现代技术(3d建模2d渲染,简称3渲2)对浮世绘的妖魔鬼怪进行了“灵魂”赋予,使得其更就有“灵性”,毫无疑问这是一个十分成功的尝试。

不管是技能特效的夸张,还是怪物的艺术表现,在游戏中都十分出色,虽然打击怪物时有一些光污染,但这类斩杀时的光污染也使得玩家们在压抑背景和略带阴暗的美术背景下得到畅快的“杀怪”快感。

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值得一提的是虽然游戏本身的人物和怪物建模都是3渲2,但是游戏中背景应该是纯2d手绘的,许多怪物的历史记载原型都融入其中,令人赞叹。

再从美术逻辑上来说,《月风魔传:不朽之月》的设计确实出彩,boss龙骨鬼的设计借鉴了歌川国芳大师的《相馬の古内裏》,还是关卡荒波洞的背景则模仿了我们最为熟悉的《神奈川冲浪里》,的小地形都很大程度上的借用了《东海道五十三次》

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(对比图)

不仅仅是boss的设计源于历史存本,连小怪的设计也有原案可寻,在保留设计初衷的同时也加入了现代化的美术设计和美术逻辑,《月风魔传:不朽之月》在美术上的突破,可以说是十分值得称道和学习的。也期待后续可以加入更多这类的美术元素,满足一下各类考据党。

03玩法和fxxk konami

《月风魔传:不朽之月》的玩法可以说有点令人匪夷所思,但确实看到了些许设计师的努力。

首先,本质上是横版过关属性,这是没有问题的,即使加上了rogue元素也是合理的,毕竟前有恶魔城,后有死亡细胞,横版过关的肉鸽确实也都差不多,我们可以在玩法和养成上设计一些新的东西让玩家们得以青睐嘛。

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但真就fxxk konami,横版肉鸽再给你加个魂,是不是显得很刺激?游戏中在怪物攻击玩家的同时,玩家也进行攻击则会触发“闪”这一无敌状态,而同类机制还有“崩”和“诛”,触发这类机制时玩家可以再通过后续攻击对怪物进行秒杀,并且系统为了鼓励这类秒杀行为,增加了使用杀以后怪物的掉率。以及玩家还可以通过连击无伤进行鬼人化,进入鬼人化后伤害大幅度的增加使得玩家清怪速度变快。乍一看这类机制好像没有问题,但是游戏设计中玩家和怪物的行动都不算迅速,甚至有些动作有十分长的真空期,和后摇,使得玩家一开始不得不和怪物打回合战,闪崩诛的容错率又偏低,使得玩家们被迫陷入了你一刀我一刀的“不死人”攻击循环,

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这在一个横版过关肉鸽动作游戏中显得十分矛盾。本身肉鸽游戏的构筑时长就远超于其他同类动作游戏,再加以提神难度的魂元素使得玩家们陷入了一个,不想死只能慢慢打,但是慢慢打又很消磨热情的怪异循环。游戏的武器和玩家本身的技能构筑非常令人肝疼,这使得本身是单向通关类的《月风魔传:不朽之月》又需要十分漫长的多次重复游玩,十分反人类。而这两者相加,变成了一个,“需要多次游玩才能成功构筑一个不会死的横版过关肉鸽动作游戏”只能说fxxk konami,没个10年脑血栓是没法把这些东西拼在一起的,虽然是可以看出科乐美的设计师有想过做一些新的突破,也所幸这只是ea测试,不然真就只能fxxk konami。

04结语:

《月风魔传:不朽之月》抢先体验版测评:旧事新改夺人眼,还是fxxk konami。

《月风魔传:不朽之月》让我们看到了近代美术和现代技术结合的可能性,也让我们看到了肉鸽和魂结合的诡异,更让我们又一次体会到了那个做小钢珠和游戏王,榨干玩家每一滴商业价值的科乐美有多令人“fxxk konami”但是,不得不承认,即使在ea测试,大厂商的游戏比其他独立游戏完成度已经高出不少,虽然略显复杂的游戏系统不行,但美术风格和配乐很行,虽然游戏的细节体验不够好,但是整体框架没有问题。根据最新的情报未来也有更多角色加入,也希望我们玩家能给予一些时间不要盲目的放弃,虽然问题不断,但是未来也充满光明。

(我不管我就要fxxk konami)

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