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昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组推荐

来源:网络 作者:网络 时间:2021-06-11 分享到:

昆特牌目前已经更新9.0版本新扩展,新版本各阵营如何搭配卡组?下面给大家分享一些昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组

昆特牌目前已经更新9.0版本新扩展,新版本各阵营如何搭配卡组?下面给大家分享一些昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组

昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组推荐

昆特环境数据

随着时间的推移,帝国的胜率不断下降,和其他阵营的差距进一步缩小;在前百分段,辛迪加的胜率已经将其超越。

——数据来源于所有职业天梯玩家,时间截止于6月10日0点。

目前共收录9套卡组

老皮球【吴迪农夫三拳北】

小恶魔【蓝衣北】

测试了几局蓝衣北,感觉强度还是比较高的,打了一局赛斯还是揍儿子。试着带了北方新大金,感觉不好用,还是需要热浪。弗尔泰斯特之傲比之前的lowb骑士要好一些。以及球球了,别排帝国了,今晚遇到了四个帝国,赛斯四约阿同化抓五轮着来

BeginnerRur【机械北方】

主要核心引擎是加强型弩炮 站场一个弩炮 手里留一个滚油随时都是打7;R1蓝衣混 版本初期鲜有人打R2 R2可以考虑交蓝衣劝退 R3复制弩炮 唯一指定核心 其他都是交来骗解。对红龙省一个面包船来特殊对敌 对气宗最后爆发蓝衣 R1尽量拿下R3后手。

Moye【电疗北】

整个牌组的打法就是不停拉织法者,新版本加了法术词条后,这个引擎的充能速度极快,加上符文的改动,可以完成每回合控制+引擎的效果。这套的核心是符文=两次充能(自己法术加打出一个法师)+一个带盾织法者(最好的情况),不要出学徒,学徒在这套卡组里面是sb。为什么用四面夹击?因为新版本塞屎太多了,并且这套的大金都是功能性的,带四面夹击能够随时应变。

稍微谈一下我对构筑的理解,这套是少见的自己的引擎就是控制,因此大多时候就是用自己的伤害追对面引擎的展开速度,铺引擎就完事了。

以现在北方的引擎数量来说,能做到全员引擎,对面控制总是有限的,并且对面上控制的时候又上不了引擎,因此从解不掉我们的引擎开始,我们就开始剃对面引擎的头了。

真要是碰到了纯控制的岛爷和锁锁锁,那也不是一个卫士能解决的问题,卫士反而影响了这种能打控制的引擎的展开速度,这是我不带卫士的原因。

卡组打法:

除了r1可以拿皇家卫士骗解or保人,其他小局不用管其他的直接开始拍织法者,每种拍织法者的方法带来的充能收益都是不一样的,为了最大化收益,请从充能少的方法开始拍,最后一个部分会给大家列出来。

需要考虑的是每局拍几个织法者,这套一共6~9个织法者,夏妮和死灵术还对墓地有要求,就凭我对局的感受来说R1拍2个输是可以接受的(反正也要堆墓),4个就要保证能赢了,然后就直接R3长局。

看情况拍到你感觉差不多数量的织法者,这时候你就算拿导师或者女术士混也还有额外收益,很舒服。

而这套金卡带的几乎都是功能和伤害

席儿可以额外提供伤害

碰到大引擎电不死出锁

长局铺场出sb娜

遇到卫士或者被先展开很多引擎,出菲利帕大量额外伤害

还有就是终结技雷电法王-老法师(非常恐怖,兄弟)

电量排行:

先讲一个很重要的事情,符文优先织法,但是找不到的话,R1出女术士,保织法者,有会师点数更大,R3出导师配合老法师打移形换位收益更高。

这套卡组大家看着可能没感觉,只有你场上已经站了3个以上的织法者的时候,你就感觉到自己伤害有多足了,下面给大家看看这些卡的电量,同时这也是在一个长局中的你的牌序。

0充能+引擎:夏妮 请无脑打R3第一手

1充能+引擎:织法自己 女王织法 增员织法

2充能+引擎:符文织法 死灵术织法

3充能+引擎:特莉丝符文织法

4充能:阿祖尔老巫师移形换位(移形换位比契约多1次充能。需要注意的是,如果出现了短R3,织法者少,没导师的情况下契约更大)

另外解梦拉上面的任何一个combo充能都会额外+1

ddfdarkman【赤城科斯切伊林妖】

皓齿的新手骑士【专抓帝国】

最近帝国尤为猖獗。

想要稳定抓各种形态的帝国,有四个前提,场上铜卡全是垃圾,手上的不怕被偷,卡组里的不怕被爆,还要能处理91哥。怪兽阵营里能想到的只有穷鬼蟹蜘蛛了,光脚的不怕穿鞋的。

不带叶奈法,以防被偷,放弃不稳的特莉丝,换为萝卜裤裆96姐,更为稳健,保证大金上手率。

段位5,不是帝国就投,对帝国战绩9胜1负。

后面遇见个带撕裂的同化帝国,但还是我赢了,注意留一些领袖,小蜘蛛正常情况是溢出的。

遇见帝国调度走虫卵(让对面只能偷小雄蛛哈哈哈),留一张4费吞噬(吞间谍或者腾卡位,很灵活,吃小蜘蛛下限4p6点不亏)。

具体怎么打塞斯帝国?

5p6点的马克西,在r1手牌剩4卡左右的时候下,对面这时候塞了3,4张垃圾,随便选一张放最底下,就可以pass了,对面点数应该是远不及我们,下了马克西对面再塞也无妨,因为我们有5张爆点卡(2张骨符,3张奇美拉),很多张铺场卡,只要不拿到被塞的垃圾卡,随便什么卡都能上,所以r2,r3调度压力较小。

我们这卡组r1就能把大金摸个七七八八,r3牌库里大概率没金卡,塞斯帝国那张铜卡(战力设为牌库最多人口)点数不会很高,大多数情况只能把我们的猩红诅咒放回去,最后10点左右。91哥则是依格尼解决,有几次我用捕食俯冲解决了帝国r3裸拍的卫士,这样热浪就能解决91哥,依格尼再烧个大的,对面就很难赢了。

爆点卡和铺场卡的均衡很重要,保持数量接近,r1正常只交一张奇美拉或者骨符,除非手上很多,否则不要交2张。

有几点要注意:

解梦拉出来的依格尼不是先机,得留在手上。

一般依格尼留到r3。

对帝国,r1打长局,差不多是越长越好。

万魔窟最好r1下,这样r3多一个格子。

解梦在手时,先用呢喃婆拉出血月,再下96姐。

只要你抓帝国,咱们就是异父异母的兄弟。

SerGurh【18—5 里恩斯老实人帝国】

目前打到了R1(中间玩了其他卡组),从昨天到今天一共打了23把,赢了18把,在环境尚未明朗之际胜率还是可以的,且印象里没遇到过内战。

新卡满编,具体思路同老剧情帝国大同小异(直接长R3),但跟四约阿有点小小的区别(有时候会R2逼牌)。简单讲一下新版本新应用:

1.5p新卡配合4p小萝卜点数真的很大,R1很强,还能滤一手牌。所以我就没有弄四约阿的构筑了,把卡位换成安娜和利可。安娜可以读剧情,在绝大多数对局里都是不亏、甚至超模的,除非打辛迪加和荣耀盛宴。。前者的话可以考虑用血剑脏一个花钱单位,后者还是早点找机会把她换了吧。。利可一般配合里恩斯用,R3牌都滤差不多了,里恩斯抽中利可的概率保守估计在60%(实际上感觉在80%)。打怪兽的话利可可以留(出过里恩斯了),点数经常能上个12。

2.里恩斯看着low,其实上限真的高!留到R3的话配合利可直接解掉对面大引擎,滤牌滤的好的话次回合可以单解一个大单位(R3对手也没几个解了)!就是留不到R3也没关系,卡组里4p卡多,R1R2可以直接摧毁一个带词条(盾、遮蔽)或者带甲的小引擎,站住了下一手又是一手爆点。

3.领袖可以配合血剑,老套路了;满分哥我感觉在目前这个环境还挺好用,可以解群岛的卫士,松鼠的法兰,北方的盾,怪兽的林妖和遮蔽,实在不行留个领袖配合一下。

单卡替换:

安娜可以换成符咒,可能上限更大一些。不过安娜可以读剧情(而且是可以随意交的望族),稳一些(真想两个都带,妈妈再也不怕我打幸迪加了)。

两个狗子怕卡手可以换掉。不过这套调度压力没有预想中的差。多滤滤牌,R3全金、里恩斯有利可还是相当舒服的。

OMG滴神【卡西尔塞屎】

张大彪【贡品法松】

符文石和法则可以作替换,符文石和法则可以作替换,主要就是新的两张铜卡都很不错。贡品可以点小树人复活,领袖加给女术士 不被解的话就可以开打5了,如果被压血了也可以靠法则或淬火奶起来,尽量保证铜卡特殊的纯度,这样心灵传动比较稳定。


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