使命召唤手游是由动视与腾讯合作带来的、面向全球FPS手游玩家的使命召唤正统手游续作,未来将全球发行。使命召唤手游在很大程度上继承了使命召唤系列一贯的3A品质标准,手游和 Unity密切合作,使得游戏中的光线、材质、动作显示效果得到大幅提升。
使命召唤ios预约版系统优势:
1、很大程度上继承了使命召唤系列一贯的3A品质标准,手游和Unity密切合作,使得游戏中的光线、材质、动作显示效果得到大幅提升;
2、融合了包括现代战争系列、黑色行动系列在内的使命召唤历代正作经典元素,选取了多年最受玩家欢迎的多人模式进行融合;
3、保留了配件、机瞄、连续击败奖励和黑色行动系列的士兵技能设定,力争做原汁原味的使命召唤。
使命召唤ios预约版常见问题:
关于游戏平衡
测试中看到了大家关于游戏的平衡性和游戏细节体验的诸多建议,分两点说吧:
1、游戏节奏的平衡
因为我们是集合了历代COD的元素内容,当多代的内容汇集到一起,以及端游的玩法重现在手机上的时候,确实会发生小部分的内容不够和谐。随着测试结束,我们目前正在分析武器、挂件、士兵技能、连续得分奖励、PERK(技能底牌)的后台数据,包括一些战士提到的游戏节奏(移动速度、地图大小等),然后根据实际的数据情况去进行平衡调整,敬请期待!
2、游戏氪金破坏平衡
从测试前到现在,一直会有战士对于《使命召唤手游》的平衡性提出一些理解和想法,游戏竞技公平是我们团队非常重视的,我们也一直致力于为战士打造公平的FPS竞技环境,不会去做影响对战平衡性的设计。
使命召唤ios预约版玩家评论:
因为使命召唤这个IP才关注的手游,内测也进去体验了一下,感觉还不错,我觉得游戏里边的冲锋枪普遍比步枪更好用一些,狙我不是很喜欢用,瞄准有点难,还是冲锋枪更适合钢枪。
使命召唤ios预约版游戏体验:
可以参考端游的手柄操作去对手柄进行适配,现阶段不知道是不是开发商为了给触控操作做妥协,把原来端游里按压摇杆奔跑的功能取消了,游戏中是通过骗推摇杆到底的方式进行奔跑。
这种方式本来并没有太大问题,但实际体验上,缺只有摇杆前推大概30°的区域有奔跑效果,偏过头了立马变成行走,这使得整个游戏在用手柄操作上极其不流畅。
另外就是手柄的视角调节,用摇杆能明显的感觉到游戏的视角调节死区,意思就是轻轻拨动没效果,用力拨又动过头了。
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