游戏介绍
深空之眼是一款回合制策略RPG手游,游戏玩法采用了最具策略性的烧脑回合制类型,游戏更加考验玩家的策略布阵和技能释放,有时候胜负只在一念之间。游戏中超多角色职业可供选择,达到一定等级后还能进阶多职业,选择两个职业的特性相互融合,千百种技能搭配方案,玩家都可以去探索属于自己的策略布阵。
【勠力同心 AI队友同屏共斗】
三名小队成员同时登场作战,战斗力大幅提升,从容应战!
AI队友全程辅助配合,战斗之路不再孤单!
【自由养成 打造独一无二的战斗流派】
策略养成Build元素纳入核心养成系统,自由调整刻印装备与神格的搭配,
配合纷繁复杂的技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!
【科幻神话 两极视觉的美学重构】
融合科幻与神话两极化风格,构建出充满想象力的场景。
精美3D模型呈现角色魅力,人物设定参考神话传说,风格鲜明生动。
【硬核BOSS 挑战多变战斗机制】
Boss数量众多且风格各异,外表华丽,造型具有浓厚的个人色彩!
独特的关卡机制和技能设计,配合迥异多变的动作、攻击模式,带来惊心动魄的对战体验!
不惧挑战庄哥玩家点评
格斗游戏当场4星鼓励,留一星当做作期待(◔◡◔)
直接说点其他游戏的看法当做参考,战双美术风格极其优异,可惜每个版本非常模板化无脑换怪物模型,怪物本身形象塑造几乎于无,比如“鬼泣”游戏把闪现/拉扯/范围掉血……等等作为某种怪物特定的能力,而战双直接当做buff随意套在任何怪物身上,我对几十种怪物模型的映像还没有它那几个buff深,这种设计直接拉低世界观的带入感,无情木桩罢了(参考原神,怪物除了打斗音效,自身固定的能力甚至单独给小怪设计台词)
我属于只晓得砍砍砍的玩家,很难因为剧情成为某角色的厨力党,一个角色操作手感、强度以及xp让咱玩久了才能有情怀,养成变化很重要,尽量避免无意义的重复吧,原神角色命座提升甚至对技能原本的特效做点变化(值得一吹)
期待贵游了
故事要从旧世界遭遇浩劫吞没之后说起...
幸存者将意识上传至数据网络【Gaea.Zero】,期望在虚拟世界里,构建没有纷争与死亡的乐园。但在平和的表象之下,名为【视骸】的怪物自数据源层诞生,它们侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹......为了应对危机,自检程序冠以神名,进化出名为【修正者】的实体。
至暗来临,你将作为修正者们的管理员,加入深空之眼,深入视骸肆虐之地......一同朝毁灭的命运,竖起抗争的战旗。