《怪物猎人崛起》武器介绍——狩猎笛篇

来源: 未知

责任编辑: 阿姆斯特朗雷

发布时间: 2021-01-08 16:45:00

怪猎崛起这次对于狩猎笛的改动相当的大,可以说是全部重做了,即使是老玩家也需要来一次彻底的重新适应。

狩猎笛.png

 

 

左挥:X

右挥:A

后方攻击:X+A

演奏:ZR

三重演奏:ZR+X

狩猎笛招式1.png

特殊技巧:

演奏:通过演奏可发动自我强化。

攻击发动旋律:发起攻击,让谱面槽连续显示两个相同的音色后,就会对自己与周围伙伴发动旋律攻击。

三音演奏:发起攻击,让谱面槽显示3个不同音色后,即可储存旋律。三音演奏可发动所有旋律效果。

气炎旋律:特别的旋律,可通过攻击等方式积蓄谱面旁边的槽来发动,三音演奏或滑弦冲击后,按ZR即可发动。

翔虫技能:

狩猎笛招式3.png

滑弦冲击:按ZL+X发动,向前方移动的同时进行攻击,可以获得自我强化的旋律效果。

狩猎笛招式4.png

震打:按ZL+A发动,打入的刀刃与武器以丝相连,可使用强力音击来进行攻击。

改动:

以往的狩猎笛是一把蹭刀为主的灵动武器,用不同的招式组合创造出的灵动打点和怪物进行周旋,俗称奶笛。然而这次重做后的笛子变成了一把彻彻底底的强攻型武器,如果要类比的话更像是斩斧,用连续不断的输出压倒怪物。

1.Buff方式的改变:X/A/X+A分别代表了三个不同的音色,连续使用两个同一按键的攻击就会出现一个buff。而三种音符同时在谱面上会给你积蓄一个街舞攻击(ZR+X)发动,同时吹出所有的buff。这就意味着你不需要再像前作一样进入战斗前做冗长的前戏,拿起笛子就往怪头上砸即可

2.而吹奏攻击(ZR)不再是吹buff的招式,也摒弃了前作用摇杆控制方向改变立回位置的设定,现在“无论你怎么输入,固定为向前滑步打一个演奏,为自己提供自我强化buff” 注意,这个攻击不占用乐谱!没有音符。现在这个招式像斩斧的踏前斩,只为了追怪存在。还有一个用处就是维持笛子目前的攻击Loop,这个我会再下个单元讲到

狩猎笛招式2.png

改动后的玩法:

这次的改动非常的复杂,我会用最简单的说明方式帮助大家理解

首先希望所有老猎人明白的概念是这次笛子的攻击和以前一样都是有固定的“循坏”,下一个打出来的招式不再是“根据推摇杆的方向改变”,而只和你前一个打出的攻击动作有关*

推摇杆只会改变你即将打出循环的起手式,如果你不停的按同一个键进行循环,那么必然会依照固定的顺序打完这个按键所拥有的所有攻击

X攻击(蓝音符)

有三个动作组成循环-1.横挥(和原来一样)/2.前扣派生(新)/3.前扣(一样)

就像我刚才所说的,推摇杆只会改变你连招循环中的起手式:从排第一的横挥变成排第三的前扣。那么你的第二下X攻击必然是循环中排在它后面的一号攻击:横挥,然后是派生,前扣,横挥,派生。。。。。

A攻击(红音符)

A攻击分为两个动作组成的Loop-1.右挥(和以前一样)/2.旋转攻击(新)

站定按A和以前一样是右挥,打点高可以打头

推摇杆A从原来的连音攻击变成了旋转攻击,这就很有趣了。在任何连招中推摇杆使用这个攻击的话可以360度改变你当前朝向发动进攻,对于追打怪物的弱点非常好用。

那么可能有人要问了:以前A攻击最好用的功能补音符怎么办?

这次A攻击另一个有趣的地方就在这里了:*在任何把笛子向前砸的动作的后摇中按下A,可以补上一个红色音符* 这样前砸的动作分别有X攻击的2.前扣派生/3.前扣,以及X+A攻击里的大地一击,可以帮助你更好的攒出街舞

X+A攻击(绿音符)

分为三个动作-1.后扣(和以前一样)/2.大地一击(一样)/3.大回旋攻击(新)

X+A攻击比较特殊,无限循环自己的Loop只能通过推摇杆的大地一击起手来打出。而不推摇杆的后扣只能作为起手而不能在任何连招中打出(很奇怪)

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