《怪物猎人:崛起》制作人专访揭露:PC啊,在做了

来源:未知 作者:阿姆斯特朗雷 时间:2021-02-28 分享到:

怪物猎人崛起
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怪物猎人崛起》发售即将在3月26日发售,在发售日来临前,越来越多的游戏内容被披露。

《怪物猎人:崛起》制作人专访揭露:PC啊,在做了

近日,卡普空举办了游戏线上采访,针对这次采访,怪猎制作人辻本良三、总监一濑泰范围绕《怪物猎人崛起》回答了玩家的提问。

一开始两位负责人对《怪物猎人崛起》的第一波试玩进行了总结,这次得益于狩猎笛非常大的改动,在试玩中使用狩猎笛的猎人增长的非常快,紧跟在太刀和大剑之后,太刀果然是历年最爱。而使用最少的则是长枪、重弩和轻弩。倒也不让人就觉得很意外。毕竟这几款其实是蛮后期的武器,历年试玩都不高。

《怪物猎人:崛起》制作人专访揭露:PC啊,在做了

对了,在随从上,估计是以为牙猎犬是首次出场,所以选择牙猎犬的玩家要比选猫的玩家更多些。

回到本作上,制作人表示对于新作中新加入的铁线虫和御龙术,基本是出于对游戏性的补完,特别是御龙术,冲着降低难度去设计的。不过对于我这种老猎人来说,越来越简单的话就有点难以接受,人均禁忌怪就难受了,不给龙活路。

《怪物猎人:崛起》制作人专访揭露:PC啊,在做了

在地图上,水没林和沙原跟怪猎P3是没有关系。刚开始看到的时候,我也因为这名字,以为新作是承接P3的故事背景。两张地图是名字取了原版的,然后进行大改。额……听着就像是在新作中炒冷饭,有点佩服卡普空的炒冷饭技巧。

同时对于地图,有个不太好的消息,《怪物猎人崛起》不能像《怪物猎人世界》那样,在无任务状态下进行自由探索,也就是说,玩家只有在接到任务,才能去对应的地图上探索。有点可惜,我玩世界的时候对于这个设定还是非常喜欢的,不停的刷怪,刷到吐的感觉就很微妙。

《怪物猎人:崛起》制作人专访揭露:PC啊,在做了

最后,这段时间以为最炸的消息来了,之前就有在传《怪物猎人崛起》要出PC,但是官方各种否认三连“我没有、我不是、别瞎说”。但是这次线上采访,三太子大方的承认了“PC啊,在做了,来年会上。”

一下惊坐起,原本还很坚定的打算买实体卡带的我,陷入了犹豫。到底要买哪一版本的游戏呢?

《怪物猎人:崛起》制作人专访揭露:PC啊,在做了

虽说早买早享受,但NS的《怪物猎人崛起》受制于主机性能,画面上肯定不如PC,而且国行NS还有联机的问题,要是买PC版本《怪物猎人崛起》,就可以享受到画面更好还能联机的怪猎。实在纠结……

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怪物猎人崛起

游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

专区

特征:3D,单机

开发:

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