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《金铲铲之战》双人玩法新鲜试玩 跳出固化趣味拓展

来源: 网络

责任编辑: 橘子汽水

发布时间: 2022-05-07 14:59:32

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如果要问多数《金铲铲之战》的玩家怎么看待双人对战,估计不少玩家的回答都是两个字——无聊。

因为玩法固化的原因,《金铲铲之战》中的双人对战和传统对战几乎没有区别,甚至队友也不过是让自己更容易拿到高星高费棋子的工具人而已。不过,《金铲铲之战》在最近对双人对战进行了大量的改动,我们这次要探寻的便是改版后的双人对战,能否成功地让这个玩法焕发新生。

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实际上,《金铲铲之战》早在去年就已经推出了一个原始版本的双人对战,这个版本的双人对战实际上仅仅把原本风险更高的八人混战,改为了四队对战。而唯一能让小队之间的二人产生联系的,就是在野怪层掉落的棋子复制道具,可以将指定星级以下的棋子复制一个到队友身边。除此之外,二者就仅仅只有队友之名,但没有任何的配合可言。

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正因如此,改版后的双人对战,从一开始的各自为战,改为了共享血量。

并且,考虑到小队作战很有可能出现一方短板的情况,如果一方在战斗中率先获胜而另一方的战斗还没有结束,那么双方的棋子将合兵一处,协同进攻,弥补短板而可能带来的亏血风险。如果短板仍然需要时间来发育,游戏甚至还给了队伍一次锁血的机会,在濒死前将血量锁定在1点,下次失败后才会真正出局。

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不难看出,在这些改动之后,双人对战开始真正意义上地强调了队友的重要性。以往的对战,因为双方基本都是各自为战,血量也并不共享,导致对局常常会出现一方血量健康,而另一方濒临出局的情况。

此时,血量健康的一方能做的,可能就是也就是给一个棋子或者让一件装备,除此之外就只能看着队友自生自灭。经由这次改动后,只要有一方操作得当,两人都可以维持在一个健康的血线上,兴许 “一荣俱荣,一损俱损”才是双人玩法的精髓所在。

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另外,双人对战也对特定回合的支援道具作出了改动。从原本野怪层提供的复制道具“妮蔻之灵”,改为了3个“忠

诚符文”和2个“援助武器库”交叉出现。忠诚符文可以将己方的任意一名棋子连带身上的装备全部赠送给队友,援助武器库则可以视对局进度,为队友挑选一件装备,或者直接给队友提供金币。

如果前面的改动主要强调的是队友,那么支援道具的改动强调的则是打法。忠诚符文的出现,让双方的阵容必定会产生更多的变数。由于自走棋本身就具有非常高的随机性,即便游戏已经标注了不同等级下棋子的概率,但因为始终找不到想要的棋子而无法成型阵容的情况并不在少数。

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此时,只要两人都留心一下对方阵容的核心棋子,就可以更快打出优势,进入理财阶段。如果双方都有成型的阵容,也可以将对方所需的装备随便放在一个棋子上交给对方,让对方更快建立优势后前来支援。

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综合来看,《金铲铲之战》对双人对战的改动是非常成功的。在这种全程都处于高度协同和配合的环境下,双人对战无疑会给玩家带来更多的参与感和配合感。但是,这种高度协同也让其相对于传统模式,多了更多的桎梏。

比如在之前的双人对战中,玩家们更喜欢利用非锁血的机制来尝试风险和回报都更大的“赏金猎人”羁绊,通过多场连败来积攒奖励,从而锁血翻盘。

但在这之后,双人对战中的赏金猎人很可能会因为队友太强而导致自己无法连败,或者因为双方都失败而损失更多的血量。赏金猎人的思路原本就是因为当前版本阵容更迭较快而被玩家追捧,还有包括挑战者、变异战士等等更适合中期强势的阵容也会因为锁血导致错失节奏,这些羁绊在被限制后,势必会让双人作战更容易令玩家感到疲劳。

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抛开这种阵容的限制不谈,双人对战在规则复杂化之后,玩家对玩法的理解也必须要从头开始。

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《金铲铲之战》所代表的“云顶之弈”已经推出多年,虽然游戏会经常推出新的主题和羁绊来维持新鲜度,但玩家熟悉了打法之后很容易上手。双人对战的游戏理解不仅需要从0开始,高协同性也要求玩家必须找到信任的队友才能一同上分,基本上封死了野排的可能性。并且因为不了解对方擅长的阵容,队友很难在合适的时间点提供必要的支援,这一问题反而在高分段会更加严重。 兴许,双人对战的优化,还有很长的一段路要走。

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