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《怪物猎人:世界》会心与超会心收益解析

来源:网络

责任编辑:晓镝

发布时间:2018-12-05

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在《怪物猎人世界》中,许多新手玩家在会心与超会这两个属性间犹豫,那么有关这两个属性的收益到底如何?下面小编带来了《怪物猎人世界》会心与超会心收益解析,一起来看一下吧。

世界因为弱特提供可观的会心率,故大部分输出武器都围绕会心与超会心方向展开,(时代的眼泪挑战者等众输出技能哭晕在厕所)。那么问题来了,到底多少会心搭配多少级超会心收益最高呢?请看下面思考题,以下两套配装哪套期望输出更高?A,100%会心超心1;B,90%会心超心2。

如果你认为A套期望更高,那么恭喜你,你可以继续看下面分析了

先上大理论分析:

在高会心的配装中,往往由弱特(50%),精神抖擞(30%),见切(30%)三者组成,而弱特收益是三者最高的,往往大部分配装都不会轻易砍掉弱特3,而见切由于是1孔技能跟精神抖擞2孔技能很难配出一致的配装,故本帖只讨论用精神抖擞来替换超会心的配装

情况A:

满体力触发精神抖擞下;

精神3,超心0,会心100%:理论数学期望为 1.25a(a为武器攻击,下同)。

精神2,超心1,会心90%:理论数学期望为 0.9*1.3*a+0.1a=1.27a

精神1,超心2,会心80%:理论数学期望为 0.8*1.35*a+0.2a=1.28a

精神0,超心3,会心70%:理论数学期望为 0.7*1.4*a+0.3a=1.28a

情况B:

满体力触发精神抖擞下,但是未命中弱点;

精神3,超心0,会心50%:理论数学期望为 0.5*1.25*a+0.5a=1.125a

精神2,超心1,会心40%:理论数学期望为 0.4*1.3*a+0.6a=1.12a

精神1,超心2,会心30%:理论数学期望为 0.3*1.35*a+0.7a=1.105a

精神0,超心3,会心20%:理论数学期望为 0.2*1.4*a+0.8a=1.08a

情况C:

不满体力下,命中弱点;

精神3,超心0,会心70%:理论数学期望为 0.7*1.25*a+0.3a=1.175a

精神2,超心1,会心40%:理论数学期望为 0.7*1.3*a+0.3a=1.21a

精神1,超心2,会心30%:理论数学期望为 0.7*1.35*a+0.3a=1.245a

精神0,超心3,会心20%:理论数学期望为 0.7*1.4*a+0.3a=1.28a

骤眼一看,精神1超心2的理论期望是1.28倍攻击,比精神2超心1的1.27还高啊?

下面我们来算一下,什么时候出精神抖擞1,超心2的期望比精神抖擞2,超心1的期望高。

假设你一场战斗下来命中弱点的概率为x。

列不等式:x*1.28a+(1-x)1.105a>x*1.27a+(1-x)1.12a

解得x>0.6

结论

当你一场下来命中的刀数超过6成,那么你出精神抖擞1超心2的理论期望伤害会比精神抖擞2超心1伤害高,反之则选择精神2超心1,请自己对号入座(不过说句题外话,既然你都选择了弱特3,我猜你是对自己命中弱点的概率很有信心的,6成概率要求真的不高,不过还是得看武器,譬如有些乱砍的武器——说的就是你太刀)

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责任编辑:阿刀King

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怪物猎人:世界

官网 礼包

游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓

游戏特征:3D,即时

更新时间:1970-01-01

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