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皇室战争周年回顾 一年收入10亿美元只是个开始

来源: 网络

责任编辑: 木子

发布时间: 2017-03-05 16:43:27

2016年3月2日《皇室战争》(以下简称:CR)正式登陆了国区APP STORE,苹果商店首页给出了9推荐位的“屠版”式推荐。时至今日,CR仍然能够保持在1w-2w的下载量,对于一款手游来说,能有这样的成绩难能可贵。CR的2016年以App Store年度最佳游戏、全球手游收入TOP5(仅10个月收入)、营收超过10亿美金收官。当然这些荣誉不是白来的,相当不错的成绩背后是游戏不断的优化调整。恰逢游戏一周年,我们就看看这一年中CR都发生了哪些大事。

3月:惊艳登场,先赚他一个亿

3月2日,《皇室战争》正式登陆了国区苹果商店。为了这个项目,这家芬兰的公司放弃了9款游戏,其中不乏已经成型的两款看起来“还不错”的游戏。然而这一切都是值得的,一向以游戏少而精著称的SuperCell拿出的CR与其他前辈一样出场惊艳。独创的策略玩法给当时被卡牌统治的游戏环境带来了一股清流,口碑人气急剧飙升。

皇室战争周年回顾 一年收入10亿美元只是个开始

在不到24小时的时间里,《皇室战争》就拿下了App Store的免费榜第一名的头衔。在此后的一个月时间里,《皇室战争》一直维持着全球霸榜的姿态,在不到一个月的时间里就狂揽1亿美元,成为当时全球收入最高的游戏之一。游戏的高热度不但吸引了一般的玩家,很多业界资深人士也加入了游戏的阵容,玩的风生水起。王校长、小米的雷总、英雄互娱CEO应书岭、人皇sky等都加入了游戏的行列,如果说名人的推广是一种营销手段,CR火爆的“广告阵容”足够称霸游戏圈了,这种大佬们自发参与游戏,不掺杂利益的纯粹表现将游戏热度推向了新的高度,CR在当时日均活跃人数突破了1亿。

5、6月:腾讯助力,进入稳定期

CR登场时的惊艳是有目共睹的,一场华丽的演出就此拉开了序幕。作为出一款现象级游戏,它的开端无疑是优秀的,但随着时间的推移,绝大多数游戏都会进入平稳期和下滑期。CR的强竞技性以及通过开箱子拉长的培养周期让一部分新鲜感退去的玩家放弃了游戏。游戏本身的关注度也逐渐居于平稳,但SuperCell的开发者却并没有停止过优化游戏的脚步。缩短培养周期,让更多的玩家能尽量的多获得培养的素材成了开发人员核心考虑的问题。

6月份腾讯斥资90亿美元收购SuperCell的举措也无疑帮了CR一把,众所周知,腾讯拥有着国内乃至世界级别最庞大的玩家群体和社交平台,qq以及微信的游戏便利性无需多言,这种平台的便利性也在CR回暖的背后起到了推波助澜的作用。

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7:锦标赛玩法掀起全民参赛热潮

7月4日CR推出了照顾技术流平民玩家的锦标赛模式,该模式下所有的卡牌都有等级上的限制,不会出现氪金大户依靠生物质量碾压的情况。少量的资源可以获得大量的卡牌,同时又能在一个比较公平的环境下进行比赛,锦标赛在推出之后引起了不错的反响,很多锦标赛都是人满为患。更为重要的一点是锦标赛的模式使得组织活动变得更加轻松,玩家们之间的沟通交流会进一步增加。

同样是7月借由锦标赛,CR的电竞赛事也开始步入正轨,虽然在早期CR官方就举办过锦标赛,但真正将国内玩家的视线聚焦的还是在上海举办的锦标赛。夺得6月份的第一届ClashMasters大师赛的总冠军,一个名为鸣圣的男人再次成为了上海锦标赛的主角,拿走了赛事总奖金666666元中的366666元。从比赛中的400勇士大逃杀模式的受欢迎效果与锦标赛玩法在赛程中的运用可以看出,CR的电竞化也在日渐成熟。

9月至今:平衡调整,新增卡牌,游戏日渐成熟

9月份,CR针对玩家们的意见对竞技场进行了锦标赛模式的调整,从单一的比赛模式衍生成了挑战模式、经典模式、终极挑战三种不同的玩法。其中挑战模式采用与炉石竞技场同样的三败赛制,最高可获得12胜;而另外两种则是根据入场费决定奖励的多少。这三种模式分别照顾了不同的增次不同类型的选手,技术流可以挑战更多收益,风险更大的终极挑战;一般玩家则可以选择更保守的经典挑战。

皇室战争周年回顾 一年收入10亿美元只是个开始

12月,《皇室战争》推出了部落宝箱系统,这种需要同一部落的玩家共同收集皇冠打开的箱子又增加了一项卡牌的来源。可以说,CR的卡牌获取方向不但正在向简单化发展,也向着多途径化发展。总之一句话,我们获得卡牌资源会变得原来越容易。

CR做的还有很多,包括加快更新新卡的进度,周期性推出新卡,丰富自身的卡池;降低升级卡牌的消耗,减少了培养的难度;推出特惠礼包,加快玩家们的成长速度;各阶级卡牌平衡性调整等等一系列措施。看似平淡无奇的调整,其实每一步都是针对玩家们的意见来改的。也正是因为这些举措,才使得CR变得日渐成熟游戏性越来越强。

如今的CR已经将卡牌库扩充到了70张,并且以极快的速度更新着新卡。稀有的传奇卡获得的概率也越来越高,很多免费箱子也是处处送惊喜。同时CR逐渐将2300分与2600分单独设立了竞技场等级,很少出现因为分数跨度大匹配到吊打自己对手的情况了。越来与深的卡牌库,逐渐降低的培养成本,完善卡牌的平衡,CR还在不断的调整着。

除了CR之外,SuperCell的另外三部作品从发售至今仍然具有很高的人气,CR本身的品质不错,竞技性很强我们有理由相信新的一年还在不断进化的CR会表现的更好。

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