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游戏点评(来自taptap):
手游大多mmo类型不错的游戏我都玩过,千篇一律都离不开这个战力系统,这个系统是带动大家消费的竞争充钱攀比的让我反感的系统,功力排行,给的那些虚荣的称号装扮等等,虽然没啥屁用,就一装的东西。世界聊天组队喊话,一看有称号装扮的优先组,查看一个玩家信息也是优先去看他的功力,功力高的在世界说句话感觉都硬气三分,瞧不起比自己功力低的。
建议把这个功力系统隐藏一下,学一学端游里的游戏,哪有什么功力天天挂在资料里说事儿,衡量一个人是否优秀就只看功力。这还有啥意思,玩传奇他不香么。个人认为打副本可以去看对方的装等,装备,面板信息,让对方自己去猜想是否达标。这样游戏里大家不会有功力差距的歧视,个帮派收人功力门槛限制。毫无乐趣可言,天天玩个游戏就在那抠那几点功力。
建议把功力系统不要这么直接化的放到面板上,亦或是可以隐藏掉,只有自己心里清楚即可,所有装备强化,进阶,所有可以提功力的东西不再提示加多少功力。排行里取消掉功力排行这一栏。论剑的匹配模式也有问题,它不是按段位去给你匹配的,我发现最近里面一堆人机,也就是说你的功力低于3万,基本匹配的是人机。既然论剑有功力差距建议进论剑全部属性降到一级刚创建角色时的基础属性。
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