少女前线:云图计划 美少女肉鸽游戏你喜欢吗?

来源: 18183

责任编辑: Lacie

发布时间: 2021-08-17 15:38:00

少女前线这款游戏已经开服4年了,现在已经完全定型不可能有太大的变动。但是散爆(制作团队)的目标不仅仅停留在少女前线这一款游戏上因此在2020年散爆就公布了由少女前线的衍生ip作品——少女前线:云图计划。

少女前线:云图计划 美少女肉鸽游戏你喜欢吗?

游戏介绍

先为第一次接触少女前线这个ip的玩家大致介绍一下,少女前线:云图计划是一款以《少女前线》IP为题材的roguelike策略战斗手游,在游戏中,玩家将化身为“云图计划”负责人,进入未知的土地中,集结各种人形少女,建立属于自己的“流亡者”队伍,并带领他们一起探索这个世界的秘密。游戏包含了建造和战斗两个部分,玩家一方面可以收集各种材料,建造属于自己的绿洲,一方面也可以培育养成各种人形少女,与她们一起并肩战斗。

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少女前线这个ip运营已有4年之久,其中已经沉淀下了不少忠实玩家,这时推出衍生ip正是时候。

游戏UI和美术风格

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UI,即页面设计,作为游戏设计中关键的一环,现早已超脱原本引导玩家进行交互的目的,而成为玩家游戏体验的重要部分,一个设计独特、便利、符合游戏背景设定的UI,往往能为玩家的沉浸式游戏体验锦上添花。

在《云图计划》中,UI整体采用纯色几合体堆叠配合动感十足的标识汇聚而成,既简明大方,又符合游戏背景的近未来设定,洋溢着满满的科技感。

特别在玩家刚刚结束新手引导剧情,第一次切入游戏主界面时,主界面背景画面会随玩家的地理位置时间进行绚丽的调整,随时间变动的动态背景质量在我现今体验过的手游中可称最优,斗转星移间直接展开帕斯卡的live2D立绘和UI的可交互内容,亲切中第一眼便能深深抓住玩家的眼球,堪称惊艳!

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先说物景画面设计。在《云图计划》中,场景画面的整体美术风格相对统一,均为精致、静谧、充满科技感的冷色画风。以蓝色、绿色、白色、黑色和橙色为主色调,勾勒出的画面内容几乎覆盖除抽卡内容外游玩画面的全部,即简洁大方,又有着让人沉寂下来的神秘感,体现一种和谐而静谧的美,让人深感满意。

以肉鸽为核心的游戏玩法

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少女前线:云图计划是一款更加注重策略性的游戏,有点类似于现在市面上大火的自走棋,这类游戏在游戏过程中往往都带有一些运气成分,因此也是为什么被称作为肉鸽(roguelike)。当然这款游戏在个别地方也还存在一定的问题,例如:地图较小和自由选择度低的问题。并且肉鸽类型游戏最大特点就是随机性,游戏现在还未上线暂时的情况来看随机性偏低,容易重复缺少新鲜感,后续有待继续提高。

在《云图计划》中,肉鸽玩法仅仅是对自走棋玩法的丰富和陪衬,核心玩法上不具备绝大多数Roguelike游戏所具备的特性。仅有的引用也只停留在“单层地牢全局地图的随机生成”和“单间地牢通关奖励的随机生成”上,且变化的种类极少,只在故障协议中有较多体现。在单层地牢(或同种条件下)中,所有单个冲突区(单间地牢)的场景和场景buff将会完全一致。

标准化的手游每日流程

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(1)日常

作为一款未来将要长期运营的二次元手游,抛开主线剧情与活动内容,日常游戏内容必将占据玩家游戏时间的绝大部分。

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关于日常游戏内容,《云图计划》很明确的将游戏内容分成了日活与周活两个部分,代表内容有日常任务、以日为单位刷新的限次关卡、日常材料关卡、周常任务与周常关卡。 其中,周常任务与日常任务的内容重合度极高,可以说在不看周常任务是什么的情况下,连做五天日常任务便能直接收取周常任务的所有奖励。参考任务目标与奖励内容,我将《云图计划》的日常游戏活动汇总如下:

登录游戏,领取登录奖励

打开基建,领取自动生成的材料奖励

把以日为单位刷新的【碎片搜索】(亲密度本)副本次数清空

进行不少于两次【资源收集】副本

进行不少于两次【算法采集】副本

进行至少一次【人形升级】

如果消耗不够,就看看有没有想打的内容,消耗150点【密钥】

抽时间打满【故障协议】副本代币上限(每日第一次通关结算双倍奖励)

无聊就关掉游戏

每日部分,除【故障协议】外整体耗时约30分钟左右,且周活部分与每日部分高度重合,基本不多占用时间。

但【故障协议】则比较难堪,敌人强度远高于主线同等水平,且由于游戏中不完全引进的肉鸽性质,除非练度高到可以碾压(初级区我推测大概7w以上),否则存在随机buff抽取运气较差导致翻车的可能性,基本需要全程手动操作,单轮最低消耗约30分钟,根据练度与运气,每周所需时间上不封顶。

(2)养成

在进行了如此多的付出之后,日常部分的奖励最终会在养成部分得到显现。

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游戏中的养成系统分为角色养成、账号养成和基建养成三个部分,其中账号养成和基建养成较为简单,重头戏放在角色养成之上。

先说账号养成:

在《云图计划》中,账号养成系统具有明显的创新特点。

可能是up见少识窄,我是第一次游玩到将成就系统与账号等级系统完全合二为一的游戏。游戏抛开传统二次元游戏玩家刷图、做任务提升账号等级的整套机制,将之与成就系统相结合,玩家仅可通过达成游戏中的成就对账号等级进行提升、领取奖励并解锁更多游戏内容。

(3)闯关

将角色进行养成后的重点,便是将养出的角色投入使用,由此,玩家就进入了游戏的闯关——即战斗系统。

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如up上文所说,《云图计划》采用养成+伪肉鸽地牢+自走棋的核心玩法为战斗系统的主体。从思路上分析,这种设计一方面可以通过养成系统降低传统自走棋玩法的随机性提高玩家对角色的归属感,另一方面利用肉鸽机制弥补自走棋玩法的随机性提高游戏可玩度,如果调试得体,便会是赢麻的好文明。

(4)剧情

只要是在二次元手游全有过一定游戏经历的人,无论是否玩过《少女前线》,都至少听说过《少女前线》那强悍到征服一切,使少前逆境中转生并被推崇为业界顶流的文案实力。

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文案组,可谓云母组之灵魂,其实力令人深感佩服,甚至能让《少女前线》的剧情成为该游戏的核心驱动力之一。无需丰富的表现方式,仅在只言片语间,云母组就能挑动玩家的神经,让玩家深度带入游戏设定的角色当中,并与游戏剧情共舞!虽然因其出神入化的发刀技术,玩家常常使用刀片组、羽中胃药组来调侃少前的剧情,但也不失为一种被云母之文案所折服的体现。

而这被给予强烈期待——设定上属于《少女前线》前传剧情的《云图计划》,剧情表现上却差强人意。

游戏中以标准难度剧情作为主线,暗域难度剧情作为支线。描写了一个【绿洲】(基地)受到敌方势力【净化者】突袭,守军组织【流放者】难以支撑攻势,需要玩家扮演【教授】角色潜入底层云图,带领帕斯卡等精锐部队成员走出【绿洲】,向其他【扇区】组织需求帮助拯救【绿洲】并搜救遗落人形的故事。(基于第一二章的主观体验)

(5)氪金

如果说游戏作为一种商业产品,最能体现其对公司商业价值的部分便是带动玩家充值,实际创造收益的氪金系统。

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在《云图计划》中,游戏的氪金系统主要分为【补给】(商店)和【心智检索】(抽卡)两个部分。

在【补给】中,玩家可以直接消耗相应的代币(包括现实货币)换取材料、碎片或抽卡道具,商店中部分机制设计(【特供物资】)类似友商《崩坏3》日常商店系统,每日刷新,同时存在一般代币(底格币)和氪金代币(石英砂)的折扣商品;或每周刷新,可使用【故障协议】中掉落代币换取碎片及较高价值的养成材料。

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游戏最大亮点

诚如标题所示,这款游戏的最大亮点是肉鸽吗?不,并不是。美少女和美少女养成才是这款游戏的最大亮点,游戏整体风格依旧延续了少女前线的军事废土风,并且游戏上线就搭载了live2D和角色语音,各式各样画风的美少女满足了大部分玩家的偏好,养成路线也并不繁琐不需要做到无脑刷刷刷,使得游戏的整体满足感比较高。

而在角色立绘方面,美术风格则根据角色的设定各有不同,每个角色同时拥有立绘、3D建模小人、必杀技动画等三个不同维度的展现方式,部分角色额外拥有卡池背景和live2D立绘,而每个不同的展现方式,设计风格均有所不同,但都保持精致的特点,能在充分体现角色性格的同时满足不同场景,美(立绘)、萌(3D小人)、帅(大招动画有些角色则是特别色)及骗氪的不同需求,同样令人满意。

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总结

在《云图计划》的体验过程中,我们可以从各个角度体会到开发组对“精致”的追求、对“创新”的大胆尝试、对反馈问题的关注……毫无疑问,这并不是一款单纯为了捞钱而生的换皮作品,而是这是一款真正包含了开发组热心与追求的心血之作。整体评价《云图计划》,以10分为满分,我愿给予7分的中评,属于一款值得一玩,但浅尝即可的二次元手游。本游戏是一款是以养成与肉鸽机制为核心结合自走棋玩法的创新游戏,具有精致的画面表现与大量勇于创新的游戏设计。在国内逐渐内卷的二次元手游市场中,本游戏仍可凭借其精良的制作技术和相对创新的融合玩法争取一席之地,但作为《少女前线》IP系列第二阶段的先行之作,这款游戏现阶段的游戏体验并不良好,仅是一款值得尝试的良心之作。

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