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手游公会有那些好用的运作模式

来源:www.18183.com 作者:invierno 时间:2021-02-22

在游戏圈中,游戏公会一直是业内利润率超高的存在,从产品上架到推广,随着用户体验的提升,游戏圈多样玩法的出现,游戏公会流水也逐年剧增。今天就和小编一起来看看手游公会有那些好用的运作模式。 公会CP/渠道合作方式 , 狭义上来讲,公会与CP/渠道的合作方式即可代表它的盈利方式或者说是

在游戏圈中,游戏公会一直是业内利润率超高的存在,从产品上架到推广,随着用户体验的提升,游戏圈多样玩法的出现,游戏公会流水也逐年剧增。今天就和小编一起来看看手游公会有那些好用的运作模式。

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公会—CP/渠道合作方式

狭义上来讲,公会与CP/渠道的合作方式即可代表它的盈利方式或者说是商业化模式。从公会的角度而言,目前公会会长的主要盈利点有两个,其一在于参与各平台的大型活动;其二是与CP/渠道合作,获得玩家充值的分成;从CP/渠道的角度而言,公会玩家的导入相对廉价且质量高,黏性好且通常有消费习惯,对于渠道来说更是“冲流水”的捷径。公会与CP/渠道在合作方式上主要有以下几种:

(1) 平台活动。公会赛事的奖金以及有效进驻的用户CPA单子是主要盈利点;

(2) 充值分成。会长通过给玩家提供专属的下载链接或者通过发放礼包绑卡来为CP/渠道带量并计算自己的分成;

(3) 公会广告。影响力较大的公会、会长可以额外获得广告收入,比如会长QQ签名、YY频道顶层等,但在手游时代,做得影响力极大的公会越来越少,依靠广告获得收入相对困难;

(4) 配合测试。参与服务器承载能力测试、为游戏厂商提供产品或新玩法的评测报告、新游公测时作为首批用户入驻活跃等;

(5) 倒卖游戏资源。部分会长会倒卖稀有礼包及激活码等,获得额外的收入。

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公会—CP/渠道合作流程

游戏经评测后按公会进行分包,成为一个渠道资源分发的下线,会长再将专属的下载链接分发至公会玩家手中,通过该链接注册、游戏并进行充值的玩家将为会长带来盈利,一般是合作模式为CPS,获得分成在玩家充值金额的47-50%。一般而言,手游的生命周期较短,因而也会有公会联盟等整合这部分资源,按照公会用户、偏好游戏、运营类型的不同来分配会长负责的游戏,实现精准的资源分发投放。

公会—CP—渠道产业链

从2014年下半年开始,渠道在手游产业链中所起到的作用越来越大,很多会长会绕过CP直接与渠道合作——就渠道方面而言,首充号等福利及充值折扣能够吸引大R玩家入驻游戏并拉伸流水,提高渠道的市场份额;公会方面,渠道也会应公会商业化的趋势,为会长提供更低的游戏折扣、现金流、后台管理工具等便利,双方都有所收益,公会与渠道也慢慢有了绑定的长期合作这种模式,甚至于渠道会自己“养”公会,不赚钱乃至亏钱地壮大合作公会。

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