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三年了,RNG终于又拿了MSI冠军,我也终于能进英雄联盟手游玩几把了

来源:www.18183.com作者:星夜时间:21-05-24 分享到:

三年了,你知道这三年我是怎么过来的吗?我每天都在等英雄联盟手游测试!就在5月22号,我终于进了英雄联盟手游的测试服。

5月23日晚9点,RNG成功3:2击败DK拿下MSI冠军。

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这也是RNG从18年拿下MSI冠军后的三年里再一次夺得世界赛冠军。

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三年了,你知道这三年我是怎么过来的吗?

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我每天都在等英雄联盟手游测试!

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好在就在5月22号,我终于进了英雄联盟手游的测试服。

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简洁大气的画面

进入手游的第一印象,就是两个字:简洁。

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整个页面的UI设计非常的简单、高效。

每个该突出的点都突出了出来,最重要的开始按钮放在最显眼也最容易操作的右下角。整体画面色调也保持一致,没有什么突兀的点。

即使是提示新消息的提示点也没有选择常见的红色而是保持着金色闪烁的样式。

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(王者荣耀界面)

两者相比的差距就明显了很多。

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人们常说艺术就是要做“减法”,而王者荣耀着满屏的堆砌按钮毫无疑问就落了下风。

不知道大家是怎么看的呢?你是更喜欢英雄联盟手游的精简风格,还是王者荣耀的一键直达?

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(王者荣耀各类弹窗)

当然,我丝毫不怀疑英雄联盟手游正式推出后将出现更多的广告按键,在这一点上我对腾讯还是很有信心的。

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在选择英雄界面也贯彻着相同的风格,以人物全身像主体进行展示,次要的技能、天赋选择放在最容易操作的右下角方便修改。不常用的聊天框则放在左下角。

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队友未确认英雄的时候则是以旗帜的形式展示,非常显眼。

只能说拳头的美术设计是真的没偷懒啊,每次都给了我们惊喜。

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超还原的人物与装备

作为英雄联盟开放的手游,最重要的当然就是还原度了,不然怎么吸引我们这些老玩家呢?

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(完全一致的表情系统)

首先是英雄本身的设计,不管是人物还是技能,都和端游别无二致。

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这些熟悉的英雄肯定能让各位老玩家快速的上手。

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(伊泽瑞尔的4个技能都没有做改动)

另外最重要的就是一点是,手游里保留了端游中只能回城才能买装备的设定。

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这点队友老玩家来说应该是完全能接受的,就是不知道习惯了线上买装备的玩家会不会感到难受呢?

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既然说到了装备,那就不得不说一下,在这次的手游中对于装备也是1:1还原了端游的装备样式和设定。

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出装思路完全照搬端游的理解也是没有任何问题的

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当然现在手游并没有神话装备的效果,所以要保持的是上个赛季的出装理解。

优化的战斗设计

首先作为一款MOBA手游,操作方式当然是选择左右轮盘的没得讲,毕竟是多款前辈手游总结下来的最适合MOBA手游的操作方式。

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不管是摆放位置还是释放技能方式都和现阶段的MOBA手游保持一致,相信大家只要有经验都能很快上手。

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在技能和操作上,为了更适应手机平台,拳头也是下了大功夫进行了精妙的改动。

最特别的一点就是英雄联盟手游中在自动索敌的基础上添加了一个手动锁定的操作

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通过长按攻击键讲游标锁定在想要集中的目标身上,那么不管是攻击还是技能都会优先选择锁定的目标。

再配合上手游在技能上的优化。

例如盲僧不需要眼就能进行w的位移

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寒冰的大招可以自己操控方向

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拉克丝的e技能拉出视野后会在左上角显示小窗口方便引爆

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像这样两方面的优化下,即使是端游里的高难度操作,也可以轻松的在手游里还原出来。

结语:

在拳头公司的殚精竭虑下,手游不管是人物、操作、装备都和端游尽量保持了一致,这毫无疑问大大降低了我们端游玩家上手的难度。

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但这样设计便也存在一个隐患,那就是没有端游经验的新手玩家在上手起来肯定不如老玩家。那么这样新老玩家混杂在一起游玩,无疑是对新手玩家的游戏体验进行了毁灭性的打击。

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这一点,我认为拳头在后续急需考虑一个行之有效的对策,毕竟,一款手游不可能在没有新鲜血液入场的情况下靠我们老玩家就能支撑起来。

但话又说回来,英雄联盟手游可太适合我们老玩家游玩了,我已经约好兄弟们正式版出后开黑了,你呢?

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