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20人的工作室做出的300元的游戏?《生化变种》可以玩,但不值这个价

来源:www.18183.com作者:星夜时间:21-05-27 分享到:

如果说2020年的《赛博朋克2077》已经让你吃了一个大亏,那《生化变种》绝对是你2021年要避免的另一个大坑。

如果说2020年的《赛博朋克2077》已经让你吃了一个大亏,那《生化变种》绝对是你2021年要避免的另一个大坑。


 

要说这两个游戏有什么共同点的话,那就是宣传片都过于抬高了玩家的期待值。

 

2077可以说是把山珍海味都让你看完后,结果却是端上几盘小菜。

那生化变种就是把山珍海味让你看完后,结果上来的菜里有几道变质食物一样。

但如果说《生化变种》是《大圣归来》2.0的话,那未免太看得起《大圣归来》了。


《大圣归来》的烂是全方位烂,但《生化变种》至少还有优点,他依旧是值得玩的游戏,但至少不应该是这个价格。

美术风格一流,但表现处理拖了后腿

现在让我们再回想当初的宣传片,在当时这个宣传片是什么吸引到你?

 

反正我是被宣传片当中的绚烂的画风,毛毛绒的主角以及末日废土风格的画面而吸引。

这样的设定配上不差的画面表现力,为这款游戏拉到了极多的关注度。

事实上,在刚进入游戏的时候,我确实有被制作组的想法惊艳到。

游戏在捏脸的时候需要选择主角的品种,还真是“变种”啊。

虽然大部分都还挺奇形怪状的。

然后是比较特殊的设定,游戏角色的外形外貌会根据你所选的属性变化而发生相应的变化

这样的设计在初看来真的很有意思,光是看每个品种的外貌变化就花了我一点时间。

当然,也并不是所有人都喜欢这样的设计的,将属性和外表挂钩导致了玩家需要在美型和强力上做取舍。而游戏的实际建模与宣传片的展示也有一定差距。

(已经有老哥被丑得睡不着了)

如果你想要一个符合审美的匀称的毛茸茸主角形象的话,那就需要放弃属性偏向,选择更加中庸的加点。虽然说这样的设计会让游戏显得更加科学,但不知道你喜不喜欢呢?

说回游戏的实际画面,其实游戏的总体画面在游玩下来是没有太大问题的。

如果你想追求宣传片当中的整体风格,游戏还是可以给予你满足感。

但是在一些细节方面游戏就很难值得深挖了。

例如最常见也最吃功夫的水面效果

与其说是水面不如说是一块蓝布,不管有多大的动作都没有波纹产生,只有身后看起来廉价的水花贴图。这样的设计未免也太过敷衍了。

还有游戏随处可见的景深效果,不管是人物战斗还是在和NPC对话,背景画面都有可能突然变得模糊。


这样对景深的滥用导致了容易晕3D的玩家在玩的时候更加难受了,所以如果你想玩玩这款游戏,还是先备好晕车药吧。

除了这些以外,游戏中CG过场都转场的很是突兀,毫无镜头语言,都2021年了,怎么还有游戏用直接拉近拉远摄像头这么暴力的转场的。

甚至还有不考虑角色站位的强行演出

上一秒你还在远处射击呢,下一秒你就跟怪在跳劈了。

这样的设计只能说明制作组的不用心,当然,考虑到制作组只有20个人,这些细节方面确实很难做到位。

世界观独特,但开放世界公式化

如果你对“雪崩工作室”有所了解的话,那么对于《生化变种》的开放世界就应该会稍微放低期待了。

游戏的开发商Experiment 101便是由前Avalanche Studios(雪崩组)员工组建而来,而雪崩工作室做了哪些游戏呢?

正当防卫4

狂怒2

这些游戏的共同点就是,越到后期越无聊,大量同质化的任务一遍又一遍的消磨玩家的耐心。

其实《生化变种》世界观在我看来很有意思。

过度使用能源的人类在一场全球性气候灾难之中灭绝,从变异中获得智力的小动物们成为了地面的主宰,而位于世界中心的生命之树则正在遭受石油和世界吞噬者(World Eaters)的双重威胁。

在此世界观下结合而出的科幻、末日废土风格很是吸引人,以各类动物为主角的设定的3A游戏也并不常见,这些都是这款游戏的亮点。

但游戏的实际表现并不尽人意,游戏虽然标榜着开放世界,但区域之间依旧是具有一些软性限制。

例如一些区域里遍布毒雾,在属性不达标的情况下在这里寸步难行。又或者等级的差距导致你被打两下就死等等。

当然这都是可以理解的,许多开放世界的设计都有软性设置防止玩家踏入不适合自己等级的区域,这点无可厚非。

但真正要命的依然是太过同质化的任务设计,《生化变种》中仍然存在着哨站任务,虽然每个哨站任务都不一样但相同部落哨站都是一样的,探索第一个之后后面就会感觉到重复。

再加上语速缓慢又聒噪的旁白语音,不管我干什么都要插一句话。有的地区介绍也只有一段文字介绍草草带过,整个玩下来让我有点昏昏欲睡。

虽然游戏在这个开放世界里塞了许多隐藏地图、隐藏宝物供玩家进行探索,但我只能说这样的添加还不够。

装备系统丰富,但战斗手感不尽人意

其实在《生化变种》中有一个我认为是最好的系统设计,那就是装备改造系统。

在游戏里你会收集到各种各样的材料

(香蕉也可以成为你的装备素材)

你可以用这些材料组合出各种奇特的武器

(甚至可以拿香蕉当剑柄)

材料的各类词条属性也会附加在你制造出来的武器上。

于是,每一个玩家都可以在这个游戏里制造出属于自己的独一无二的武器。

这样的设计不得不说极大的满足了像我这样追求新奇的玩家,我会一直想着接下来能收集到什么材料,打造出什么的武器。这也成为了我玩这个游戏的主要动力来源。

除此之外,游戏在技能设计上也很有意思,游戏提供了很多技能供玩家选择。

又能够感染敌人的,有降低敌人防御的,还有甚至能催生蘑菇让敌人弹来弹去的。

技能配合各类武器,就能带来各种各样的战斗风格。

但是!

制作组似乎太痴迷在这装备系统上了,反而对于一款ARPG最重要的战斗手感没有做太多的打磨。

游戏的打击感并没有做的很好,打击手感显得软绵绵的,打击反馈也比较微弱或者说几乎没有。

(两刀动都不动,一脚把我踹飞)

而游戏在战斗中滥用慢镜头的设计更是让我火大。

翻滚躲避的时候会有慢动作镜头

打倒敌人会有慢动作镜头

这些慢动作除了让我的游戏节奏被打断以外并没有让我觉得有什么酷炫的。

结语:

截止我写出这篇评测的5月27日,游戏在steam评价为褒贬不一,在国内玩家更是收获了多半差评。

如果说制作组认为媒体的评分并不可信的话,那么玩家的用脚投票总没有办法反驳了吧。

(发行商的质疑推特)

此前发行商也曾表示:我们不是3A游戏,我们工作室只有20人。

那我想说的是,既然你认为自己不是3A游戏,那么接近300元的定价又是怎么回事呢?

既想卖3A游戏的价格,又不想保证3A游戏的质量。怎么好事都让你占了呢?

总而言之,《生化变种》是一款优缺点分化严重的游戏,如果你并不介意游戏现阶段的缺点,完全可以入手游玩。但也应该是等到游戏打折到100多的时候,现在的《生化变种》,还配不上他想要卖的价格。

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