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《黑神话 悟空》新实机视频公布 播放量瞬间破百万

来源:www.18183.com作者:specialweek时间:21-08-23 分享到:

8月19日《黑神话 悟空》开发商「游戏科学」公布了六段短视频,以自嘲的方式为今日的主菜做铺垫。

8月19日《黑神话 悟空》开发商「游戏科学」公布了六段短视频,以自嘲的方式为今日的主菜做铺垫。

改编一时爽,自圆泪两行。

原创力不够,缝合怪来凑。

实机卡成马,买不到显卡。

法术放开搞,猛虎变小猫。

高模堆成海,假装次世代。

明日宜上梁,记得起早床。

——六段预热视频配文汇总

今天10点,主菜正式端上,12分钟的UE5实机测试集锦在B站公布后,就冲上了全站排行第一,6个小时播放量超过500万。

《黑神话 悟空》新实机视频公布 播放量瞬间破百万

无论是昨天的预热还是今天的12分钟UE5实机测试集锦,想必诸位已然过目,但不妨再看一眼,好东西总是值得反复琢磨、细细品味的,不是吗?

有关该实机视频的解析想必过个一两天就会涌出一大堆,各行各业的人都能从中看出些东西,技术上的、文化上的、故事层面的,或者是玩法设计上的,在此也不班门弄斧,去解析视频中的设计细节。

IGN中国在官方视频公布半小时后推出的细节解析就整挺好,比如游戏中角色、场景的考据,比如猴哥的新能力,比如一些玩家难以注意到的技术细节。

《黑神话 悟空》新实机视频公布 播放量瞬间破百万

想听官方自己的解析也行,「游戏科学」创始人兼CEO冯骥、技术总监 招招等人在知乎相关问题下也有回答。前者多讲述心路历程,后者着眼技术。

《黑神话 悟空》新实机视频公布 播放量瞬间破百万

“今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。”冯骥给这句话标了粗,随后劝诫玩家们别老惦记着游戏的发布日。

“挑战更高的场景品质,向4k60帧做一次冲刺”,招招指出了新视频试图达到的目标,去年《黑神话 悟空》首次公开实机视频后,官方曾称除非制作的内容品质有所提升,否则不会发布新内容。结合此次的新视频来看,「游戏科学」确实兑现了他们的诺言。

《黑神话 悟空》新实机视频公布 播放量瞬间破百万

这建模数量容易让人联想到虚幻5首次公布时的演示

Epic 的虚幻5引擎,英伟达的光追、DLSS技术支持,二者将游戏的画面及性能优化提升到了一个新的阶层。

时至今日,我们无需再去赘言《黑神话 悟空》在全世界游戏圈引起的轰动效应、阐述它在国产单机领域的意义,比起这个,一些新问题或许更值得说道。

比如前段时间的离职事件,本是一个正常的职位变动,却在网友的揣度、猜疑之中愈演愈烈,当事人的下场释疑反倒引起无限遐想。在公众的聚焦之下,“谢绝打扰”的「游戏科学」还是逃不过舆论。

观众喜欢造神,但也热衷于弑神。所以今日新视频公布后,反倒出现了不少不和谐的声音。其中,最为尖锐的问题是,《黑神话 悟空》应不应该过早地做宣传?

按此前的采访,《黑神话 悟空》至少三年才能发售,无论2023年是不是个重要节点,游戏显然还需要相当长的开发时间,现阶段的宣传是否为时过早?更重要的是,按目前已透露的场景、Boss内容来看,在后续的宣传中还有多少新内容可以预告,实际游戏中又能有多少惊喜?

在经历了《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》后,玩家个个如惊弓之鸟,他们也许更希望游戏厂商能像From Software那样闭门造车,从头到尾只有两句话“在做了”、“做好了”,不废话,但质量有保证。

游戏进度到底如何?团队内部是否安好?哪怕制作人冯骥劝诫玩家别惦记着发售日,强调团队“只是想认准方向、以平常心走下去”,但过多宣传翻车或者项目流产的案例还是让玩家难以安心。

这是“业障”,嘴里念叨着不去想它,心里却始终是个疙瘩。正如新视频开头所说的:

“只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障。”

老实说,在今天这段视频里,我感慨最深的不是画面、音乐、敌人、后头与正统唱反调的文案,而是最开始那段话:

你们因缘际会走到一起,怀着各不相同的目的

你,欲成前人未竟之业,修功德圆满

你,执着后世传颂之名,求位列仙班

你,想跳出三界之外,图个清净自在

还有你,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉

可我,早就看穿了你们,满嘴的情怀大义,一心的世俗名利

唱什么命不由天,却笃信自己,才是天命之选

只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上。

《黑神话 悟空》新实机视频公布 播放量瞬间破百万

它看上去写的是西天取经的师徒四人组,但或许另有深意,任何人都能代入自己的视角进行解读,比如怀揣着不同目的的开发者,比如敢为天下先的意图,比如将其捧上神坛的玩家,都将被“无解的业障”缠身。

我们自然希望《黑神话 悟空》最终能顺利问世,但更希望别把它抬得太高,不妨把它当成一个引子,借由这个引子,能有更多的开发者、更多的玩家关注国产单机游戏,把这条路扩得更宽一点、更远一点,让后面的人走得踏实些。

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