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星位继承者上手体验:潜力巨大但仍待挖掘

来源:www.18183.com作者:specialweek时间:21-09-06 分享到:

《星位继承者》是一款看起来很华丽的游戏,充满活力的色彩在手工绘制的视觉效果中闪耀着,使其看起来像极了一幅会动的画。该作不仅是因为其视觉效果而引人注目,其背后的开发者也是相当有知名度。

《星位继承者》是一款看起来很华丽的游戏,充满活力的色彩在手工绘制的视觉效果中闪耀着,使其看起来像极了一幅会动的画。该作不仅是因为其视觉效果而引人注目,其背后的开发者也是相当有知名度。

首先,剧本由执笔了《最终幻想 7 重制版》、《最终幻想 8》和《最终幻想 10》的野岛一成撰写;其次,配乐由崎元仁领衔制作,他的知名作品有《最终幻想 12》和《十三机兵防卫圈》。

在体验了《星位继承者》的前七个小时流程后,我发现自己就像在欣赏一幅画似的观赏着这款游戏:它看起来美轮美奂,如果你慢下节奏来好好欣赏就会有所体会。可是,一旦开始玩起来,我就感觉不太舒服。

《星位继承者》设定在一个叫奥卡农的世界里,异动者和其他古老的混乱野兽长期盘踞那儿。在大多数 RPG 作品中,玩家不是为了拯救世界而战斗,而是想要通过拯救世界来与自己注定的命运做抗争。当然,你仍然要在这个过程中拯救世界,因为这份重任落到了你肩上。

玩家将扮演一群被称为「半神」的人,他们是被选中成为伟大战士的人,获得了三年的荣誉任期,时间一到就会离开这个世界,而他们的家人会在他们死后得到人们的尊重和丰厚的补偿。大家普遍认同这是一笔公平的交易,毕竟当务之急是要维护世间最珍贵的东西 —— 和谐。

不知道大家是否玩过 RPG 手游《Zodiac: Orcanon Odyssey》,这款游戏获得了中规中矩的评价,并且从未计划过要登陆主机端。从本质上来讲,《星位继承者》就是那款游戏的复兴,重新书写了剧本,氛围也变得更加低沉阴暗。

《星位继承者》在暂停的时候给人感觉非常棒,不论什么时候截屏,都会让我忍不住惊叹于它的饱和色彩、清晰度以及美丽画风。菜单页面的操作很是丝滑且讲究,可爱的配乐值得你停下来专心致志地赏析,UI 设计清晰且好看,能够在战斗中传递出大量信息。

每个角色的技能树也都设计得非常好,功能方面有点类似于《最终幻想 10》中的幻光盘或《最终幻想 13》里的水晶盘等角色成长系统,让人忍不住想花点时间去欣赏它们的美。

虽然在《星位继承者》的战斗中要忙不少事情,但在我看来这就是一个得以暂停的机会,能让我稍息一下,思考取胜的策略,顺便从剧情的发展中缓口气。这是我最喜欢这款游戏的地方,因为战斗部分确实很有趣,即便在较为简单的难度下也不容大意。

每个角色都有自己专属的特定职业,其中一部分人会比其他角色更独特且更实用。然而,《星位继承者》中特有的 FP(Focus Point)系统是基于每位成员的回合攻击来积累的,这在很大程度上加快了正统回合制战斗的节奏。

这一机制的原理是,参战的团队成员们可以专注于贡献 FP,另外的成员可以消耗这些 FP 来发动强力攻击。我曾尝试过组建一支全员女性的队伍,但这个阵容支撑不了多久,因为 Kaydin 不像其他人那样适合参加多场战斗。但是,让她为队伍贡献 FP 的话,可以助攻其他成员攻击敌人弱点,达到事半功倍的效果。

在每场战斗之间,玩家可以暂停并传送出地下城,在镇子上休息一段时间以恢复队伍状态。一旦你觉得休息好了,就可以自由传送回此前离开的地方。这种设计(包括其他各种小功能)都让《星位继承者》变成了一款易于上手的 RPG 作品。

然而,我越是玩下去,就越是对这款游戏喜欢不起来。在我体验的这七个小时里,随着剧情的推进,我可以感受到这个世界观有着无限潜力。玩家进入了一个充满不同种族的世界,每个种族都有自己独特的政治、习俗以及生活方式。然而,这种巨大潜力却被生硬的对话和质量参差不齐的配音表现破坏殆尽(求求主角 Ulan 不要总在地牢里反复念叨「我不喜欢这地方」,谢谢了)。

由于玩家无法在这款游戏中手动推进对话,所以在这些本就僵硬的台词之间时常会出现令人尴尬的停顿。此外,每个人对这个世界观里自创的专有名词发音也常常不一致。我全程跟着剧情节奏走,却始终没能深入了解大部分角色。如果问我从这些角色中得到了什么实质性的信息,那就是到目前为止我都没发现他们有什么深度,因为《星位继承者》更注重塑造世界观,而非塑造角色。

地下城的探索远没有战斗部分吸引人,因为它们说到底就是一个个简单的房间,玩家大部分时候都只是从屏幕的一侧移动到另一侧。你的角色会在某个阶段突然获得转职机会,我在《火焰纹章:风花雪月》里肝了挺久才转职的,但在这里只花了四个小时左右,所以选择职业也是件相当头疼的事,毕竟我连技能树都还没吃透。

《星位继承者》是一款雄心勃勃的 RPG 作品,渴望在有限的舞台上呈现出宏大的剧情,只可惜其世界和角色塑造也是同样有限。这款游戏看起来非常精美,我为此期待了好几个月。虽然玩起来还算有趣,角色的外形设计也令人过目难忘,但在我体验过的这前几个小时里,这些优点还是不足以改变我后期的印象。希望游戏在正式发布之后能有所改进,否则我大概不会再有动力玩了。

《星位继承者》将于 9 月 30 日登陆 PC、PS4、PS5、XSX / S、NS、Xbox One 和 Game Pass。

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