原神2.3导能原盘跋尾仅有三关,三幕满分均为8000分,总和24000,仅需12000就能拿完奖励,不同条件下获取的分数不同,但总体敌人越强则分数越高。
一、原神2.3导能原盘跋尾高分心得分享
此次导能原盘仅有三关
三幕满分均为8000分,总和24000
仅需12000就能拿完奖励
【第一幕 诡境·幽浮之海】
敌人:
水飘浮灵
岩飘浮灵
风飘浮灵
大型雷史莱姆
变异雷史莱姆
雷斧丘丘暴徒
火斧丘丘暴徒
雷深渊法师
火深渊法师
挑战——分数:
挑战时间不得超过600秒/挑战时间不得超过300秒/挑战时间不得超过150秒——150/300/400
怪物的生命值额外提升25%/怪物的生命值额外提升100%/怪物的生命值额外提升200%——150/300/400
敌人的攻击力提升50%——50
队伍中所有角色的护盾强效降低50%——25
队伍中所有角色的元素充能效率降低50%——25
冲刺时消耗的体力提升100%——50
在挑战中,切换角色后的30秒内,该玩家队伍中的角色承受伤害提升15%,至多叠加4次——50
在挑战中,施放元素爆发后的30秒内,该玩家队伍中的角色承受的伤害提高15%,至多叠加4次——50
当前场上角色的生命值低于50%时,攻击力降低50%——25
当前场上角色的生命值低于50%时,移动速度降低18%——25
挑战中,同时存在的飘浮灵数量增加一个——75
膨胀的飘浮灵被击败后,其他在场的飘浮灵会积攒怒气——25
飘浮灵将持续积攒怒气——50
每存在一个膨胀的飘浮灵,所有敌人的攻击力便提升25%,至多提升至100%——50
【第二幕 诡境·血狼集群】
敌人:
嗜雷·兽境猎犬
嗜岩·兽境猎犬
嗜雷·兽境幼兽
嗜岩·兽境幼兽
挑战——分数:
挑战时间不得超过600秒/挑战时间不得超过300秒/挑战时间不得超过150秒——150/300/400
怪物的生命值额外提升25%/怪物的生命值额外提升100%/怪物的生命值额外提升200%——150/300/400
敌人的攻击力提升50%——50
队伍中所有角色的护盾强效降低50%——25
队伍中所有角色的移动速度降低12%——25
冲刺时消耗的体力提升100%——50
当前场上角色的生命值低于70%时,造成的伤害降低40%;生命值低于35%时,造成的伤害降低80%——25
角色冲刺后的10秒内,自己队伍中所有角色受到的伤害提升40%——50
体力恢复速度降低35%——50
当前场上角色的生命值低于50%时,移动速度降低18%——25
挑战中,每批次发生一次:击败'兽境猎犬'或'兽境幼兽'后,将额外出现一个'嗜雷·兽境幼兽'——75
'嗜雷·兽境猎犬'能够施放'雷光矩阵'——50
'兽境猎犬'的生命值低于或等于50%时,幼兽的攻击力还将提升200%——50
'兽境猎犬'的生命值低于或等于50%时,场上的幼兽的猛冲的冷却时间将被重置——25
【第三幕 诡境·垂罚旋舞】
敌人:
恒常机关阵列
挑战——分数:
挑战时间不得超过600秒/挑战时间不得超过300秒/挑战时间不得超过150秒——150/300/400
怪物的生命值额外提升25%/怪物的生命值额外提升100%/怪物的生命值额外提升200%——150/300/400
敌人的攻击力提升50%——50
队伍中所有角色的护盾强效降低50%——25
队伍中所有角色的移动速度降低12%——25
冲刺时消耗的体力提升100%——50
当前场上角色的生命值低于70%时,造成的伤害降低40%;生命值低于35%时,造成的伤害降低80%——25
角色冲刺后的10秒内,自己队伍中所有角色受到的伤害提升40%——50
体力恢复速度降低35%——50
当前场上角色的生命值低于50%时,移动速度降低18%——25
爆轰区域的范围与造成的伤害进一步提升——75
爆轰区域的数量提升至4个——25
恒常机关阵列瘫痪的持续时间降低50%——50
敌人的生命值低于15%时,会在6秒后恢复30%生命值——该效果在挑战中只会发生一次——50
二、原神2.3导能圆盘跋尾地脉之果词条介绍
【紫色】
决斗之舞
角色的攻击命中敌人后,将会释放冲击波,造成范围真实伤害。角色生命值满时,造成的伤害会进一步提升。该效果每个玩家队伍每5秒至多触发一次。
剑刃之舞
角色拥有5层'剑舞'效果,每层剑舞效果会使角色的普通攻击造成的伤害提高15%。拥有5层效果时,普通攻击速度提高15%。角色受到伤害时,会失去1层剑舞,每秒最多因此失去1层剑舞。角色在场上时,每10秒会获得一层剑舞,直到拥有5层剑舞为止。每个角色单独计算剑舞效果的层数与获得间隔时间。
星晶之舞
角色获得岩元素反应产生的晶片时,会释放小型冲击波,基于该角色的攻击力的500%对周围的敌人造成伤害。此外,触发该效果后的10秒内,队伍中所有角色获得40%岩元素伤害加成。该效果每5秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
交织之舞
队伍中任意角色施放元素爆发后,将产生'元素圆舞'效果,使队伍中所有角色的元素精通提高100点。该效果持续20秒,至多叠加3次。叠加3次后在持续期间内,若再次产生该效果,将释放冲击波,造成范围伤害。
无尽之舞
施放元素爆发后,场上所有角色都将各自释放一次冲击波,基于释放冲击波的角色的攻击力的600%,对附近的敌人造成伤害。该效果每2秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
满来之舞
施放元素爆发后,将产生'元素盈满'效果,使队伍中所有角色元素爆发造成的伤害提升12%,持续15秒。该效果至多叠加5层。拥有5层效果时,普通攻击速度提高15%。
【蓝色】
传导率
当前场上角色使敌人触发感电反应后,该玩家队伍中所有角色的元素爆发的冷却时间缩短1秒。该效果每1.5秒至多触发一次。
结晶偏光
角色获得结晶反应产生的晶片后的10秒内,获得30%所有元素伤害加成。
鼓舞
元素爆发命中后的20秒内,施放该元素爆发的角色普通攻击造成的伤害提高40%。
英勇
角色处于护盾庇护下时,普通攻击命中敌人时,攻击力将提高8%。该效果最多叠加5层,持续8秒。该效果叠加的层数与持续时间对每个角色单独计算。
漩涡
角色通过重击击败敌人时,会产生真空场,牵引周围的敌人,并基于该角色攻击力的500%造成伤害。该效果每2秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
挑战者
战斗中,角色附近的敌人数量不多于2个时,攻击力提高20%,防御力提高20%。
处刑
角色的重击命中生命值低于50%的敌人时,会降下处刑的剑气,造成真实伤害。该效果每10秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
结晶赋能
角色获得结晶反应产生的晶片时,会为队伍中所有角色恢复2点元素能量。该效果每2秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。
爆发专精
队伍中所有角色的元素爆发技能提高1级。至多提升至15级。
裁决
敌人被击败时,会释放冲击波,对其他敌人造成范围真实伤害。
【绿色】
锐利
队伍中所有角色获得30%物理伤害加成。
爆发强效
队伍中所有角色元素爆发造成的伤害提升30%。
精通强效
队伍中所有角色的元素精通提高100点。
铁壁
队伍中所有角色的护盾强效提高40%。
铁之歌
队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升30%。
猛击
队伍中所有角色的重击造成的伤害提升30%。