微恐游戏,正成为今年游戏市场的热门赛道。从PC端的《R.E.P.O.》到小游戏端的《猛鬼宿舍》,这类“吓人但又不完全吓人”的游戏正赢得大批玩家。最近,一款名为《遗弃之地》的中式民俗塔防游戏,同时在APP端和小游戏端崭露头角,并成功跻身iOS畅销榜前30,成为这股热潮中的新焦点。
这款游戏的背后,是知名小游戏厂商豪腾创想(旗下有《咸鱼之王》)和一支仅剩5人的“背水一战”团队。据制作人Tom透露,在上一个项目失败后,团队规模急剧收缩,《遗弃之地》成了他们最后的豪赌。结果,这场豪赌初现成效:游戏自11月底上线iOS后,排名一路攀升。

“皮影戏”与“符咒合成”的微恐美学
《遗弃之地》最令人印象深刻的,是其独特的中式民俗美术风格。游戏摒弃了传统恐怖游戏的直观惊悚,别出心裁地采用了“皮影戏”的美术形式。无论是玩家操控的角色,还是纸人、鬼新娘等敌人,都以提线皮影的形象出现。这不仅极大地削弱了视觉上的恐怖感,使其更符合大众接受的“微恐”范畴,也营造出浓郁而独特的东方志怪氛围。
玩法上,它是一款横向对向塔防。玩家站在左侧高台,抵御从右侧涌来的妖魔。游戏的核心创新在于“符咒”系统:玩家会随机获得不同属性与等级的符咒,通过手动施放或“三合一”合成高级符咒来战斗。同时,积累的“符咒能量”还可释放强力的“天书”技能,形成类似《卡皮巴拉go》那种技能叠加的爽快体验。

重度养成的“小游戏框架”
尽管玩法新颖,但《遗弃之地》本质上仍遵循着小游戏市场中成熟的商业化框架:用创意玩法和美术包装深度的数值养成。游戏中的养成线非常庞大,从主角(傀儡)的修炼、装备,到符咒、天书的升阶,再到后续逐步解锁的宠物(鬼仆)、三尸系统等,构成了一个长期成长目标。制作团队巧妙地将这些系统随着游戏进程逐步解锁,而非一股脑塞给玩家,以降低初期的上手压力。

为何是“微恐”?赛道爆火的背后逻辑
《遗弃之地》的成功,也折射出“微恐”题材崛起的深层原因。传统恐怖游戏虽能提供强烈刺激,但“观者众,玩者寥寥”,过高的心理门槛劝退了大量潜在用户。而“微恐”游戏则通过弱化直接惊吓、强化氛围和剧情,在保留悬疑感和题材魅力的同时,大幅拓宽了玩家基础。

在当前玩家普遍感叹“电子ED”(对游戏感到倦怠)的市场环境下,微恐题材恰好能提供恰到好处的新鲜感与刺激感,且赛道竞争相对“蓝海”。从《R.E.P.O.》到《遗弃之地》的市场表现来看,这个方向显然已得到了玩家的验证。或许正如业内观察所言:“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。”微恐赛道的故事,才刚拉开精彩的序幕。
