虽说没再出《羊了个羊》那种全民疯玩的爆款,但微信小游戏2025年的成绩超能打!内购类小游戏月活3亿,看广告免费玩的月活4亿,近70款游戏每天有百万以上玩家,300多款单季度流水超千万。尤其是《吃碰消消消》,上线快两年了还很火,累计流水直接破亿,以前贴的“低端、廉价”标签,早被实打实的业绩撕没了。

专家说,现在微信小游戏早不是“点开就玩”的轻消遣了,既有用户粘性,赚钱能力也强,核心靠社交和混合变现。再加上微信新政策:新游首发最高给400万激励,iOS端也能付费了,分成和安卓一样只抽15%,还有PC端、视频号这些新场景发力,小游戏早就不是行业补充,而是主战场了。
以前微信小游戏总纠结做爆款还是做长线,《跳一跳》《羊了个羊》都是爆款天花板,尤其是后者,巅峰时微信指数比《王者荣耀》还高两倍多,单日挑战破6000万,服务器崩了好几次,热搜刷不停。2025年也有《打螺丝》《抓大鹅》这些阶段性爆款,但再也没全民刷屏的效果。
其实原因很简单:微信管得严了,诱导分享、强制广告不让搞了,裂变难了;而且小游戏品类太多,用户注意力被分流了。现在平台更鼓励“慢公司”,不是赚一笔就走,而是长期运营。像《吃碰消消消》《废墟幸存者》,要么流水破亿,要么小团队深耕多年,都很成功。毕竟现在用户早就习惯“闲了玩两把”,高留存用户涨了27%,长线运营才有戏。

不过目前小游戏付费渗透率还不高,主要是用户习惯了看广告免费玩,付费意愿比核心手游玩家低。但好消息是,付费用户每月玩超50小时,付费收入同比涨25%,已经能支撑重度玩法落地了。专家说,中长期用户规模能到8-10亿,接近微信月活上限,增长空间还很大。
2026年微信还会发力PC端,现在PC端小游戏付费渗透率涨了50%,时长翻倍,大屏玩重度游戏更爽。看得出来,微信小游戏早就过了野蛮生长的阶段,越来越成熟,2026年游戏圈的主战场,它肯定绕不开!
