低调厂商靠女性向游戏突围?3月出海榜单暗藏玄机
Sensor Tower、AppMagic、点点数据三月榜单出炉,女性向小游戏、合并手游、休闲解压游戏成为三大增长亮点。

01 三月出海趋势:三股势力崛起
综合Sensor Tower、AppMagic、点点数据等平台的3月榜单,三大趋势浮出水面:
出海厂商扛起收入增长大旗。三七互娱《Last Asylum: Plague》、4399《勇者联盟》、祖龙《龙族:卡塞尔之门》、麟贝互娱《我的花园世界》、爱的番茄《时尚百货城》等新老产品齐发力,在增长榜上表现突出。
“合并”(Merge)类手游持续“飞升”。《Tasty Travels》《Gossip Harbor》《Mystery Town》等产品在稳居收入榜的同时,依然保持强劲增长。例如《Mystery Town》连续四个月进入中国出海手游增长榜,3月出海分成后收入超630万元,环比增长约40%。
下载榜被休闲解压游戏主导。《Subway Surfers City》《Jewel Coloring》《Mini Relaxing-Stress Relief》等轻松上手、玩法解压的游戏占据高位。其中《Jewel Coloring》作为“拼豆”类代表,3月单月下载量超过410万,在美国、日本市场表现尤为突出。

02 重点产品解读:爆款背后的门道
三七互娱《Last Asylum: Plague》:低调投放,高调登榜
这款暗黑题材放置街机SLG于2月中旬上线,投放广告仅约2000条,且素材多由AI生成,堪称“低调”。
然而,游戏上线后迅速登陆英国、德国等十余国免费榜TOP1,并闯入俄罗斯、菲律宾等地畅销榜TOP10。截至3月底,其Google Play分成后收入比App Store高出60%,累计突破760万美元。
“《Last Asylum: Plague》的成功证明,在大题材(中世纪生存)之下,轻量化的放置街机SLG同样具有巨大潜力。”行业观察指出。
祖龙《龙族:卡塞尔之门》:IP改编的稳健支柱
作为《龙族》IP改编的RPG卡牌游戏,该作主打轻松冒险与策略卡牌。自2024年9月在国内上线,首月iOS端流水即达6500万元。
2025年4月起,游戏相继登陆中国港澳台、泰国、韩国等市场,最高登上韩国iOS游戏畅销榜TOP21,并稳定在TOP40左右,已成为祖龙业绩的新支柱。公司在年报中特别强调了该游戏的带动作用,预计将持续投入。
爱的番茄《时尚百货城》:女性向商战小游戏杀出重围
继“种花”玩法的《我的花园世界》后,女性向赛道再出黑马。《时尚百货城》以“时尚+放置经营”为核心,玩法类似《我是大东家》,但包装更贴合女性审美。
玩家从经营快餐店开始,逐步解锁服装店、潮玩店等,并体验扭蛋、连连看、穿搭、商战PK等丰富玩法。用女性喜爱的元素,重新包装了商战游戏。
该作于1月底上线,迅速冲进微信小游戏畅销榜TOP18,2月登顶新游榜TOP1,3月稳定在畅销榜TOP25左右。据三方数据,其3月仅iOS端全球预估收入就达6000万人民币,若算上小游戏渠道,单月流水已破亿。
03 厂商深潜:爱的番茄是谁?
这家成立于2018年的公司颇为低调。创始人张菁超,核心团队多来自腾讯、网易。
爱的番茄产品线多元,曾推出宫斗养成《紫禁繁花》、奇幻MMORPG《塞尔之光》、女性向恋爱经营《我本千金》等。其中,《我本千金》是其首个女性向爆款,2022年上线,以“穿越成时尚千金”的题材在当时显得超前。
“在这些经验的积累下,爱的番茄于今年成功孵化了第二个女性向爆款《时尚百货城》。”分析指出,“无论是数值成熟度还是产品完整度,这款产品在2026年的表现都值得期待。”
除了游戏研发发行业务,爱的番茄集团旗下还有电竞业务主体“高竞文化”,运营着电竞社交APP“不鸽”、世界大学生电子竞技联赛WUCG,甚至拥有一支和平精英职业战队STE。
04 下载榜新星:老IP新作与玩法微创新
《Subway Surfers City》:14年后的IP续作
2月26日,Sybo Games(已被腾讯收购)推出了“地铁跑酷”IP新作《Subway Surfers City》,距离前作已过去14年。
前作《地铁跑酷》是名副其实的长青产品,累计下载量超45亿次。新作公测第16天,累计下载量突破1500万。但上线四天后,数据已出现缓速下滑。
“虽然视觉效果优化并增加了新模式,但作为无尽跑酷游戏,其差异化不够突出,仍在吃前作用户基础,暂时难以将用户转化为新作的忠实玩家。”这为其长线运营带来了挑战。
《Jewel Coloring》:“反常识”难度与仿真实感
这款融合钻石画与拼豆玩法的IAA游戏,走的是“反常识”路线——第二关开始难度就急剧提升。其视觉采用仿真的“豆子”设计,增强了沉浸感。
游戏于2月上线,3月27日登顶Google Play美国休闲游戏榜榜首,4月初一度蝉联美国iOS手游下载总榜冠军。尽管玩法单一,但“看广告”并未打消用户热情。其后续运营策略是一大看点。
同类产品《Brilliant Sort》(Belka Games开发)则采用了更渐进的难度曲线和内置付费点(如体力购买、道具礼包),上线至2月中旬总收入已超50万美元。这证明了该玩法具备吸金能力,但也暗示其单独作为游戏可能面临营收压力,或许更适合作为中重度游戏的引流手段。
结语
3月榜单映照出游戏市场的多元生态:头部厂商通过成熟产品线维持稳定产出;而如爱的番茄、TaTa Game等相对低调的厂商,则凭借在细分赛道的深度积累与敏锐洞察,用《时尚百货城》《Jewel Coloring》等创新产品捕捉新机会。
无论路径如何,这些成功案例都表明,市场依然充满机会,关键在于厂商能否找准自身优势赛道,并持续深耕。
